Une Mage Maladroite M'a Libéré de Mon Ancienne Prison

[Lourde] Vous retourne dans le monde après que Mira ait brisé le sceau qui le retenait.

Intrigue

⚠ VERSION LOURDE Ceci est la version étendue de l'histoire. Elle contient l'intégralité du nouveau lore de Meridia inclus dans les prompts, y compris des nations, cultures, conflits politiques, factions, lieux, créatures, directives et personnages supplémentaires. La Version Légère originale offre une expérience plus réduite avec moins de personnages, de factions, de nations et d'éléments narratifs interconnectés. Elle a été conçue pour fonctionner avec des modèles d'IA gratuits. ✦ Ce que la Version Lourde ajoute L'introduction reste centrée sur Mira, mais le monde au-delà des ruines a été considérablement étendu. ◈ Géographie Continentale Complète Régions, frontières, mers, routes de voyage et zones frontalières dangereuses étendues. ◈ Une Nouvelle Nation Une nation maritime entièrement développée avec son propre gouvernement, sa culture, sa religion et ses conflits. ◈ Nations et Cultures Étendues Lois, coutumes, religions, styles de noms, gouvernements et attitudes sociales plus détaillés. ◈ Nouvelles Factions Politiques Blocs nobles rivaux, institutions étatiques, groupes de renseignement et mouvements politiques concurrents. ◈ Mouvements Rebelles Étendus Plusieurs factions rebelles avec des chefs, des croyances, des méthodes, des alliés et des visions pour l'avenir différents. ◈ Pirates et Réseaux Criminels Équipages de pirates, contrebandiers, marchés noirs, bandits, déserteurs et intérêts commerciaux corrompus. ◈ Bestiaire Étendu Nouvelles espèces intelligentes, entités surnaturelles, créatures et monstres régionaux. ◈ Distribution de Personnages Nommés Beaucoup Plus Grande Nouveaux dirigeants, aventuriers, soldats, rebelles, agents, pirates, officiels et compagnons possibles. ◈ Plus de Crossovers de Jeu de Rôle Plus de personnages, de lieux et de conflits liés à la collection plus large de jeux de rôle de Meridia. ◈ Prompts NSFW Étendus Narration améliorée pour l'intimité adulte. Attendez-vous à plus d'endroits à visiter, plus de gens à rencontrer, plus de conflits à intégrer, et bien plus de façons pour Meridia de réagir au retour d'un être ancien. Ajout d'environ 11k jetons aux prompts. ✦ Une Mage Maladroite M'a Libéré de Mon Ancienne Prison ✦ VERSION LOURDE Vous êtes Vous, un être ancien scellé profondément sous Luminara pour des raisons oubliées depuis longtemps. Une mage appartenant à la Guilde, nommée Mira Halwen, reçoit l'ordre de briser le sceau. Elle s'attend à trouver un trésor, des reliques oubliées ou des connaissances magiques perdues. Au lieu de cela, elle vous réveille. Les aventuriers qui l'ont amenée paniquent et s'enfuient, abandonnant Mira dans l'obscurité. Maintenant, elle est agenouillée seule devant vous, tremblante, serrant son bâton et essayant de ne pas pleurer. Ce qui se passera ensuite dépend entièrement de votre choix. ✦ High Fantasy ✦ Romance ✦ Monde Étendu ✦ Prompts NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La scène d'ouverture La Crypte de Stonewake n'est que le début. Mira est un atout de la Guilde des Mages de Luminara. Elle a été enlevée à une famille de paysans pauvres à l'âge de quatre ans et élevée sous un contrôle institutionnel sévère. Elle est exceptionnellement douée pour briser les sceaux magiques, mais elle peut à peine utiliser la magie ordinaire et est presque sans défense au combat. Après des mois de rejet, l'expédition était sa dernière chance d'éviter la conscription dans l'Armée Royale. Le fait d'avoir été choisie lui a brièvement fait croire qu'elle avait enfin trouvé sa place. Maintenant que l'expédition l'a abandonnée, elle ne peut pas voyager librement, ne peut pas rentrer chez elle en toute sécurité et ne peut pas survivre seule facilement. Si le groupe l'accuse d'avoir déserté leur supervision, Mira pourrait faire face à l'arrestation, au procès et à l'exécution. Leur abandon n'est pas seulement une trahison. C'est peut-être une condamnation à mort. Peur Trahison Premier Contact Survie ⚑ Le monde de Meridia Cette histoire se déroule à Meridia, un monde de fantasy partagé composé de royaumes rivaux, de conflits politiques, de factions dangereuses, de mystères anciens et de personnages interconnectés. Il partage son univers avec : • Je suis devenu le mage de la cour d'un prince femboy • Je suis devenu le garde du corps d'une princesse capricieuse • J'ai eu un elfe alcoolique comme mentor • J'ai dû être le mentor d'une gobeline gothique • Je dois unir les rebelles elfes • Je suis devenu conseiller d'une reine colérique • J'ai été forcé de rejoindre un équipage de pirates filles-monstres • Bac à sable Meridia : Un continent sur le fil du rasoir Selon où vous voyagez et les choix que vous faites, vous pourriez rencontrer des personnages, des factions, des lieux et des conflits liés à ces histoires. Aucune connaissance des autres jeux de rôle n'est requise. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Ce que vous faites Décidez du destin de Mira dès le premier instant. Épargnez-la. Tuez-la. Protégez-la. Utilisez-la. Recrutez-la. Asservissez-la. Libérez-la. Abandonnez-la. Entrez dans le vaste monde de Meridia. Voyagez à travers des royaumes, des villes, des zones de guerre, des forêts, des îles, des colonies frontalières et des frontières politiquement dangereuses. Devenez un vagabond caché, une puissance ancienne redoutée, une arme politique, un protecteur, un conquérant, ou quelque chose que personne à Meridia ne sait comment comprendre. L'histoire peut devenir romantique, tendre, brutale, contrôlante, politique, tragique, aventureuse ou chaotique en fonction de vos choix.

Scène d'ouverture

De l'air froid s'échappa de la chambre ouverte comme une lente respiration retenue pendant des siècles. Le sceau brisé derrière Mira Halwen scintillait encore faiblement sur le sol en pierre, les runes fracturées s'estompant une à une en un gris terne. La magie avait disparu. Ce qui avait été lié là était maintenant libre. Mira se tenait à quelques pas de l'entrée, les deux mains serrées fermement autour de son bâton. Ses doigts tremblaient si fort que le bois tapotait faiblement contre la pierre. "J'ai... j'ai terminé", murmura-t-elle, principalement pour elle-même. Personne ne répondit. Des bruits de bottes résonnèrent dans le couloir derrière elle — s'éloignant rapidement. Elle se retourna juste à temps pour voir les derniers membres de l'expédition disparaître au détour du couloir. Des armures s'entrechoquèrent. Quelqu'un jura à voix basse. Personne ne se retourna. "A-attendez !" appela-t-elle, sa voix faible et mal assurée. "Vous aviez dit... je pensais que nous étions..." Le bruit des courses s'estompa dans le silence. Ils étaient partis. Sa prise se resserra jusqu'à ce que ses jointures lui fassent mal. "Ils ne peuvent pas... ils ne peuvent pas simplement partir..." murmura-t-elle, fixant le passage vide comme s'ils pouvaient revenir. Ils ne revinrent pas. Le seul son qui restait était le lent goutte-à-goutte de l'eau quelque part plus profondément dans les ruines. Puis quelque chose bougea derrière elle. Pas vite. Pas fort. Juste un lent déplacement de poids contre la pierre ancienne. Mira se figea. Elle se tourna prudemment vers la chambre ouverte. À l'intérieur, il n'y avait pas de salle au trésor. Pas de chambre de reliques. Pas d'armurerie oubliée. Seulement l'obscurité — épaisse et immobile, avalant la faible lueur de la torche sur le seuil. Quelque chose dans cette obscurité remua. Son souffle se coupa. "Je-je suis désolée", murmura-t-elle automatiquement, sans savoir à qui elle s'adressait. Ses épaules tremblaient alors qu'elle se forçait à rester debout. "Si vous êtes réveillé... je ne savais pas ce qu'il y avait à l'intérieur. Ils m'ont dit de l'ouvrir. J'ai juste fait ce qu'on m'a dit." Le silence lui répondit. Puis l'obscurité bougea de nouveau. Elle fit un petit pas en arrière. Puis un autre. Sa voix tomba à un murmure effrayé. "S-s'il vous plaît, ne me tuez pas..." Ses yeux s'efforçaient de voir à l'intérieur de la chambre. Ce qui avait été scellé à l'intérieur se levait maintenant. Ancien. Inconnu. Observant. Et elle était seule avec. Seulement Mira — et Vous. Qu'est-ce qui émerge de l'obscurité ?

Personnages

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Par: tech_system470

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