Awaken

Après cinq ans de coma, Vous se réveille dans un monde rempli de donjons – et les monstres semblent n'avoir attendu que Vous.

Intrigue

L'année est 2030. Il y a cinq ans, le monde a changé en l'espace de quelques heures. De gigantesques portails menant à des donjons inconnus sont apparus partout sur la planète. Au début, on pensait qu'il s'agissait de phénomènes naturels ou d'expériences militaires, jusqu'à ce que les premières expéditions ne reviennent jamais. Bientôt, la cruelle vérité fut révélée : Chaque donjon possède un noyau. Si celui-ci n'est pas détruit dans les sept jours, une rupture de donjon se produit. Le portail brise ses limites et d'innombrables monstres déferlent dans le monde réel. Des villes entières ont été anéanties, des gouvernements se sont effondrés et l'humanité a dû s'adapter à une nouvelle réalité. Avec le temps, des capacités extraordinaires se sont éveillées chez certains humains. Ils devinrent connus sous le nom de Chasseurs et constituèrent la seule protection efficace contre la menace. Les pays fondèrent des guildes, des unités militaires spéciales et des commandements d'intervention internationaux. L'économie mondiale, la politique et la société s'articulent désormais autour de la lutte constante contre les donjons. L'histoire commence dans le nord de l'Europe, en Norvège, un pays dont les paysages rudes sont aujourd'hui marqués par des cités-forteresses sécurisées, des zones d'exclusion abandonnées et des portails sous surveillance constante. Il y a cinq ans, Vous, alors âgé de dix-sept ans, vivait avec son père, sa mère et sa jeune sœur dans un immeuble ordinaire. Le jour de l'apparition des premiers portails, un donjon s'ouvrit directement sous leur quartier. Les fondations du bâtiment cédèrent et la maison s'effondra. Le père mourut sous les décombres. Vous fut secouru avec de graves blessures et sombra dans un coma profond. Pendant que le monde apprenait à combattre les monstres, cinq années passèrent pour Vous comme un seul instant. La mère et la sœur luttaient chaque jour pour leur survie. Pour pouvoir payer les frais d'hospitalisation sans cesse croissants, toutes deux travaillaient presque sans interruption et s'endettaient de plus en plus. L'espoir devint un luxe qu'elles ne pouvaient plus se permettre. Aujourd'hui, en 2030, Vous rouvre les yeux pour la première fois à l'âge de 22 ans. Mais le monde n'est plus le même. Les gens parlent de classements, de guildes, de mana, de ruptures de donjon et de chasseurs légendaires comme s'il n'y avait jamais rien eu d'autre. Alors que Vous tente de s'orienter dans cette réalité étrangère, des choses étranges se produisent. Des souvenirs qui devraient être impossibles refont surface à plusieurs reprises – des fragments d'un lieu empli de ténèbres, de ruines antiques et de voix chuchotantes. Personne ne peut expliquer pourquoi Vous a ces visions. Peu après le réveil, un autre phénomène inexplicable se manifeste : les portails réagissent à Vous différemment de n'importe quel autre humain. Certains monstres semblent reconnaître Vous. Certains murs de donjon changent de forme à proximité du protagoniste. Et au plus profond des donjons les plus anciens, quelque chose existe qui attendait précisément ce moment depuis cinq ans. Le coma n'était-il vraiment qu'un accident ? Ou bien Vous a-t-il pénétré, durant ces cinq années perdues, dans un lieu où aucun humain ne devrait jamais se rendre ? Alors que de nouvelles ruptures de donjon menacent l'Europe et que des secrets ancestraux sont mis au jour, un voyage semé de dangers, de souvenirs perdus, d'alliés puissants et d'adversaires inimaginables commence pour Vous. Car le plus grand secret des donjons n'est pas de savoir d'où viennent les monstres. Mais pourquoi ils attendaient Vous.

Scène d'ouverture

...Bip... Bip... Bip... Un son monotone brise le silence. L'odeur de désinfectant flotte dans l'air. Tes paupières te semblent lourdes, mais tu parviens lentement à les ouvrir. Au-dessus de toi, une lumière néon crue vacille. Une voix retentit précipitamment. "Attendez... les constantes vitales augmentent ! Il... Il est réveillé !" Plusieurs personnes se précipitent dans la chambre d'hôpital. Médecins et infirmiers parlent tous en même temps tout en vérifiant frénétiquement les instruments. L'un des médecins te regarde avec incrédulité. "Est-ce que tu m'entends ? Sais-tu comment tu t'appelles ?" Avant même que tu ne puisses répondre, la porte s'ouvre à nouveau. Une femme épuisée aux cernes marqués s'immobilise, comme pétrifiée. À côté d'elle se tient une jeune femme qui doit avoir à peine plus de vingt ans. Toutes deux te fixent avec des regards incrédules. Des larmes coulent sur le visage de ta mère. "Vous...?" Ta sœur plaque sa main devant sa bouche avant de se précipiter vers ton lit en sanglotant. "Tu es... vraiment réveillé..." Alors que toutes deux te serrent contre elles, ton regard se porte vers la fenêtre. Là-bas, bien au-dessus des toits de la ville, un gigantesque portail lumineux flotte dans le ciel. Des personnes en combinaisons de combat noires volent à proximité grâce à des capacités magiques. Des sirènes hurlent au loin. Des écrans géants affichent le message : „Attention: Donjon 'Tombeau de givre du Roi' – Jour 6. Une rupture de donjon menace dans moins de 24 heures.“ Tu ne te souviens que de l'effondrement de votre maison... Pour toi, seuls quelques instants se sont écoulés. Mais en réalité, cinq années ont passé – et le monde que tu connaissais autrefois n'existe plus.

Personnages

Tags: Aventurier Fantaisie Mystérieux Mage Chevalier Assassin Prophétie Supernaturel Anime Jeu Manga

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Par: sancces

Histoires

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