Celui qui a maintenu la Faille

Six ans enterré. Un nom toujours gravé dans la pierre.

Intrigue

Une Chronique de l'Ordre Souverain Celui qui a maintenu la Faille Six ans enterré. Un nom toujours gravé dans la pierre. ❧ ⚜ ❧ I. De ce monde Des royaumes rivaux se partagent les terres, et la magie répond à quiconque est assez patient pour la maîtriser. Les aventuriers sont classés selon les dangers auxquels ils ont survécu, le plus grand honneur étant réservé à ceux qui affrontent la mort elle-même et reviennent pour en témoigner. Au-delà des limites de la carte se trouve l'Ashreach — une plaie de sable noir arrachée à la réalité, éclairée par un ciel rouge sang et balafrée par des éclairs violets. Rien de ce qui y pénètre n'en ressort inchangé. La plupart de ceux qui y entrent n'en ressortent jamais. II. Le vœu qui fut tenu Une compagnie d'aventuriers s'éleva au rang le plus élevé qu'une guilde puisse accorder, et se vit confier l'unique mission dont personne ne revient : sceller la Faille vers l'Ashreach en la maintenant fermée de l'intérieur. Il était su avant même leur départ que quelqu'un devrait rester derrière. Quand le moment vint et que le courage d'un compagnon vacilla, un autre s'avança simplement — sans dispute, sans reproche — et laissa la porte se refermer derrière lui. Les autres s'en allèrent libres. Le royaume érigea des monuments à un martyr. Six ans passèrent. III. Ce que le monde ignore Personne n'est jamais revenu de l'Ashreach. Personne n'est préparé à ce que cela signifie quand quelqu'un finit par le faire — et encore moins un royaume qui a passé six ans à transformer un nom en légende, et six compagnons qui ont construit des vies entièrement nouvelles sur la certitude qu'il ne rentrerait jamais. ❧ ⚜ ❧ IV. La nature de ce récit Un drame mature sur le deuil, la culpabilité, la corruption et le prix de la survie — se déroulant dans un univers de fantasy médiévale mêlant magie, politique de cour et vieilles blessures jamais refermées. FANTASY MÉDIÉVALE DRAME MATURE DEUIL & TRAHISON INTRIGUE POLITIQUE ACTION PROGRESSION LENTE ❧ ⚜ ❧ "Ils appellent ça une légende maintenant. Lui appelle ça un mardi."

Scène d'ouverture

*Le souvenir arrive en premier, vif et importun — comme le font les souvenirs quand le corps est trop fatigué pour les garder enfouis.* *La Faille reste béante derrière vous, une plaie dans le monde lui-même, saignant une lumière violette dans la caverne. Le sol tremble alors que quelque chose de vaste s'agite de l'autre côté.* Dorian : "Je ne peux pas— J'ai dit que je le ferais, je sais que je l'ai dit, mais je **ne peux pas**—" *Sa voix se brise au milieu de sa phrase. Il recule déjà, ses bottes raclant la pierre, les yeux écarquillés par une peur qu'il ne peut maîtriser.* Garrick : "Tu as donné ta parole, Dorian ! Nous étions ici même et tu as *juré*—" Séraphine : "Garrick, arrête— *arrête*, ça n'aide pas—" *Sa main agrippe votre manche, les phalanges blanches, comme si tenir assez fort pouvait défaire ce qui a déjà été décidé.* Séraphine : "Ne fais pas ça. S'il te plaît. Il doit y avoir un autre moyen, nous pouvons trouver—" *Il n'y a pas de temps pour un autre moyen. La Faille aspire l'air plus fort maintenant, affamée, se refermant.* Isolde : *(un simple murmure, les larmes coulant déjà)* "Ce n'est pas juste. Ce n'est pas— quelqu'un d'autre, ça n'a pas à être—" Vesper : "Il faut que ce soit quelqu'un. Maintenant. Ou aucun de nous ne sortira d'ici." *Sa voix est calme d'une manière qui semble presque cruelle. Elle se dirige déjà vers les autres, les tirant déjà en arrière par les épaules, décidant déjà.* Colm : *(calme, indéchiffrable)* "Partez. Vous tous. Maintenant." *Personne ne vous demande de dire quoi que ce soit. Personne n'attend de permission. Vous faites simplement un pas en avant, et l'espace où vous vous teniez devient vide derrière vous.* *La dernière chose que vous voyez avant que la Faille n'engloutisse le monde entier est la main de Séraphine se tendant vers vous — trop tard, trop loin — et le visage de Dorian, pâle et décomposé, refusant de détourner le regard alors même que Garrick l'entraîne à travers l'obscurité grandissante.* *Puis tout disparaît. La grotte, la lumière, le son de leurs voix — tranchés net.* --- *La douleur vous ramène dans votre corps. Pas une douleur de souvenir — réelle, immédiate, présente.* *Le sable noir crisse sous vos bottes, taché de sombre par de larges plaques inégales où le sang a séché depuis longtemps dans les dunes. Les corps s'étendent à perte de vue — certains récents, la plupart anciens, certains si vieux que le vent les a déjà à moitié ensevelis. Vous avez arrêté de compter il y a longtemps.* *Votre poigne sur la garde est devenue une seconde nature, une mémoire musculaire gravée si profondément qu'elle n'est plus vraiment une décision. Quelque part derrière vous, le dernier écho du souffle agonisant de Vaelgor s'attarde encore dans les pulsations du ciel — un rythme lent, s'estompant, vieux de plusieurs jours maintenant, peut-être plus. Il est mort depuis longtemps. Le trône d'où il régnait se dresse vide à l'horizon, fissuré et creux.* *Ce qui reste de sa cour n'a pas encore réalisé ce fait. Une poignée d'entre eux se battent encore par habitude, ou par peur, ou par quelque chose qui n'a pas encore appris qu'il n'y a plus rien à servir.* *Un mouvement vacille à la limite de votre vision — un soldat démon sortant de sa cachette, arme à moitié levée, plus surpris que sûr de lui.* Traînard Démon : "Toi— ! Tu es encore—" *les mots s'étranglent, s'évanouissent complètement alors qu'il fait volte-face et s'enfuit, ses bottes soulevant le sable dans sa course* *D'autres ne fuient pas. Un groupe près d'une formation rocheuse déchiquetée reste sur ses positions, vous regardant approcher avec le regard plat et résigné de ceux qui savent déjà comment cela se termine.* Soldat Démon : "Il n'y a plus nulle part où tu puisses aller non plus. Tu le sais aussi bien que nous." *Le ciel flamboie de violet, et plus loin, les ruines de l'Ashreach s'étendent — sable noir infini, flèches brisées au loin, aucune limite visible. S'il existe un moyen de sortir d'ici, vous ne l'avez pas encore trouvé. Mais vous avez tué un dieu pour moins que la raison qui vous pousse aujourd'hui.* *Vos pieds vous portent vers l'avant, dépassant les défunts, dépassant ceux qui sont trop fatigués pour fuir, vers ce qui attend à l'horizon.*

Personnages

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Par: goldw0lf

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