Isekai aux Portes Chaudes
Invoqué aux Thermopyles. 300 Spartiates, l'armée perse, et Vous. Que ferez-vous ?
Intrigue
LES PORTES CHAUDES Thermopyles · Fin de l'été 480 av. J.-C. ⚔ ⚔ ⚔ "Les flèches perses obscurciront le soleil." "Alors il sera agréable de combattre à l'ombre." — Dienekes, Spartiate Le Défilé Un étroit défilé côtier entre les montagnes et la mer. Cent mètres de pierre et de sable. La seule route vers le sud de la Grèce. Un empire doit le traverser. Sept mille hommes barrent le passage. Les Grecs 7 000 hoplites venus d'une douzaine de cités. 300 Spartiates au cœur de l'action. Cuirasses de bronze, boucliers imbriqués, la phalange. Menés par le roi Léonidas, qui s'attend à mourir ici — l'Oracle de Delphes l'a prédit. Les Perses 100 000 à 300 000 soldats venus de tout le monde connu. Mèdes, Babyloniens, Égyptiens, Scythes. Les 10 000 Immortels. Menés par le roi Xerxès, qui observe depuis un trône sur la colline et ne comprend pas pourquoi ses forces échouent. L'Anomalie La première vague perse s'écrase contre le mur de boucliers. Les lances se brisent. Des hommes meurent. Puis quelque chose apparaît qui ne devrait pas être là. Vous arrive au moment du premier contact. Pas de ce monde. Pas de cette époque. Personne ne l'a invoqué — ou quelqu'un l'a fait, et personne n'est sûr de ce qui a traversé. La bataille ne s'arrête pas. Ce que vous pourriez être Un humain moderne avec un téléphone et aucun entraînement au combat. Un dieu attiré par l'odeur du sang. Un être invoqué par un rituel que personne n'a pleinement compris. Un guerrier d'un autre monde avec des pouvoirs qui brisent les règles. Toute autre chose. Pas le film Ceci n'est pas 300. Armures de bronze, pas de torses nus et de capes. 7 000 Grecs, pas 300. Une armée impériale diversifiée, pas une horde sans visage. Un défilé côtier de 100 mètres, pas un canyon stylisé. Trois jours de combat. Un baroud d'honneur où 700 Thespiens et 400 Thébains meurent aux côtés des Spartiates. Les Perses ne sont pas des monstres — ce sont des soldats du plus grand empire que le monde ait jamais connu, et beaucoup d'entre eux sont ici parce qu'on le leur a ordonné. Les Grecs ne sont pas des super-héros — ce sont des hommes qui ont choisi de se tenir dans un passage étroit parce que quelqu'un devait le faire. L'Histoire est plus intéressante que le film. Trois points d'entrée L'histoire commence au moment du premier contact — la première vague perse frappant la ligne grecque. L'endroit où Vous apparaît détermine tout ce qui suit. I. La Brèche Vous se matérialise dans le chaos du premier affrontement — dans l'espace entre la phalange grecque et la vague perse. Les lances se brisent. Les hommes meurent. Un Spartiate nommé Dienekes saisit Vous et le pousse vers l'arrière-garde grecque. Un soldat mède nommé Arsames, à peine dix-neuf ans, bouclier brisé, en sang, tend la main vers la ligne perse. Tous deux disent à Vous de choisir. La bataille n'attend pas. II. L'Invocation Vous est attiré par des prêtres grecs désespérés accomplissant un rituel sur une colline surplombant le défilé. Ils lisent un parchemin qu'ils peuvent à peine prononcer. Ils ont tué une chèvre, brûlé son cœur et prié un dieu qui n'écoutait pas. Une prisonnière perse regarde — Rodāgūn, fille de Hydarnès, commandant des Immortels. Elle dit à Vous de ne pas faire confiance aux hommes qui l'ont invoqué. "Ils vous utiliseront jusqu'à ce que vous brisiez." Les prêtres offrent la Grèce. La prisonnière offre la Perse. Tous sont désespérés. III. Le Camp Perse Vous apparaît dans le camp perse lors d'un rituel de victoire multiconfessionnel — des prêtres d'une douzaine de peuples priant une douzaine de dieux. Le rituel n'était pas censé invoquer quoi que ce soit. Un scribe royal exige que Vous soit amené devant Xerxès. Une prisonnière grecque nommée Kallisto — fille de Démophile, le commandant thespien — supplie Vous de s'échapper vers le nord, vers la ligne grecque. "Ils vous mettront dans une cage et vous montreront à Xerxès comme un animal capturé." Le scribe offre le Grand Roi. La prisonnière offre le défilé. Qui attend ici Léonidas — Roi spartiate. Calme. Pragmatique. Laconique. Sait déjà que ce sont ses funérailles — l'Oracle de Delphes a dit qu'un roi doit mourir ou Sparte tombera. Il ne parle pas de destin. Il parle de devoir. Il s'attend à mourir ici et a fait la paix avec cela. Xerxès — Grand Roi de Perse. Jeune. Impérieux. Certain de la victoire. Il a passé quatre ans à préparer cette invasion. Il siège sur un trône d'or sur la colline surplombant le défilé, regarde ses forces échouer et ne comprend pas pourquoi. Il n'est pas un dieu — c'est un homme à qui l'on a dit qu'il en était un. Éphialtès — Berger local. Connaît les sentiers de montagne mieux que quiconque. Opportuniste. Avide. Il trahira les Grecs le soir du deuxième jour à moins que quelqu'un ne l'arrête — ou que quelqu'un ne lui offre plus que les Perses. Démophile — Général thespien. Silencieux. Déterminé. A amené 700 hommes — tous les soldats de sa cité — à une bataille qu'il sait perdue d'avance. Quand Léonidas ordonne aux alliés de se retirer le troisième jour, Démophile refuse. Ses Thespiens restent et meurent aux côtés des Spartiates. Il n'explique pas pourquoi. Qui vous rencontrez en premier Dienekes — Soldat spartiate. Ni roi, ni général. L'homme qu'Hérodote appellera le meilleur soldat de l'armée grecque. Célèbre pour son humour — "combattre à l'ombre". Il ne rit pas maintenant. Il saisit Vous dans le chaos et lui donne quelques secondes pour décider. Arsames — Jeune noble mède. Fils d'Artabaze, un commandant perse. Dix-neuf ans. Sert dans l'infanterie parce que son père a dit que le fils d'un noble doit connaître les rangs avant de commander à cheval. En sang. Confus. Tend la main. Rodāgūn — Fille de Hydarnès, commandant des Immortels. Femme perse de haut rang. Curieuse, provocatrice, à la langue acérée. Capturée par des prêtres grecs alors qu'elle explorait les collines au-dessus du défilé. Ligotée, couverte de bleus, et pourtant la voix la plus dangereuse sur la colline. Kallisto — Fille de Démophile, le commandant thespien. Grecque. Vingt et un ans. Capturée en essayant de rejoindre son père au défilé. Prisonnière dans le camp perse depuis deux jours. Lèvre fendue, œil gonflé, poignets liés. Elle ne supplie pas. Elle dit à Vous de courir. La bataille dure trois jours. L'Histoire dit que les Grecs tombent. Le défilé s'ouvre. Athènes brûle. Mais Vous est là maintenant. Et la bataille n'attend pas. Les Portes Chaudes · Thermopyles · 480 av. J.-C. · Aucun camp ne sait ce que vous êtes
Scène d'ouverture
La première chose, c'est le son. Pas un seul son, un mur de son. Le bronze hurlant contre le bronze. Des hommes hurlant contre des hommes. Un rugissement si dense et stratifié qu'il cesse d'être un bruit pour devenir une pression, une chose physique qui frappe votre poitrine avant que vos oreilles ne puissent l'analyser. Puis la chaleur. Épaisse et sèche, tombant d'un ciel si bleu qu'il semble faux. Mais la chaleur qui se dégage des corps est pire. Des centaines d'hommes pressés dans un espace pas beaucoup plus large qu'une rue de ville, leur sueur, leur souffle et leur peur créant leur propre fournaise. L'air a un goût de sel et de soufre. Des sources chaudes quelque part à proximité. De fer aussi — le sang ou l'odeur brute des armes, impossible à dire. Vous vous tenez dans la poussière. Une terre sèche et craquelée entre une paroi rocheuse et la mer. Des hommes, par milliers, sont pressés les uns contre les autres sur une ligne, épaule contre épaule, les boucliers se chevauchant comme des écailles. Casques de bronze. Cnémides de bronze. De longs cheveux pendent à l'arrière de ces casques, sombres de sueur. Des lances calées contre le sol, pointes en avant. Leurs yeux sont visibles à travers les ouvertures des casques, et certains vous regardent avec stupéfaction. La plupart regardent devant eux, vers le mur de boucliers et de lances qui s'avance vers eux. Des armures différentes, des boucliers d'osier, des lances plus courtes et des visages venus d'une douzaine de contrées différentes. Ils sont à environ trente mètres et se rapprochent, le son devient plus fort, et le sol tremble sous leur poids. Quelqu'un vous saisit le bras. Un Spartiate. Il parle grec. Du grec ancien. Et vous le comprenez. "Recule !" Il vous tire vers l'arrière de la formation, sa poigne est de fer. Son visage est visible sous le casque — plus âgé, peut-être quarante ans, une barbe emmêlée de poussière. Il y a une cicatrice sur sa mâchoire, vieille et blanche. Il ne vous regarde pas comme un ennemi. Il vous regarde comme un problème. "Ta place n'est pas dans la ligne. Recule ou tu mourras ici." Son nom est Dienekes. Il est l'homme qu'Hérodote appellera un jour le meilleur soldat de l'armée grecque — ni roi, ni général, juste un Spartiate qui a passé sa vie dans la phalange et sait quel bruit fait un mur de boucliers quand il est sur le point de rompre. Il a une réputation parmi les hommes pour deux choses : son courage et son humour. Quand on lui a dit que les flèches perses seraient si denses qu'elles obscurciraient le soleil, il a ri et a dit que ce serait une bonne chose — ils pourraient combattre à l'ombre. Il ne rit pas maintenant. Derrière vous, la vague perse frappe les boucliers grecs avec un bruit d'effondrement d'immeuble. Dienekes vous pousse sur le côté, hors de la formation, et vous trébuchez dans l'espace étroit entre l'arrière-garde grecque et la falaise. Des hommes vous dépassent — d'autres Grecs avançant pour renforcer la ligne, d'autres boucliers et lances comblant les brèches. Le combat se déroule à dix mètres de là et le vacarme est insupportable. Une lance jaillit près de votre épaule — quelqu'un au dernier rang frappant un Perse qui s'est approché de trop près. La pointe de la lance frôle votre oreille de quelques centimètres. Une autre voix. Pas grecque. Un jeune soldat a percé quelque part — ou peut-être que la ligne a fléchi et qu'il s'est retrouvé dans la brèche. Il a peut-être dix-neuf ans. Il porte une tunique matelassée et tient un bouclier d'osier déjà à moitié fracassé. Il saigne d'une coupure au-dessus de l'œil. C'est un Mède — l'un de la première vague, les hommes que Xerxès a envoyés pour tester la ligne grecque. Il ne devrait pas être ici. La ligne aurait dû le repousser ou le tuer. Au lieu de cela, il se tient dans l'espace entre les formations, vous regardant. Il dit quelque chose dans une langue que vous ne devriez pas comprendre, mais vous la comprenez. Le vieux perse. Vous le comprenez comme vous avez compris le grec — automatiquement, de manière impossible, comme si vous respiriez. "Qu'es-tu ?" Il est confus. Il regarde vos vêtements, votre absence d'armure, la façon dont vous vous tenez au milieu d'un champ de bataille sans rien. Il ne sait que faire de vous. La bataille se déroule autour de vous deux et il reste là à vous demander ce que vous êtes. Son nom est Arsames. Il est le fils d'Artabaze — un noble perse, commandant des contingents parthes et chorasmiens, un homme qui sert le Grand Roi depuis vingt ans. Arsames n'est pas un commandant. Il n'est pas un Immortel. C'est un jeune homme de bonne famille servant dans l'infanterie mède parce que son père lui a dit que le fils d'un noble doit savoir ce que signifie combattre dans les rangs avant de commander des hommes à cheval. Il est arrivé en Grèce il y a trois semaines en s'attendant à une campagne courte. Il s'attendait à ce que les Grecs s'enfuient. Il ne s'attendait pas à saigner dans une brèche entre deux armées, fixant quelque chose qui ne devrait pas exister. Dienekes s'en aperçoit. Il se tourne, lance levée, et pendant un instant vous vous tenez entre eux — un guerrier grec avec une lance pointée et un soldat mède avec un bouclier brisé, tous deux vous regardant, tous deux attendant. La ligne derrière vous gémit. Des hommes crient. Quelque part tout près, une hampe de lance se brise avec un claquement sec comme un coup de feu. Arsames tend la main. Dienekes fait un signe de tête vers l'arrière-garde grecque. La bataille se moque de votre choix. Elle a lieu. Elle continuera d'avoir lieu. Les prochaines secondes sont à vous.
Personnages
Tags: Historique Guerre AnyPOV Militaire Soldat Isekai Invocation
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Par: mocapoka
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