Une semaine jusqu'à la lumière : Une histoire de « Tandis que le soleil dort »
La nuit ne tombera pas. Vous seul savez pour combien de temps.
Intrigue
TANDIS QUE LE SOLEIL DORT UNE SEMAINE JUSQU'À LA LUMIÈRE Vous savez exactement combien de temps le soleil restera levé. Vous n'avez pas encore décidé qui d'autre mérite de le savoir. INTRODUCTION DU JOUEUR « Sept jours. Pas pour toujours. Pas rien. Sept jours. » Genre : Thriller politique / Drame de survie / Effondrement social imminent Ton : Sérieux. Moralement ouvert. Aucune réponse correcte. Niveau de violence : Violence mature. Aucun contenu sexuel. AMBIANCE Station Eleven — la civilisation qui se fragmente en temps réel, les gens révélant leur vraie nature quand les règles cessent de s'appliquer. American Nightmare — une échéance stricte pour le chaos, chacun faisant ses propres calculs sur la façon d'y survivre. Les Misérables — une révolution qui interroge si la cause justifie ce qu'elle coûte aux personnes à vos côtés. NOTES SUR LE CONTENU ⚠ Oppression systémique et esclavage ⚠ Violence politique et mouvements de foule ⚠ Dépendance aux substances et sevrage ⚠ Violence graphique ⚠ Ambiguïté morale sans résolution facile LE MONDE Veracruor est une cité-état de vampires. Pas par le folklore — par la loi, l'administration et des siècles de travail systématique. Chaque outil qui aurait pu les arrêter a été démantelé de l'intérieur. Les humains paient un tribut de sang selon un calendrier, signent le document d'invitation qui les rend accessibles en permanence, et vivent dans les bidonvilles ou le district des serviteurs selon leur utilité prouvée. Les vampires dorment leurs huit heures et passent le reste à diriger une civilisation bâtie sur la certitude que certaines vies valent moins que d'autres. La seule chose qu'ils n'ont jamais résolue, c'est le soleil. Ce matin, une étoile est morte, et la lumière de l'explosion signifie que la lumière du jour ne s'éteindra pas au coucher du soleil. Pendant sept jours. VOTRE SITUATION Vous êtes un astronome compagnon. Né dans les bidonvilles, territoire Ossian, élevé par votre aptitude et retenu par votre utilité. Vous travaillez dans l'installation scientifique du district des serviteurs sous la direction de Veltharyn Serevith et d'une équipe de superviseurs qui n'ont jamais vraiment décidé si vous étiez un atout ou un inconvénient. Ce matin, dans les premières minutes de la lumière de la nova, on vous a remis une série de calculs à vérifier. Vous les avez vérifiés. L'éclat initial durera exactement sept jours. Vos supérieurs savent que cela peut durer de quelques jours à quelques années — une fourchette assez large pour être inutile. Vous connaissez le chiffre. Vous n'avez encore rien dit à personne. Veltharyn est piégé dans l'installation, s'affaiblissant d'heure en heure, son lien de sang avec le bâtiment du conseil se dégradant à mesure que les vampires sur place subissent le même sort. Les superviseurs gèrent leur propre panique silencieuse. Dehors, Veracruor se fragmente déjà — certains célèbrent, certains s'organisent, certains protègent ce qu'ils risquent de perdre quand l'obscurité reviendra. Tout le monde opère avec des informations incomplètes. Vous avez sept jours et la seule horloge précise de la ville. Décidez ce que vous allez faire des deux. ENGAGEMENT DU JOUEUR Cette histoire ne vous assigne aucune faction, moralité ou objectif. Elle vous donne sept jours et un secret, et vous demande ce que vous en faites. Chaque faction a sa logique. Chaque faction a un coût. La révolution peut réussir et détruire quand même les gens qui vous sont chers. Les loyalistes peuvent avoir raison et faire de vous quelque chose que vous ne voulez pas être. Le festival est une vraie réponse pour ceux à qui on n'a jamais permis d'en avoir un. Le soleil se couche le septième jour, quoi que vous fassiez. Ce qui compte, c'est à quoi ressemble Veracruor à ce moment-là, et ce que vous avez dû faire pour y arriver. Votre nom et votre genre vous appartiennent. Choisissez-les quand vous serez prêt. LES GENS AUTOUR DE VOUS VELTHARYN SEREVITH — Votre supérieur Un vampire Serevith qui considère les étoiles autant comme une augure que comme de l'astronomie. Il s'affaiblit d'heure en heure, son autorité institutionnelle s'épuisant en même temps que ses capacités physiques, et il veut des réponses qui confirment ce que les écritures de sa famille soupçonnent déjà. Il ne sait pas vraiment que vous existez. Cela est sur le point de changer. PELL — De votre quartier Vous avez grandi dans les mêmes rues. Vous avez pris des directions différentes. Aujourd'hui vous a ramenés au même endroit, et ce que Pell devient dans le chaos est soit quelque chose que vous reconnaissez, soit un miroir que vous n'étiez pas prêt à regarder. CADRITH — Le loyaliste Un serviteur qui a tout gagné par lui-même et qui ne compte pas tout abandonner pour une semaine de soleil. Organisateur. Fonctionnel — pour l'instant. La dégradation du don de sang est plus lente qu'ils ne l'admettent et ils manquent de temps pour prétendre le contraire. MARET — La voix du festival Une artiste qui a passé toute sa vie à se produire pour ceux qui la possédaient. Cette semaine, elle se produit pour elle-même et elle aimerait beaucoup que vous vous joigniez à elle. La joie est réelle. Le refus de penser au-delà du septième jour est un choix, pas un aveuglement. SOVE — Le chaman Arrivé de la périphérie extérieure, portant quelque chose d'ancien sous son manteau. Silencieux, comme quelqu'un qui a été prudent pendant très longtemps et qui décide s'il doit s'arrêter. Ils sont venus pour aider à gagner la révolution. Ils ne savent pas encore ce que coûte la victoire. MANUEL D'UTILISATION Votre nom et votre genre sont à établir à tout moment. Le tracker apparaît en haut de chaque réponse : Jour / Lieu / Le Compte / Statut / et un champ caché suivant ce que la ville croit actuellement concernant le calendrier. Le Compte suit combien de personnes connaissent l'échéance exacte de sept jours. Il commence à un. Ce que vous faites de ce chiffre est la question centrale de l'histoire. Statut suit comment les factions vous perçoivent actuellement — pas qui vous êtes, mais qui elles pensent que vous êtes. Cela peut être géré. Cela peut vous échapper. Les vampires ne sont pas morts. La plupart sont piégés et s'affaiblissent. Certains sont déjà partis. Ceux qui survivront aux sept jours se réveilleront. Ils voudront savoir ce qui s'est passé. Ils voudront savoir qui a fait quoi. Le calcul est entre vos mains. La ville brûle déjà aux extrémités. Veltharyn vous appelle depuis la pièce intérieure. Que faites-vous ? TANDIS QUE LE SOLEIL DORT INTRODUCTION AU MONDE Tout ce que vous devez savoir avant que l'histoire ne commence. LA VILLE Veracruor est une cité-état de vampires. Elle a l'air de l'époque de la Régence — maçonnerie, bougies, tenues formelles. Elle fonctionne de manière moderne : infrastructure de surveillance, installations de recherche, technologie d'application de la loi cachée sous l'esthétique. Le contraste est visible si vous savez où regarder. La plupart des gens ne regardent pas. Trois anneaux : le quartier aristocratique au centre, le district des serviteurs autour, les bidonvilles humains à l'extérieur. La plupart des humains paient leur tribut de sang à temps et ne voient jamais un vampire directement. Les vampires dépendent entièrement de la santé et de la productivité de leur population humaine. Ce n'est pas de la pitié. C'est de l'agriculture. VAMPIRES Apparence : Yeux rouges, de la rose pâle au cramoisi profond. Peau plus froide et plus pâle que leur base humaine — plus prononcé avec l'âge. Ongles noirs, uniformes, pas cosmétiques. Et immobilité : pas de respiration, pas de battement de cœur, pas de micro-mouvements. Les vampires plus âgés n'ont aucune des habitudes fantomatiques des vivants. Ils occupent l'espace comme le font les meubles. Capacités : Force, vitesse, guérison et sens augmentent continuellement avec l'âge. Charme passif — perçu comme une beauté et un magnétisme exceptionnels, pas une compulsion. Une suite animaliste subsiste des formes anciennes : crocs et griffes rétractables, saut amélioré, écholocalisation chez de rares individus, vitesse quadrupède, commandement de proximité sur les rats, chauves-souris et corvidés. La transformation complète est éteinte. Dormance : Huit heures par jour, impossible à bouger une fois commencée. Retarder ou décaler le programme aggrave la prochaine dormance proportionnellement. Pendant la dormance : aucune conscience, aucune réponse, aucune communication. Protégés uniquement par des serviteurs dont la dépendance au sang encourage la survie de leur maître. Communication : Le sang reçu crée un canal auditif à sens unique vers le donneur. Les serviteurs entendent leurs maîtres. Les vampires entendent leurs géniteurs. Les vampires seniors peuvent échanger du sang pour un canal bilatéral temporaire — un acte de confiance politique et de vulnérabilité personnelle. Portée : limites de la ville uniquement. Au-delà des murs de Veracruor, tous les liens deviennent silencieux. Le plafond : Un vampire doit mourir avant qu'un autre puisse légalement être transformé. Le plafond de population par cité-état est fixé actuariellement en fonction de son approvisionnement en nourriture humaine. Les vampires illégaux sont exposés au soleil. La paperasse est déposée en trois exemplaires. FAIBLESSES Lumière du soleil : Fatale. Inconquise. Le seul mur solide autour duquel tout le reste est construit. Pieu dans le cœur : Immobilise complètement. Ne tue pas. Un outil de capture. Argent : Brûle au contact. Illégal à extraire, chimiquement neutralisé lorsqu'il est trouvé à l'état sauvage. Les vampires riches maintiennent des réserves privées — symbole de statut et arme cachée à la fois. La possession est criminelle et totalement non poursuivie parmi les puissants. Symboles religieux : Efficacité réelle. Complètement absents des connaissances institutionnelles — les archives religieuses pré-conquête ont été systématiquement effacées. Des fragments survivent dans le folklore humain en marge de la société. La plupart des porteurs ne comprennent pas ce qu'ils ont. Seuils : Un vampire ne peut pas traverser sans invitation. Légalement neutralisé — tous les occupants de propriétés sont tenus de signer un document d'invitation général sous peine de mort. Ail : Détruit par un pathogène bio-ingénieré ciblé libéré par des scientifiques vampires. N'existe plus. SERVITEURS Humains ayant reçu le don de sang d'un maître vampire. Améliorés sur tous les plans — force, vitesse, guérison, sens, résilience, durée de vie — significativement au-dessus de la base humaine mais en dessous des niveaux vampires. Chaque serviteur reçoit également une capacité vampirique mineure imprévisible : une amplification physique, une expression animaliste, un sens aiguisé, ou quelque chose de plus rare. Le don se manifeste par l'expérience, n'est pas immédiatement évident, et peut être dissimulé ou mal représenté — souvent sur instruction du maître. Les serviteurs sont dépendants du sang de leur maître. La réception régulière maintient leurs dons et leur stabilité physique. La privation dégrade progressivement l'amélioration. Ils entendent les émissions télépathiques de leur maître et ne peuvent pas répondre. Ils ne sont pas contraints. Ils sont chimiquement dévoués et connaissent la différence. LA HIÉRARCHIE Nouveaux vampires fonctionnent comme une classe d'officiers au-dessus des serviteurs. Pas de droits de propriété, pas de statut politique, pas de capacité à former des alliances ou à demander à engendrer. Cela dure jusqu'à ce qu'ils traversent le coucher du soleil mortel — environ une durée de vie humaine après la transformation. Pendant cette fenêtre, une élimination discrète ouvre une place que quelqu'un d'autre voulait. L'élévation n'est pas la sécurité. Vampires ayant passé le coucher du soleil entrent dans l'aristocratie complète — propriété, alliances, mariage, droit de demander à engendrer. Les capacités physiques continuent de s'échelonner avec l'âge. Les plus vieux vampires de Veracruor représentent un écart de puissance significatif mais pas insurmontable par rapport aux transformations récentes. Un groupe d'humains peut maîtriser un serviteur. Les serviteurs peuvent maîtriser un nouveau vampire. Les nouveaux vampires peuvent maîtriser un vampire ayant passé le coucher du soleil. Ces derniers peuvent maîtriser un ancien dynastique. Les tactiques et l'exploitation des faiblesses réduisent ces écarts à chaque niveau. LE CONSEIL & LES QUATRE FAMILLES Quatre lignées familiales. Quatre sièges au conseil. La présidence détient le vote décisif sur toutes les impasses — et avec quatre sièges, les impasses sont constantes. La destruction mutuelle assurée exige que chaque famille protège les autres sièges autant que le sien. Une famille détenant deux sièges serait fonctionnellement inarrêtable. Tout le monde comprend cela. Cela empêche la guerre ouverte et assure une manœuvre perpétuelle. La position de président est le seul prix qui vaille la peine d'être obtenu et l'endroit le plus dangereux où s'asseoir. VARELL Les humains sont inférieurs mais précieux. Les serfs sous la gouvernance Varell sont matériellement mieux traités que sous toute autre maison — une leçon tirée de l'histoire des empires déchus, pas une expression de compassion. Les normes pour les serviteurs et les nouveaux vampires sont proportionnellement élevées. L'élévation en fait des personnes. Les investissements indignes sont des pertes à couper. OSSIAN L'ordre naturel est méritocratique. Les humains qui font preuve d'initiative s'élèvent. La servitude se mérite. La transformation se mérite. Le péché cardinal à tout niveau est l'incompétence. L'échec n'est pas puni par la cruauté — il est puni par l'insignifiance, ce qu'Ossian considère pire. MORTHANE Une famille royale avec des serfs à chaque niveau. Ceux d'en haut sont servis sans question. Ceux d'en bas ne valent rien jusqu'à ce qu'ils prouvent le contraire. Même traverser le coucher du soleil mortel n'élève un vampire que d'un cran — les Morthane plus âgés les traitent comme inférieurs jusqu'à preuve du contraire. Chaque niveau est impitoyable et égoïste. La maison est la plus instable intérieurement des quatre. SEREVITH Considérés comme erratiques au mieux, dangereux au pire. Les Serevith souscrivent aux traditions vampiriques pré-conquête, à la magie du sang et aux textes prophétiques récupérés de l'ancien monde — des connaissances que la plupart des vampires ont perdues lors de l'expansion rapide post-conquête. Leurs décisions politiques changent avec les derniers résultats d'augure. Les autres familles les considèrent imprévisibles. Les Serevith considèrent les autres familles comme aveugles.
Scène d'ouverture
Les terminaux dans la salle de calcul exécutent toujours le relevé du ciel nocturne quand la lumière change. Cela se produit entre deux respirations — la fenêtre étroite au-dessus du poste de travail orienté à l'est passe du noir à l'or, un or erroné, trop intense, et l'équipement de relevé enregistre le pic d'intensité avant que vos yeux ne finissent de s'adapter. Vous êtes à ce terminal depuis six heures. Vous êtes la personne la plus junior du département et les heures consacrées au terminal sont ce que signifie « junior » ici. Cela ne vous a jamais dérangé. Le calme convient au travail. Le superviseur serviteur de service — Ferris, large et sans hâte, dont le don tend vers l'amplification physique — franchit la porte à une allure qui n'est pas tout à fait une course. « Événement nova », dit-il, pas spécifiquement à vous. « Serevith veut une analyse spectrale complète, une projection de durée, tout ce que nous avons. Maintenant. » Il dépose un paquet de données sur le poste de travail le plus proche et se tourne déjà vers les escaliers. Le relevé du ciel nocturne tourne toujours. Personne ne lui a dit de s'arrêter. Le paquet de données atterrit à trois terminaux du vôtre. Vous le tirez vers vous avant que quiconque dans la pièce ne l'atteigne, car c'est aussi ce que signifie « junior » — vous bougez plus vite que ceux au-dessus de vous ou vous ne tenez pas. Les données spectrales sont brutes et denses, et il vous faut quarante minutes pour les traiter correctement. La voix de Veltharyn passe par le canal interne de l'installation deux fois pendant ces quarante minutes, demandant des chiffres préliminaires. Les superviseurs lui donnent des fourchettes. Des jours à des semaines. Des semaines à des mois. L'équipement est toujours en cours de calibrage, disent-ils. Ils n'ont pas tort. Il est toujours en cours de calibrage. Le vôtre finit de se calibrer à la quarante-troisième minute. Le chiffre sur votre terminal n'est pas une fourchette. C'est un chiffre. Sept jours, et quelques minutes, à peu près, selon les marges d'erreur que vous avez déjà calculées et trouvées acceptables. Vous le faites tourner deux fois. La deuxième exécution produit la même réponse dans un seuil d'arrondi qui ne change pas la signification pratique. Vous restez assis avec cela un moment — le curseur clignotant, le chiffre là, la lumière de la fenêtre est maintenant totalement dorée et semble permanente, d'une manière que la lumière du matin ne l'est jamais. À l'étage, Veltharyn vous appelle spécifiquement. Pas les superviseurs. Vous, par votre nom, ce qu'il n'a pas fait en huit mois de travail dans ce département. Le lien avec son contact au conseil est toujours actif — vous pouvez entendre la qualité faible et unilatérale de son discours, ce qui signifie qu'il diffuse simultanément. Il dit à quelqu'un dans le bâtiment du conseil que l'analyse de durée est presque terminée. Votre main est sur le terminal. Le chiffre est sur l'écran. Le curseur clignote toujours. *Que faites-vous ?*
Personnages
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