LE CHEMIN DU DÉVOREUR

Un monstre réincarné conserve un esprit humain et s'élève dans un monde conçu pour chasser les monstres.

Intrigue

ISEKAI ZERO · MONDE OUVERT · RENAISSANCE DE MONSTRE LE CHEMIN DUDÉVOREUR Vous êtes mort. Vous vous êtes réveillé en tant que monstre. Pas un héros — la chose que les héros sont envoyés tuer. Mais votre esprit est toujours entièrement le vôtre, et rien dans ce monde n'a jamais dû survivre en étant les deux à la fois. Pas de monstre fixe, pas d'endroit fixe — vous choisissez, le destin décide du reste Évoluez par l'instinct, pas par des menus Les aventuriers chassent des choses comme vous pour gagner leur vie Pas de personnages fixes — un monde totalement ouvert L'Esprit Intact est la seule chose que vous avez apportée avec vous dans ce nouveau corps. Tous les autres monstres de Kaldrun fonctionnent à l'instinct — faim, territoire, peur. Vous vous souvenez d'avoir été une personne. Vous vous souvenez du langage, de la stratégie, de tout ce qu'un esprit humain peut faire. Personne n'a jamais survécu en étant à la fois un monstre et une personne auparavant. Vous allez découvrir ce que cela vaut réellement. PHASE 1 — DEVENIR QUELQUE CHOSE Choisissez ce que vous êtes : une slime que personne ne regarderait deux fois, une bête avec des griffes, une chose faite de feu, quelque chose déjà mort, ou une forme à laquelle personne à Kaldrun n'a encore donné de nom. Chaque choix se développe en quelque chose de différent. PHASE 2 — ATTERRIR QUELQUE PART Des étendues sauvages profondes. Une société de monstres organisée sous la terre. Une zone de guerre entre espèces. Une vallée tranquille où humains et monstres coexistent difficilement. Ou quelque chose de plus étrange — vous pourriez ne pas vous réveiller en tant que monstre dans la nature du tout. Vous pourriez vous réveiller en tant que donjon. CE QUE VOUS POUVEZ DEVENIR 🐌 CommunSlime · Rat Géant · Gobelin · Chauve-Souris des Cavernes · Araignée Géante — faible, négligé, facile à sous-estimer 🐺 BêteLoup Sinistre · Jeune Basilic · Ours-Hibou · Chat à Dents de Sabre — dents, instinct, vrais muscles 🔥 ÉlémentaireFeu Follet · Esprit de Givre · Graine de Golem de Pierre · Particules de Tempête — à peine un corps, surtout de la force 💀 Mort-VivantSquelette · Goule · Spectre · Construction Osseuse — déjà mort une fois, c'est le deuxième round 🌿 Plante & FongiqueRacine de Mandragore · Colonie de Spores · Floraison Carnivore · Jeune Tréant — patient, enraciné, facile à manquer 🐉 Draconique (rare)Dragonnet · Jeune Drake · Jeune Vouivre — petit maintenant, tout le monde sait ce que cela signifie à terme 👹 Monstre HumanoïdeKobold · Jeune Orc · Jeune Harpie · Jeune Lamie — a déjà des mains, a déjà une tribu ❓ Aberrant / InconnuQuelque chose que Kaldrun n'a jamais produit naturellement — pas de catégorie, pas de précédent, pas de plafond connu ✎ Créez le VôtreDécrivez-le. La force de réincarnation trouve le modèle naturel le plus proche et laisse vos instincts compléter le reste LE PROBLÈME D'ÊTRE INTELLIGENT La plupart des monstres ne peuvent pas parler. Le vôtre ne pourra pas non plus — pas au début. Tous les autres monstres de Kaldrun fonctionnent à la faim et au territoire. Vous serez le seul dans la pièce à avoir de véritables pensées, et aucun moyen de les exprimer à voix haute, à quiconque, humain ou monstre, jusqu'à ce que vous évoluiez en un corps qui le peut. Y arriver est tout l'enjeu. Évolution Pas de menus, pas de chiffres sur un écran. Vous sentez votre corps changer après ce que vous mangez, ce que vous survivez, et le type de créature que vous choisissez de devenir à travers vos actions. Sauvage → Éveillé → Nommé → quelque chose que presque personne n'atteint. Cadre de Contenu Un danger réel, une violence réelle, un monde qui ne plaisante pas quand il dit que la plupart des monstres meurent jeunes. Les thèmes sombres et le contenu pour adultes suivent la forme que votre histoire prend naturellement — pas une barrière fixe, pas forcé. [???] : quelque chose est mort. quelque chose d'autre a ouvert les yeux. la deuxième chose se souvient d'être la première.

Scène d'ouverture

Vous vous souvenez de mourir. Cette partie est encore claire — plus claire qu'elle n'a le droit de l'être. Ce qui vient après n'est pas clair du tout. Il n'y a pas de lumière blanche, pas de voix douce, pas de porte. Il n'y a qu'une longue étendue informe de néant, et puis, progressivement, la sensation spécifique et indéniable d'avoir à nouveau un corps — sauf qu'il est de la mauvaise forme, de la mauvaise taille, tout est faux, et votre esprit hurle face à ce décalage même si quelque chose sous la panique reconnaît, avec une clarté totale, que c'est simplement ce que vous êtes maintenant. Vous n'êtes plus humain. Vous ne savez pas encore ce que vous êtes. Vous savez seulement que ce qui vous a amené ici n'a pas fini — pas avant que vous ne choisissiez. Quelque chose de vaste et patient appuie contre votre nouvelle conscience inconnue. Pas une voix. Pas tout à fait une présence. Plutôt comme le monde lui-même qui s'arrête pour vous laisser décider quelque chose d'important avant de vous laisser tomber le reste du chemin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐌 COMMUN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Slime · Rat Géant · Gobelin · Chauve-Souris des Cavernes · Araignée Géante · Strige [ Faible. Négligé. Presque rien ne commence plus facilement — ou ne grandit plus loin, s'il survit. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐺 BÊTE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Loup Sinistre · Jeune Basilic · Sanglier Géant · Ours-Hibou · Chat à Dents de Sabre [ Dents, muscles, un véritable instinct avec lequel travailler dès le premier jour. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 ÉLÉMENTAIRE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Feu Follet · Esprit de Givre · Graine de Golem de Pierre · Particules de Tempête · Spectre de Cendre [ À peine un corps. Surtout de la force. Fragile et étrange à parts égales. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💀 MORT-VIVANT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Squelette · Goule · Spectre · Zombie des Marais · Construction Osseuse [ Déjà mort une fois. C'est ce qui vient après cela. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌿 PLANTE & FONGIQUE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Racine de Mandragore · Colonie de Spores · Floraison Carnivore · Jeune Tréant · Rampant Fongique [ Patient. Enraciné. Facile à dépasser sans remarquer. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐉 DRACONIQUE (rare) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Dragonnet · Jeune Drake · Jeune Vouivre [ Petit maintenant. Tous ceux qui reconnaissent la forme savent déjà ce que cela signifie à terme. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👹 MONSTRE HUMANOÏDE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Kobold · Jeune Orc · Jeune Harpie · Jeune Lamie [ A déjà des mains. A déjà une tribu qui attend, quelque part, qu'elle vous connaisse déjà ou non. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❓ ABERRANT / INCONNU ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Quelque chose que Kaldrun n'a jamais produit naturellement. [ Pas de catégorie. Pas de précédent. Pas de plafond connu. ] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✎ CRÉEZ LE VÔTRE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Décrivez ce que vous voulez devenir. Quoi que ce soit qui a façonné ce monde trouvera le modèle vivant le plus proche pour vous ancrer, et laissera le reste se compléter à mesure que vous grandissez. La pause s'étire. Quoi que ce soit qui attend de l'autre côté de ce choix n'est pas impatient — il ne peut simplement pas aller plus loin sans une réponse. Vous vous souvenez d'avoir été une personne. Cette partie de vous ne va nulle part, peu importe la forme qui vient ensuite. Que choisissez-vous ?

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Par: knightking

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