Ce qui vient facilement

Vous avez marché vers l'est pour les sauver. Vous êtes arrivé trop tard. Maintenant, choisissez votre fruit et découvrez qui vous êtes.

Intrigue

◈  REGISTRE DE TERRAIN DE MIZU  ◈ CE QUI VIENT FACILEMENT Aucune des quatre nations n'a terminé la Tour de l'Origine. Aujourd'hui, vous avez des problèmes plus petits, et plus rouges. ⎈  LE CHAMP DE BATAILLE Vous êtes la recrue que personne n'a regardée à deux fois — équipement standard, pas encore de classe, marchant en tête de votre colonne parce que personne ne vous a dit de ne pas le faire. Vous atteignez donc les morts de Skarn en premier. Des alliés en costume rouge, une bataille perdue ce matin, quelques survivants faisant le lent calcul parmi les corps. La guerre commence ici, pour vous. ◆  RÈGLES DU JEU ✦  Imaginez un fruit. Ce que vous imaginez décide de vos aptitudes. ✦  La Tour de l'Origine crée les créatures. Elle monte, et elle descend. La plupart du temps, il n'y a rien. Parfois, si. ✦  Le bien que vous faites aux gens est vu, et on s'en souvient. ✦  Rien de tout cela n'est écrit. Vous apprendrez. ✸  Mizu · Skarn · Vael · Osteir  ✸ Quatre coins. Une tour au milieu, près de laquelle personne ne peut vivre.Un grand nombre de tavernes, si vous pouvez les construire. ✸  Testeurs  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Remarque : Le LLM intégrera de son mieux vos paroles, phrases, proses et actions dans la réponse.   ✸ ✸  Merci d'avoir joué !  ✸

Scène d'ouverture

Le rouge, d'abord. Skarn porte du rouge — chaque soldat de ce coin, cramoisi du col aux bottes, de sorte que par un bon jour, une colonne de Skarn se déplace dans l'herbe comme une veine de feu. Voici à quoi ressemble le rouge par un mauvais jour. Vous remontez la piste seul. Vous avez marché devant les autres parce que personne ne vous a dit de ne pas le faire ; personne ne vous dit grand-chose. Votre équipement est standard, gris, sans marque — l'intendant a regardé à travers vous comme si vous étiez une fenêtre. N'être personne a ses privilèges. Vous arrivez partout en premier, et on n'attend rien de vous. Le champ en contrebas de la piste est rempli d'alliés. Était rempli. Ils ont perdu. C'est évident d'ici — le sol est retourné, les étendards à terre, le rouge gît immobile en longues traînées là où les lignes se sont brisées et ont cessé d'être des lignes. Çà et là parmi eux, quelque chose sorti de la Tour gît brisé aussi. Payé, au moins. Mais loin d'être assez. Les créatures viennent de la Tour. Ça a toujours été le cas. C'est la seule pitié de cette guerre : personne n'a à se poser de questions. La Tour de l'Origine se dresse au centre même de la carte, et on peut la voir d'ici comme on peut la voir de partout — une ligne grise et continue à l'horizon que l'œil trouve sans qu'on le lui demande. Rien de ce qui est construit à moins de cinq kilomètres d'elle ne survit. Le sol refuse. Alors les quatre nations restent dans leurs coins et tiennent la ligne de l'extérieur, et le milieu du monde appartient à la Tour et à son silence. On l'appelle la Tour de l'Origine en l'honneur des quatre qui l'ont trouvée et y sont entrés. Personne ne connaît la fin de cette histoire. Vous êtes de Mizu. Le coin où les puits ne s'assèchent jamais. C'est le genre de richesse qui fait de tout le monde des alliés et de personne des amis, et elle est bien loin aujourd'hui. En bas, dans le rouge, quelques silhouettes bougent encore. Agenouillées. Retournant les corps. Faisant le lent calcul que font les survivants. L'une d'elles vous voit sur la piste et n'appelle pas. Il n'y a rien à appeler. Vous commencez à descendre. Et quelque part sur la pente, entre un pas et le suivant, une question fait surface — spontanée, sans hâte, dans votre propre voix ou quelque chose qui la porte : Alors. À quoi pensez-vous, quand vous devez imaginer un fruit ?

Personnages

Tags: Fantaisie Guerre Militaire Soldat Aventure Mystère Angoisse Tragique NoCP TroisièmePersonne AnyPOV SlowBurn Puissance Cachée Croissance Héros Loyal Protecteur Doux Brut Calme Sombre Intrigue politique

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Par: vincent

Histoires

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