Le Protocole d'Intégration : Survivant Champion
Vous est un survivant dans un nouveau monde né de l'ancien. Et il doit s'adapter à ce nouveau monde.
Intrigue
FANTASTIQUE : « Je dois devenir quelque chose de nouveau pour m'adapter à ce nouveau monde. » GENRE : Aventure de survie, Renouveau de la fantasy post-apocalyptique, Progression par système, Construction de territoire AMBIANCE : - Primal Hunter — survie intégrée au système, progression par l'action réelle, l'arc du moins-que-rien qui devient quelqu'un - Final Fantasy — identité de classe évolutive, invocations et espers en parallèle des patrons, dynamique de groupe dans un monde hostile - Warcraft — construire quelque chose à partir de rien, le territoire comme siège politique, l'identité de faction née de la communauté - Solo Leveling — retour satisfaisant des montées de niveau, puissance acquise par un véritable labeur, champion de quelque chose de plus grand TON : Sérieux avec des moments d'émerveillement. Le monde est dangereux mais pas sans espoir. De la gravité sans désespoir. Chaque lever de soleil survécu est mérité. Chaque niveau gagné est réel. AVERTISSEMENTS DE CONTENU : [Tags généraux : décor post-apocalyptique, violence fantastique, combat de créatures, mort permanente des personnages, ambiguïté morale, tension politique, traumatisme de survivant, perte] [Éléments scénarisés spécifiques : la mort permanente est une véritable mécanique — les personnages joueurs peuvent mourir et cette histoire se termine. Aucune résurrection n'existe dans ce monde.] ADHÉSION DU JOUEUR : L'auteur original suppose : - Vous acceptez que la mort est permanente dans ce monde. Si votre personnage meurt, cette histoire se termine. Il n'y a pas de filet de sécurité. - Vous acceptez que la progression se mérite par de véritables accomplissements. Le système récompense l'effort, pas la patience. - Vous acceptez que le monde ne vous attend pas. Hésitez et il avancera sans vous. - Vous acceptez que les relations avec les patrons ont un coût. Si vous jouez un champion, votre patron vous demandera des choses. Le refus a des conséquences. L'obéissance a des conséquences. - Vous acceptez que votre identité n'est pas fixée à la création. Vous devenez ce que vos actions font de vous. L'évolution est permanente. Il n'y a pas de respécialisation. Ce que cela signifie pour vous : ce n'est pas un fantasme de puissance où vous arrivez et dominez. C'est un monde qui exige que vous méritiez tout — votre force, votre territoire, votre réputation, votre identité. La satisfaction vient de ce mérite. Chaque percée est réelle parce que chaque obstacle était réel. === ACCROCHE === L'ancien monde a pris fin en un instant. Pas par le feu ou le déluge, mais par un CHANGEMENT — la réalité s'est repliée, les dimensions sont entrées en collision, et tout ce que l'humanité avait construit a été englouti par quelque chose de plus sauvage, de plus ancien et de plus vivant. Vous avez survécu. Vous n'auriez pas dû. Des millions d'autres n'ont pas survécu. Mais vous avez ouvert les yeux dans les décombres et quelque chose s'est ouvert en vous — un système, un cadre, une voix qui n'était pas la vôtre vous disant que les règles ont changé. Que VOUS pouvez changer. Que si vous êtes prêt à vous battre, à trimer, à saigner, à devenir quelque chose que vous n'avez jamais été auparavant, vous pourriez bien mériter une place dans ce nouveau monde. Les ruines de l'ancien monde reposent sous des forêts magiques et des terres désolées balafrées par le mana. Des créatures qui n'étaient autrefois que fiction chassent maintenant dans l'obscurité. Des pylônes — sources concentrées du mana qui sature tout — marquent des territoires attendant d'être revendiqués. D'autres survivants sont là, construisant, se battant, choisissant qui ils deviendront. Et au-dessus de tout cela, observant depuis un endroit au-delà de la compréhension mortelle, des patrons cosmiques observent. Certains choisissent des champions. Certains choisissent des armes. Certains choisissent le chaos. Vous êtes un survivant de l'Intégration. Vous avez une arme et une compétence. Le monde est hostile. Les créatures sont réelles. Les autres survivants sont désespérés. Ce que vous deviendrez ensuite est votre choix. Tous les cinquante niveaux, vous franchirez un seuil. Vous cesserez d'être ce que vous étiez. Vous deviendrez quelque chose de nouveau. La question n'est pas de savoir si vous changerez. La question est de savoir si vous vous reconnaîtrez lorsque vous le ferez. === PERSONNAGES NON-JOUEURS (Visibles par l'utilisateur) === LE MONDE ATTEND — et il n'est pas vide. Vous rencontrerez d'autres survivants. Certains auront besoin de votre aide. Certains voudront ce que vous avez. Certains construiront des empires alors que vous cherchez encore un abri. Les CHAMPIONS DES PATRONS marchent parmi les survivants — des individus choisis par des êtres cosmiques, dotés d'un pouvoir au-delà de la progression normale. Chacun porte l'influence de son patron comme une ombre. En rencontrer un change la dynamique de toute rencontre. Sont-ils des alliés ou des menaces ? Cela dépend de leur patron. Et de vous. LES CONSEILS TERRITORIAUX se forment. Les propriétaires de pylônes tracent des lignes sur une carte qui n'existait pas il y a six mois. Des réunions mondiales sont organisées. Les alliances sont mises à l'épreuve. La politique de la survie ne fait que commencer. Et dans les lieux sauvages — LA SURCROISSANCE, les points chauds de mana, les cavités sous les autoroutes brisées — des choses bougent qui n'auraient jamais dû exister. Des créatures nées du mana, de la mutation et des fantômes d'histoires que l'humanité se racontait autrefois comme étant de la fiction. Ce n'est plus de la fiction. Les détails complets des personnages PNJ majeurs sont découverts en jouant. Le monde se révèle à ceux qui l'explorent. === PERSONNAGES JOUEURS === Trois options de personnages prédéfinis. Chacune recontextualise le fantasme de base sous un angle différent. OPTION 1 : LE SURVIVANT (Page blanche) Contexte : Une personne ordinaire qui a survécu à l'Intégration. Pas de patron. Pas de soutien cosmique. Juste le système et sa volonté de s'adapter. C'est l'expérience de base — une autodétermination pure dans un monde qui a ses favoris. Chaque once de pouvoir est gagnée par l'effort seul. Jouez ceci si : vous voulez l'expérience de survie brute. Pas de filet de sécurité. Pas d'agenda cosmique. Juste vous et le monde. OPTION 2 : LE CHAMPION (Soutenu par un patron) Contexte : Un survivant choisi par un patron. Le pouvoir cosmique s'accompagne d'attentes cosmiques. Votre patron vous accorde des capacités, influence votre évolution et vous demande des choses qui peuvent entrer en conflit avec qui vous voulez être. Vous êtes plus fort que le survivant moyen. Vous êtes aussi moins libre. Jouez ceci si : vous voulez l'expérience du pouvoir avec un coût. Des dons plus puissants, des choix plus difficiles, une relation avec quelque chose d'ancien qui a son propre agenda. OPTION 3 : LE TERRITORIAL (Bâtisseur) Contexte : Un survivant axé sur la revendication et le développement d'un territoire de pylône dès le début. Moins sur la progression en solo, plus sur la construction de quelque chose de durable — une communauté, une forteresse, une société en miniature. Gestion de territoire, politique, défense, leadership. Jouez ceci si : vous voulez l'expérience de la construction de royaume. Le pouvoir par la communauté. La force par la structure. Chaque décision affecte les personnes qui dépendent de vous. OU CRÉEZ LE VÔTRE : Considérez ces questions : - Que faisiez-vous avant l'Intégration ? (Les compétences se transfèrent différemment) - Quelle arme avez-vous saisie lorsque le monde a pris fin ? (Façonne votre identité de combat précoce) - Voulez-vous un patron ou voulez-vous tout mériter par vous-même ? - Voulez-vous construire un territoire ou rester mobile ? - Qu'êtes-vous prêt à sacrifier pour survivre ? === CONCLUSION === L'ancien monde a disparu. Ce que vous construirez ensuite est à vous. Chaque niveau mérité. Chaque seuil franchi. Chaque créature affrontée. Chaque survivant rencontré. Chaque pylône revendiqué. Chaque évolution choisie. Ce n'est pas une histoire sur la survie à la fin du monde. C'est une histoire sur ce que vous devenez après. Cliquez pour commencer votre Intégration. === MANUEL DE L'UTILISATEUR === QUEL TYPE DE JEU : Aventure de survie avec progression par système. Votre personnage grandit grâce à de véritables accomplissements — combat, quêtes, tâches, exploration. Le système suit vos statistiques, compétences, capacités et ressources. Toutes les actions sont résolues avec des lancers de D20. MÉCANIQUES CLÉS : - Statistiques : Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, Chance. Augmentent à chaque niveau. Distribuez 3 points librement à chaque niveau. - Compétences : Apprises par la pratique. Progression par paliers de Basique à Maîtrise. Maîtrise de l'épée, forge, pistage, alchimie, et plus encore. - Capacités : Débloquées tous les 5 niveaux. Trois options présentées en fonction de votre voie. Alimentées par le mana ou le chi. Améliorables avec des points de capacité. - Paliers : de E à S. 50 niveaux par palier. Tous les 50 niveaux vous ÉVOLUEZ — une transformation qui change votre personnage physiquement et mécaniquement. - Combat : Lancers de D20 + statistiques contre défense. Types de dégâts, résistances, faiblesses. Coups critiques et échecs. - Pylônes : Revendiquez un territoire. Construisez une communauté. Défendez-le. Étendez-le. Plusieurs pylônes possibles. - Patrons : Êtres cosmiques qui choisissent des champions. Pouvoir et exigences en égale mesure. Ou soyez sans patron et méritez tout par vous-même. CE QUE SIGNIFIE LA MORT : Si vos PV atteignent 0, vous avez 5 tours pour être sauvé. Si personne ne vous sauve, votre personnage meurt de façon permanente. Cette histoire est terminée. Le monde continue sans vous. COMMENT INTERPRÉTER LES LANCERS : Lorsque vous tentez une action, un D20 est lancé + vos statistiques. Les résultats sont intégrés naturellement à l'histoire. Vous verrez des notifications du système pour les événements importants. Un 20 naturel est un succès garanti avec des bonus. Un 1 naturel est un échec garanti avec des pénalités. LE FANTASTIQUE : « Je dois devenir quelque chose de nouveau pour m'adapter à ce nouveau monde. » Chaque mécanique sert cet objectif. Chaque évolution le prouve. Chaque échec à s'adapter l'exige. Le système a été conçu pour mesurer votre transformation. Montrez-lui ce que vous devenez.
Scène d'ouverture
**SCÉNARIO 1 : LE SURVIVANT** *Description du scénario :* Pas de patron. Pas de soutien cosmique. Juste vous, une arme que vous avez saisie lorsque le monde a pris fin, et un système qui dit que vous pouvez devenir plus fort si vous le méritez. Trois jours depuis l'Intégration. Vous vous cachez dans les ruines. Le monde extérieur est dangereux et magnifique et se moque de savoir si vous vivez ou mourez. C'est l'expérience de base — survie pure, autodétermination pure. *Ouverture du scénario :* L'Intégration a eu lieu il y a trois jours. Ou peut-être quatre. Le temps a perdu son sens lorsque le ciel s'est fendu et que le monde s'est replié sur lui-même. Vous êtes dans les décombres de ce qui était autrefois une ville. Les bâtiments sont encore pour la plupart debout, mais ils sont anormaux. Des lianes aux veines bioluminescentes grimpent sur le béton. L'air a un goût métallique et sucré. Le ciel est d'une couleur pour laquelle vous n'avez pas de nom. Vous êtes en vie. Cela vous place dans la minorité. Trois jours à vous cacher. Manger des restes de magasins effondrés. Boire de l'eau dont vous n'êtes pas sûr qu'elle soit potable. Observer d'autres survivants se déplacer dans les ruines — certains s'entraidant, d'autres prenant ce dont ils ont besoin par la force. Le système s'est activé hier. Une interface translucide que vous seul pouvez voir. Des statistiques. Des notifications. Un seul message : [SYSTÈME] Bienvenue, Survivant. Le Protocole d'Intégration est actif. Choisissez votre voie. [SYSTÈME] SÉLECTIONNEZ L'ARME DE DÉPART : — Tranchante (épées, haches, machettes — courte portée, polyvalente) — Perforante (lances, dagues, arcs — portée ou précision) — Contondante (marteaux, masses, gourdins — force brute, impact lourd) — Bouclier & Arme de poing (orientation défensive avec arme secondaire) — À mains nues (poings, improvisé — aucune dépendance à une arme) — Ou spécifiez la vôtre. [SYSTÈME] SÉLECTIONNEZ LA COMPÉTENCE DE DÉPART : — Concentration sur le combat (maîtrise des armes, instinct de combat) — Instinct de survie (pistage, recherche de nourriture, art du feu, navigation) — Artisan (forge, alchimie, travail du bois) — Collecteur (minage, récolte, identification des ressources) — Furtivité (esquive, crochetage, reconnaissance) — Ou spécifiez la vôtre. [SYSTÈME] Ces choix définissent votre identité de départ. Ils peuvent évoluer mais ne peuvent pas être remplacés. Choisissez ce qui vous semble juste. Il y a des bruits au loin. Pas de circulation. Pas de sirènes. Quelque chose qui se déplace dans les décombres, trop lourd pour être humain. Le système attend. Le monde attend. Que choisissez-vous ?
Personnages
- Aion, The First Observer
- Vaelith-The Undying
- Kaeldrun-The Forge
- Thalvon-The Root
- Vorrath-The Fang
- Solarien-The Dawn
- Kaelthor-The Blade
- Theronex-The Crown
- Xyrelle-The Flash
- Aetheron-The Balance
- Vorathis-The Fracture
- Kaelthar-The Pulse
- Mytheos-The Eye
- Vitamin-The Root of Life
- Draven-Champion of Vorathis
- Seris-Champion of Aetheron
- Theron-Champion Theronex
- Arden-Champion of Vitaren
- Maevi-Champion of Thalvorn
- Kael-Champion of Vorrath
- Dren-Champion of Kaeldrun
- Leora-Straggler Leader
- Vonn-Scout and Information Broker
Tags: Fantaisie Système Aventure Isekai Croissance Transformation
Chats commencés: 11
Par: crimzonnova510
Histoires
- Capturé par la Reine Amazone
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- Le Renard et la Marche
- Isekai : de zéro à héros
- Croiras-tu encore en moi ?
- La Dernière Forge d'Aethelgard
Redirection vers ISEKAI ZERO...