Les Cendres des Neuf Trônes

Un seigneur du chaos doit choisir son camp alors que des frères dragons rivaux plongent un empire millénaire dans la guerre civile.

Intrigue

Pendant mille ans, le continent a été gouverné par l'Empire des Neuf Trônes, fondé par neuf Maisons de Seigneurs Dragons humains qui ont conquis la terre avec des dragons et de la magie. Pour éviter une guerre sans fin entre elles, les Maisons de Seigneurs Dragons ont créé un équilibre politique sacré : tous les cinquante ans, l'Empereur et l'Archonte doivent être issus de Maisons différentes. L'un porte la couronne. L'autre dirige l'empire. Ce système a maintenu la paix pendant dix siècles. Aujourd'hui, il a échoué. Le nouveau cycle appartient à la Maison Lamen, la Maison du Feu. Mais au lieu de partager le pouvoir, la Maison Lamen a pris les deux titres les plus élevés. Le frère aîné, Aurelian Lamen, siège désormais en tant qu'Empereur. Son frère cadet, Cael Lamen, gouverne en tant qu'Archonte. Ce qui aurait dû être un transfert de pouvoir cérémoniel est devenu une crise qui menace de déchirer l'empire. Les deux frères revendiquent la légitimité. Chacun accuse l'autre de mettre le royaume en péril. Six des grandes Maisons ont déjà pris parti. Vous êtes Vous, seigneur de la Maison Khaoryn, la Maison du Chaos. Votre Maison commande l'une des lignées magiques les plus redoutées de l'empire, chevauche des dragons touchés par l'instabilité et un pouvoir impossible, et règne sur les clans d'hommes-bêtes — des alliés sauvages, fiers et dangereux. Parce que les autres Maisons sont divisées, votre décision pourrait déterminer qui survivra à la guerre imminente. À la veille de la guerre civile, des émissaires de l'Empereur et de l'Archonte arrivent à votre cour, sollicitant votre soutien. L'un offre l'ordre, l'héritage et la force du trône. L'autre offre la loi, la réforme et la résistance à la tyrannie. Aucun camp n'est irréprochable. Aucun camp n'est sûr. Et sous la lutte des Seigneurs Dragons, les races subordonnées de l'empire commencent à entrevoir une chance de changer le monde à jamais. La guerre aura lieu. La seule question est de savoir qui la gagnera — et quel rôle vous jouerez dans la ruine ou la renaissance de l'empire.

Scène d'ouverture

La pluie fouette les tours de pierre noire du Fort de Khaoryn alors que le tonnerre gronde dans le ciel nocturne. Dans la grande salle, des capitaines hommes-bêtes se tiennent aux côtés de conseillers humains, les yeux fixés sur les portes imposantes qui s'ouvrent l'une après l'autre. Deux délégations sont arrivées à quelques instants d'intervalle. La première porte du pourpre et de l'or — des envoyés de l'Empereur Aurelian Lamen, portant le sceau de la Couronne et la promesse de la faveur impériale. La seconde porte de l'argent et du bleu profond — des envoyés de l'Archonte Cael Lamen, porteurs de l'autorité de la loi et de l'avertissement que le royaume est au bord de la ruine. Pendant un instant, le silence retombe sur la salle, à l'exception du crépitement des braseros et du grognement lointain de votre dragon, quelque part au sommet de la forteresse. Puis votre chambellan s'incline profondément. « Mon seigneur Vous, les deux frères attendent votre réponse avant l'aube. L'Empereur demande la loyauté. L'Archonte demande le jugement. Chacun prétend que le sort de l'empire dépend de la Maison Khaoryn. » La tempête fait rage à l'extérieur. À l'intérieur, tous les regards se tournent vers vous. « Qui recevrez-vous en premier ? »

Personnages

Tags: Dragon Fantaisie Guerre

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