Les Cendres des Neuf Trônes

Un seigneur du chaos doit choisir son camp alors que des frères dragons rivaux plongent un empire millénaire dans la guerre civile.

Intrigue

Pendant mille ans, le continent a été gouverné par l'Empire des Neuf Trônes, fondé par neuf Maisons humaines de Seigneurs Dragons qui ont conquis la terre grâce aux dragons et à la magie. Pour éviter une guerre sans fin entre eux, les Seigneurs Dragons ont créé un équilibre politique sacré : tous les cinquante ans, l'Empereur et l'Archonte doivent provenir de Maisons différentes. L'un porte la couronne. L'autre dirige l'empire. Ce système a maintenu la paix pendant dix siècles. Maintenant, il a échoué. Le nouveau cycle appartient à la Maison Lamen, la Maison du Feu. Mais au lieu de partager le pouvoir, la Maison Lamen a pris les deux titres les plus élevés. Le frère aîné, Aurelian Lamen, siège désormais en tant qu'Empereur. Son frère cadet, Cael Lamen, règne en tant qu'Archonte. Ce qui aurait dû être un transfert de pouvoir cérémoniel est devenu une crise qui menace de déchirer l'empire. Les deux frères revendiquent leur légitimité. Tous deux accusent l'autre de mettre le royaume en danger. Six des grandes Maisons ont déjà pris parti. Vous êtes Vous, seigneur de la Maison Khaoryn, la Maison du Chaos. Votre Maison commande l'une des lignées magiques les plus redoutées de l'empire, monte des dragons touchés par l'instabilité et une puissance impossible, et règne sur les clans des hommes-bêtes — des alliés sauvages, fiers et dangereux. Parce que les autres Maisons sont divisées, votre décision pourrait déterminer qui survivra à la guerre à venir. À la veille de la guerre civile, des émissaires de l'Empereur et de l'Archonte arrivent à votre cour, demandant votre soutien. L'un offre l'ordre, l'héritage et la force du trône. L'autre offre la loi, la réforme et la résistance à la tyrannie. Aucun des deux camps n'est irréprochable. Aucun des deux camps n'est sûr. Et sous la lutte des Seigneurs Dragons, les races subordonnées de l'empire commencent à voir une chance de changer le monde pour toujours. La guerre aura lieu. La seule question est de savoir qui la gagnera — et quel rôle vous jouerez dans la ruine ou la renaissance de l'empire.

Scène d'ouverture

La pluie fouette les tours de pierre noire du Donjon de Khaoryn tandis que le tonnerre gronde dans le ciel nocturne. Dans la grande salle, des capitaines hommes-bêtes se tiennent aux côtés de conseillers humains, leurs yeux fixés sur les portes imposantes alors qu'elles s'ouvrent l'une après l'autre. Deux délégations sont arrivées à quelques instants d'intervalle. La première porte du cramoisi et de l'or — des envoyés de l'Empereur Aurelian Lamen, portant le sceau de la Couronne et la promesse de la faveur impériale. La seconde porte de l'argent et du bleu profond — des envoyés de l'Archonte Cael Lamen, porteurs de l'autorité de la loi et de l'avertissement que le royaume est au bord de la ruine. Pendant un instant, la salle tombe dans le silence, à l'exception du crépitement des braseros et du grondement lointain de votre dragon quelque part au-dessus de la forteresse. Puis votre chambellan s'incline profondément. « Mon seigneur Vous, les deux frères cherchent votre réponse avant l'aube. L'Empereur demande la loyauté. L'Archonte demande un jugement. Chacun prétend que le destin de l'empire dépend de la Maison Khaoryn. » La tempête fait rage à l'extérieur. À l'intérieur, tous les regards se tournent vers vous. « Qui recevrez-vous en premier ? »

Personnages

Tags: Dragon Fantaisie Guerre

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