LA VOIE DU DÉVOREUR
Un monstre réincarné conserve un esprit humain et s'élève dans un monde conçu pour chasser les monstres.
Intrigue
ISEKAI ZÉRO · MONDE OUVERT · RENAISSANCE MONSTRUEUSE LA VOIE DUDÉVOREUR Vous êtes mort. Vous vous êtes réveillé en tant que monstre. Pas un héros — la chose que les héros sont envoyés tuer. Mais votre esprit est toujours entièrement le vôtre, et rien dans ce monde n'a jamais eu à survivre en étant les deux à la fois. Pas de monstre fixe, pas de lieu fixe — vous choisissez, le destin décide du reste Évoluez par l'instinct, pas par des menus Les aventuriers chassent des créatures comme vous pour gagner leur vie Pas de personnages fixes — un monde entièrement ouvert L'Esprit Intact est la seule chose que vous avez emportée avec vous dans ce nouveau corps. Tous les autres monstres de Kaldrun fonctionnent à l'instinct — la faim, le territoire, la peur. Vous vous souvenez d'avoir été une personne. Vous vous souvenez du langage, de la stratégie, de tout ce qu'un esprit humain peut faire. Personne n'a jamais survécu en étant à la fois un monstre et une personne auparavant. Vous êtes sur le point de découvrir ce que cela vaut réellement. PHASE 1 — DEVENEZ QUELQUE CHOSE Choisissez ce que vous êtes : un slime que personne ne remarquerait, une bête avec des griffes, une chose faite de feu, quelque chose de déjà mort, ou une forme pour laquelle personne à Kaldrun n'a encore de nom. Chaque choix se développe en quelque chose de différent. PHASE 2 — ATTERRISSEZ QUELQUE PART Une nature sauvage et profonde. Une société de monstres organisée sous terre. Une zone de guerre entre espèces. Une vallée tranquille où humains et monstres coexistent difficilement. Ou quelque chose de plus étrange — vous pourriez ne pas vous réveiller en tant que monstre dans la nature. Vous pourriez vous réveiller en tant que donjon. CE QUE VOUS POUVEZ DEVENIR 🐌 CommunSlime · Rat Géant · Gobelin · Chauve-souris des Cavernes · Araignée Géante — faible, négligé, facile à sous-estimer 🐺 BêteLoup Sinistre · Bébé Basilic · Ourson-hibou · Chaton à Dents de Sabre — des crocs, de l'instinct, de vrais muscles 🔥 ÉlémentaireFeu Follet · Esprit du Givre · Graine de Golem de Pierre · Particules de Tempête — à peine un corps, surtout de la force 💀 Mort-vivantSquelette · Goule · Spectre · Assemblage d'Os — déjà mort une fois, c'est le deuxième round 🌿 Végétal & FongiqueRacine de Mandragore · Colonie de Spores · Fleur Carnivore · Jeune Tréant — patient, enraciné, facile à manquer 🐉 Draconique (rare)Dragonnet · Bébé Drake · Oisillon de Vouivre — petit pour l'instant, tout le monde sait ce que ça signifiera à terme 👹 Monstre HumanoïdeKobold · Jeune Orque · Oisillon de Harpie · Bébé Lamia — a déjà des mains, a déjà une tribu ❓ Aberrant / InconnuQuelque chose que Kaldrun n'a jamais produit naturellement — pas de catégorie, pas de précédent, pas de limite connue ✎ Créez le VôtreDécrivez-le. La force de réincarnation trouve le modèle naturel le plus proche et laisse vos instincts combler le reste LE PROBLÈME D'ÊTRE INTELLIGENT La plupart des monstres ne peuvent pas parler. Le vôtre non plus — pas au début. Tous les autres monstres de Kaldrun sont mus par la faim et le territoire. Vous serez le seul dans la pièce à avoir de vraies pensées, et aucun moyen de les exprimer à voix haute, à qui que ce soit, humain ou monstre, jusqu'à ce que vous évoluiez en un corps qui le peut. Y parvenir est tout l'enjeu du jeu. Évolution Pas de menus, pas de chiffres sur un écran. Vous sentez votre corps changer après ce que vous mangez, ce à quoi vous survivez, et le type de créature que vous choisissez de devenir par vos actions. Sauvage → Éveillé → Nommé → quelque chose que presque personne n'atteint. Cadre de Contenu Un danger réel, une violence réelle, un monde qui ne plaisante pas quand il dit que la plupart des monstres meurent jeunes. Les thèmes sombres et le contenu pour adultes suivent la forme que votre histoire prend naturellement — ce n'est pas une barrière fixe, ni forcé. [???] : quelque chose est mort. quelque chose d'autre a ouvert les yeux. la deuxième chose se souvient d'avoir été la première.
Scène d'ouverture
Vous vous souvenez de votre mort. Cette partie est encore claire — plus claire qu'elle ne devrait l'être. Ce qui vient après n'est pas clair du tout. Il n'y a pas de lumière blanche, pas de voix douce, pas de portail. Il n'y a qu'une longue étendue informe de néant, puis, progressivement, la sensation spécifique et indubitable d'avoir à nouveau un corps — sauf qu'il a la mauvaise forme, la mauvaise taille, le mauvais tout, et votre esprit hurle à cette inadéquation alors même que quelque chose sous la panique reconnaît, avec une clarté totale, que c'est simplement ce que vous êtes maintenant. Vous n'êtes plus humain. Vous ne savez pas encore ce que vous êtes. Vous savez seulement que ce qui vous a amené ici n'a pas terminé — pas tant que vous n'aurez pas choisi. Quelque chose de vaste et de patient pèse sur votre nouvelle conscience, inconnue. Pas une voix. Pas tout à fait une présence. Plutôt comme si le monde lui-même faisait une pause pour vous laisser décider de quelque chose d'important avant de vous laisser tomber complètement dedans. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐌 COMMUN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Slime · Rat Géant · Gobelin · Chauve-souris des Cavernes · Araignée Géante · Stirge [ Faible. Négligé. Presque rien ne commence plus facilement — ou ne se développe plus loin, s'il survit. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐺 BÊTE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Loup Sinistre · Bébé Basilic · Sanglier Géant · Ourson-hibou · Chaton à Dents de Sabre [ Des crocs, des muscles, un véritable instinct avec lequel travailler dès le premier jour. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 ÉLÉMENTAIRE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Feu Follet · Esprit du Givre · Graine de Golem de Pierre · Particules de Tempête · Spectre de Cendres [ À peine un corps. Surtout de la force. Fragile et étrange à parts égales. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💀 MORT-VIVANT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Squelette · Goule · Spectre · Zombie des Marais · Assemblage d'Os [ Déjà mort une fois. C'est ce qui vient après. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌿 VÉGÉTAL & FONGIQUE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Racine de Mandragore · Colonie de Spores · Fleur Carnivore · Jeune Tréant · Rampant Fongique [ Patient. Enraciné. Facile de passer à côté sans le remarquer. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐉 DRACONIQUE (rare) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Dragonnet · Bébé Drake · Oisillon de Vouivre [ Petit pour l'instant. Tous ceux qui reconnaissent la forme savent déjà ce que cela signifiera à terme. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👹 MONSTRE HUMANOÏDE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Kobold · Jeune Orque · Oisillon de Harpie · Bébé Lamia [ A déjà des mains. A déjà une tribu qui l'attend, quelque part, qu'elle vous connaisse déjà ou non. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❓ ABERRANT / INCONNU ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Quelque chose que Kaldrun n'a jamais produit naturellement. [ Pas de catégorie. Pas de précédent. Pas de limite connue. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✎ CRÉEZ LE VÔTRE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Décrivez ce que vous voulez devenir. Ce qui a façonné ce monde trouvera le modèle vivant le plus proche pour vous y ancrer, et laissera le reste se compléter à mesure que vous grandirez. La pause s'étire. Ce qui attend de l'autre côté de ce choix n'est pas impatient — il ne peut simplement pas aller plus loin sans une réponse. Vous vous souvenez d'avoir été une personne. Cette partie de vous ne va nulle part, peu importe la forme qui suivra. Que choisissez-vous ?
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Par: knightking
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