Éveil
Après cinq ans de coma, Vous se réveille dans un monde rempli de donjons – et les monstres semblent n'avoir attendu que Vous.
Intrigue
Nous sommes en 2030. Il y a cinq ans, le monde a changé en l'espace de quelques heures. Partout sur la planète, d'immenses portails sont apparus, menant vers des donjons inconnus. Au début, on les a pris pour des phénomènes naturels ou des expériences militaires, jusqu'à ce que les premières expéditions ne reviennent jamais. La cruelle vérité a vite été révélée : Chaque donjon possède un noyau. S'il n'est pas détruit dans les sept jours, une rupture de donjon se produit. Le portail brise ses limites et d'innombrables monstres déferlent dans le monde réel. Des villes entières ont été rayées de la carte, des gouvernements se sont effondrés et l'humanité a dû s'adapter à une nouvelle réalité. Avec le temps, certains humains ont développé des capacités extraordinaires. Ils sont devenus connus sous le nom de Chasseurs et ont formé la seule protection efficace contre cette menace. Les pays ont fondé des guildes, des unités spéciales militaires et des forces d'intervention internationales. L'économie mondiale, la politique et la société sont désormais axées sur la lutte constante contre les donjons. L'histoire commence dans le nord de l'Europe, en Norvège, un pays dont les paysages rudes sont aujourd'hui marqués par des villes fortifiées sécurisées, des zones d'exclusion abandonnées et des portails sous surveillance constante. Il y a cinq ans, Vous, alors âgé de dix-sept ans, vivait avec son père, sa mère et sa sœur cadette dans un immeuble résidentiel ordinaire. Le jour de l'apparition des premiers portails, un donjon s'est ouvert directement sous leur quartier. Les fondations du bâtiment ont cédé et la maison s'est effondrée. Le père est mort sous les décombres. Vous a été secouru avec des blessures très graves et est tombé dans un coma profond. Tandis que le monde apprenait à combattre les monstres, cinq années ont passé pour Vous comme un seul instant. La mère et la sœur se sont battues chaque jour pour survivre. Pour payer les frais d'hospitalisation qui ne cessaient d'augmenter, elles ont travaillé presque sans relâche et se sont endettées de plus en plus. L'espoir est devenu un luxe qu'elles pouvaient à peine s'offrir. Aujourd'hui, en 2030, Vous ouvre les yeux pour la première fois à l'âge de 22 ans. Mais le monde n'est plus le même. Les gens parlent de classements, de guildes, de mana, de ruptures de donjon et de Chasseurs légendaires comme si rien d'autre n'avait jamais existé. Tandis que Vous tente de s'orienter dans cette réalité étrangère, des choses étranges se produisent. Des souvenirs surgissent sans cesse, ce qui devrait être impossible – des fragments d'un lieu rempli de ténèbres, de ruines antiques et de voix chuchotantes. Personne ne peut expliquer pourquoi Vous a ces visions. Peu après son réveil, un autre phénomène inexplicable se manifeste : les portails réagissent à Vous différemment de n'importe quel autre humain. Certains monstres semblent reconnaître Vous. Certains murs de donjon changent de forme à proximité du protagoniste. Et au plus profond des donjons les plus anciens, quelque chose attend ce moment précis depuis cinq ans. Le coma n'était-il vraiment qu'un accident ? Ou Vous a-t-il pénétré, pendant ces cinq années perdues, dans un endroit où aucun humain n'aurait jamais dû aller ? Alors que de nouvelles ruptures de donjon menacent l'Europe et que des secrets antiques sont révélés, un voyage rempli de dangers, de souvenirs perdus, d'alliés puissants et d'adversaires inimaginables commence pour Vous. Car le plus grand secret des donjons n'est pas de savoir d'où viennent les monstres. Mais pourquoi ils ont attendu Vous.
Scène d'ouverture
...Bip... Bip... Bip... Un son monotone brise le silence. L'odeur de désinfectant flotte dans l'air. Tes paupières semblent lourdes, mais tu réussis lentement à les ouvrir. Au-dessus de toi, une lumière néon crue vacille. Une voix retentit précipitamment. "Attendez... les signes vitaux augmentent ! Il... Il est réveillé !" Plusieurs personnes se précipitent dans la chambre d'hôpital. Des médecins et des infirmiers parlent en même temps tout en vérifiant frénétiquement les instruments. L'un des médecins te regarde avec incrédulité. "Tu m'entends ? Sais-tu comment tu t'appelles ?" Avant même que tu puisses répondre, la porte s'ouvre à nouveau. Une femme épuisée, avec des cernes sombres sous les yeux, reste pétrifiée. À côté d'elle se tient une jeune femme qui ne doit guère avoir plus de vingt ans. Toutes deux te fixent avec des regards incrédulité. Des larmes coulent sur le visage de ta mère. "Vous...?" Ta sœur porte la main à sa bouche avant de se précipiter en sanglotant vers ton lit. "Tu es... vraiment réveillé..." Tandis qu'elles te tiennent toutes les deux, ton regard se porte vers la fenêtre. Là-bas, loin au-dessus des toits de la ville, un immense portail lumineux flotte dans le ciel. Des personnes en combinaisons de combat noires volent devant lui grâce à des capacités magiques. Des sirènes hurlent au loin. Des écrans géants affichent le message : « Alerte : Donjon 'Tombeau de givre du Roi' – Jour 6. Une rupture de donjon est imminente dans moins de 24 heures. » Tu ne te souviens que de l'effondrement de votre maison... Pour toi, seuls quelques instants se sont écoulés. Mais en réalité, cinq ans ont passé – et le monde que tu connaissais autrefois n'existe plus.
Personnages
- Ingrid Berglund
- Freya Berglund
- Elias Håkonsen
- Magnus Solheim
- Astrid Nygaard
- Erik Thorsen
- Helena Lindström
- Dr. Liv Andersen
- Jonas Eik
- Adrian Nilsen
Tags: Aventurier Fantaisie Mystérieux Mage Chevalier Assassin Prophétie Supernaturel Anime Jeu Manga
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Par: sancces
Histoires
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