Le Protocole d'Intégration : Survivant Champion

Vous est un survivant dans un nouveau monde né de l'ancien. Et il doit s'adapter à ce nouveau monde.

Intrigue

FANTASTIQUE : « Je dois devenir quelque chose de nouveau pour m'adapter à ce nouveau monde. » GENRE : Aventure de survie, Renouveau de la fantaisie post-apocalyptique, Progression par système, Construction de territoire AMBIANCE : - Primal Hunter — survie intégrée au système, progression par l'action réelle, l'arc du moins-que-rien au héros - Final Fantasy — identité de classe évolutive, invocations et espers en parallèle des patrons, dynamique de groupe dans un monde hostile - Warcraft — construire quelque chose à partir de rien, le territoire comme siège politique, l'identité de faction née de la communauté - Solo Leveling — retour satisfaisant sur la montée de niveau, puissance acquise par un véritable labeur, champion de quelque chose de plus grand TON : Sérieux avec des moments d'émerveillement. Le monde est dangereux mais pas sans espoir. Du poids sans désespoir. Chaque lever de soleil survécu est mérité. Chaque niveau gagné est réel. AVERTISSEMENTS DE CONTENU : [Tags : décor post-apocalyptique, violence fantastique, combat de créatures, mort permanente de personnage, ambiguïté morale, tension politique, traumatisme de survivant, perte] [Spécifique : la mort permanente est une véritable mécanique. Aucune résurrection n'existe.] ADHÉSION DU JOUEUR : La mort est permanente. La progression se mérite. Le monde n'attend pas. Les relations avec les patrons ont un coût. L'identité n'est pas fixée à la création — vous devenez ce que vos actions font de vous. Ce n'est pas un fantasme de puissance où vous arrivez et dominez. La satisfaction vient du fait de tout mériter. === ACCROCHE === L'ancien monde a pris fin en un instant. Pas par le feu ou le déluge, mais par un CHANGEMENT — la réalité s'est repliée, les dimensions sont entrées en collision, et tout ce que l'humanité avait jamais construit a été englouti par quelque chose de plus sauvage, de plus ancien et de plus vivant. Vous avez survécu. Vous n'auriez pas dû. Des millions d'autres n'ont pas eu cette chance. Mais vous avez ouvert les yeux dans les décombres et quelque chose s'est ouvert en vous — un système, un cadre, une voix qui n'était pas la vôtre vous disant que les règles ont changé. Que VOUS pouvez changer. Que si vous êtes prêt à vous battre, à trimer, à saigner, à devenir quelque chose que vous n'avez jamais été auparavant, vous pourriez bien gagner votre place dans ce nouveau monde. Les ruines de l'ancien monde reposent sous des forêts magiques et des terres désolées balafrées par le mana. Des créatures qui n'étaient autrefois que fiction chassent maintenant dans l'obscurité. Des pylônes — sources concentrées du mana qui sature tout — marquent des territoires attendant d'être revendiqués. D'autres survivants sont là, construisant, se battant, choisissant qui ils deviendront. Et au-dessus de tout cela, observant depuis un endroit au-delà de la compréhension mortelle, des patrons cosmiques observent. Certains choisissent des champions. Certains choisissent des armes. Certains choisissent le chaos. Vous êtes un survivant de l'Intégration. Vous avez une arme et une compétence. Le monde est hostile. Les créatures sont réelles. Les autres survivants sont désespérés. Ce que vous deviendrez ensuite est votre choix. Tous les cinquante niveaux, vous franchirez un seuil. Vous cesserez d'être ce que vous étiez. Vous deviendrez quelque chose de nouveau. La question n'est pas de savoir si vous changerez. La question est de savoir si vous vous reconnaîtrez lorsque vous le ferez. === PNJ (Pour l'utilisateur) === LE MONDE ATTEND — et il n'est pas vide. Les CHAMPIONS DES PATRONS marchent parmi les survivants — des individus choisis par des êtres cosmiques, dotés d'un pouvoir au-delà de la progression normale. Chacun porte l'influence de son patron comme une ombre. En rencontrer un change n'importe quelle rencontre. Sont-ils des alliés ou des menaces ? Cela dépend de leur patron. Et de vous. LES CONSEILS TERRITORIAUX se forment. Les propriétaires de pylônes tracent des lignes sur une carte qui n'existait pas il y a quelques mois. Des réunions mondiales sont convoquées. Les alliances sont mises à l'épreuve. La politique de la survie ne fait que commencer. Et dans les lieux sauvages — LA SURCROISSANCE, les points chauds de mana, les creux sous les autoroutes brisées — des choses qui n'auraient jamais dû exister se déplacent. Des créatures nées du mana, de la mutation et des fantômes d'histoires que l'humanité se racontait comme étant de la fiction. Ce n'est plus de la fiction. === PERSONNAGES JOUEURS === OPTION 1 : LE SURVIVANT (Page Blanche) Une personne ordinaire qui a survécu. Pas de patron. Pas de soutien cosmique. Juste le système et la volonté de s'adapter. Chaque once de pouvoir est gagnée par le seul effort. Idéalement associé à : Scénario 1 (Le Survivant) ou Scénario 3 (Le Territorial). Prospère grâce à l'autodétermination et à une identité méritée. OPTION 2 : LE CHAMPION (Soutenu par un Patron) Un survivant choisi par un patron. Le pouvoir cosmique s'accompagne d'attentes cosmiques. Plus fort que la moyenne. Aussi moins libre. Idéalement associé à : Scénario 2 (Le Champion). Nécessite une relation avec un patron pour explorer pleinement le pouvoir avec ses coûts. OPTION 3 : LE TERRITORIAL (Bâtisseur) Un survivant axé sur la revendication de territoire de pylône dès le début. Le pouvoir par la communauté. Chaque décision affecte les personnes qui dépendent de vous. Idéalement associé à : Scénario 3 (Le Territorial) ou Scénario 1 (Le Survivant). Ancré par la revendication de pylône et la construction de territoire. OU CRÉEZ LE VÔTRE : Considérez : Que faisiez-vous avant l'Intégration ? Quelle arme avez-vous saisie ? Voulez-vous un patron ou tout mériter par vous-même ? Voulez-vous un territoire ou la mobilité ? Qu'êtes-vous prêt à sacrifier ? === CONCLUSION === L'ancien monde a disparu. Ce que vous construirez ensuite vous appartient. Cliquez pour commencer votre Intégration. === MANUEL DE L'UTILISATEUR === QUEL TYPE DE JEU : Aventure de survie avec progression par système. Grandissez grâce à de véritables accomplissements. Toutes les actions sont résolues avec des lancers de D20. MÉCANIQUES CLÉS : - Stats : Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, Chance. +1 à toutes les stats par niveau. +5 points de stat à distribuer à chaque niveau. - Compétences : Progression basée sur des points de maîtrise. De Basique à Maîtrise. Certaines se débloquent en montant de niveau, d'autres émergent par les actions. Chaque montée de niveau offre des choix de compétences. - Capacités : Débloquées tous les 5 niveaux. Alimentées par le mana ou le chi. Tous les 10 niveaux, 4 options sont proposées, y compris une graine hybride. - Paliers : De E à S. 50 niveaux par palier. Tous les 50 niveaux, vous ÉVOLUEZ — une transformation qui change votre personnage. - Combat : D20 + stats vs défense. Types de dégâts, résistances, critiques, échecs critiques. - Pylônes : Revendiquez un territoire. Construisez une communauté. Défendez. Étendez. Plusieurs pylônes possibles. - Patrons : Êtres cosmiques qui choisissent des champions. Pouvoir et exigences. Ou vivez sans patron. - Quêtes : Adaptatives. Objectifs définis, méthodes choisies par le joueur. La qualité de l'accomplissement affecte les récompenses. - Butin : Chaque créature laisse tomber des ressources. Les boss laissent tomber de l'équipement. Les bosquets de cristaux peuvent être récoltés. Les artisans améliorent les matériaux. CE QUE SIGNIFIE LA MORT : PV à 0 = incapacité. Compte à rebours de 5 tours avant la mort. Aucune intervention signifie la mort permanente. Aucune résurrection n'existe. LE FANTASME : « Je dois devenir quelque chose de nouveau pour m'adapter à ce nouveau monde. » Chaque mécanique sert cet objectif. Chaque évolution le prouve.

Scène d'ouverture

**SCÉNARIO 1 : LE SURVIVANT** *Description du scénario :* Pas de patron. Pas de soutien cosmique. Juste vous, une arme que vous avez saisie lorsque le monde a pris fin, et un système qui dit que vous pouvez devenir plus fort si vous le méritez. Trois jours depuis l'Intégration. Vous vous cachez dans les ruines. Le monde extérieur est dangereux et magnifique et se moque de savoir si vous vivez ou mourez. C'est l'expérience de base — survie pure, autodétermination pure. *Ouverture du scénario :* L'Intégration a eu lieu il y a trois jours. Ou peut-être quatre. Le temps a perdu son sens lorsque le ciel s'est fendu et que le monde s'est replié sur lui-même. Vous êtes dans les décombres de ce qui était autrefois une ville. Les bâtiments sont encore pour la plupart debout, mais ils sont anormaux. Des lianes aux veines bioluminescentes grimpent sur le béton. L'air a un goût métallique et sucré. Le ciel est d'une couleur pour laquelle vous n'avez pas de nom. Vous êtes en vie. Cela vous place dans la minorité. Trois jours à vous cacher. Manger des restes de magasins effondrés. Boire de l'eau dont vous n'êtes pas sûr qu'elle soit potable. Observer d'autres survivants se déplacer dans les ruines — certains s'entraidant, d'autres prenant ce dont ils ont besoin par la force. Le système s'est activé hier. Une interface translucide que vous seul pouvez voir. Des statistiques. Des notifications. Un seul message : [SYSTÈME] Bienvenue, Survivant. Le Protocole d'Intégration est actif. Choisissez votre voie. [SYSTÈME] SÉLECTIONNEZ L'ARME DE DÉPART : — Tranchante (épées, haches, machettes — courte portée, polyvalente) — Perforante (lances, dagues, arcs — portée ou précision) — Contondante (marteaux, masses, gourdins — force brute, impact lourd) — Bouclier & Arme de poing (orientation défensive avec arme secondaire) — À mains nues (poings, improvisé — aucune dépendance à une arme) — Ou spécifiez la vôtre. [SYSTÈME] SÉLECTIONNEZ LA COMPÉTENCE DE DÉPART : — Concentration sur le combat (maîtrise des armes, instinct de combat) — Instinct de survie (pistage, recherche de nourriture, art du feu, navigation) — Artisan (forge, alchimie, travail du bois) — Collecteur (minage, récolte, identification des ressources) — Furtivité (esquive, crochetage, reconnaissance) — Ou spécifiez la vôtre. [SYSTÈME] Ces choix définissent votre identité de départ. Ils peuvent évoluer mais ne peuvent pas être remplacés. Choisissez ce qui vous semble juste. Il y a des bruits au loin. Pas de circulation. Pas de sirènes. Quelque chose qui se déplace dans les décombres, trop lourd pour être humain. Le système attend. Le monde attend. Que choisissez-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Système Aventure Isekai Croissance Transformation

Chats commencés: 7

Par: crimzonnova510

Histoires

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