LA DERNIÈRE CITÉ MARCHE
La dernière cité de l'humanité voyage sur le dos d'un titan vivant colossal. Aujourd'hui, il s'est arrêté, a prononcé votre nom et vous a choisi pour diriger.
Intrigue
◈ INTERFACE D'ARCHIVE HALCYRA ◈ LA DERNIÈRE CITÉ MARCHE DARK FANTASY // EXPLORATION // ROMANCE // BAC À SABLE POLITIQUE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Depuis huit cents ans, la cité de Halcyra traverse un monde en ruines sur le dos de Ghal Maroth, un colosse ancien plus grand qu'une montagne. Des tours s'élèvent de son échine blindée. Des fermes s'étendent sur ses épaules. Des dirigeables décollent de forteresses construites dans son corps vivant. Au-delà de la cité attendent des royaumes dévastés, des machines oubliées, des démons, des monstres et des civilisations invisibles depuis des siècles. HALCYRA SURVIT PARCE QUE GHAL MAROTH NE S'ARRÊTE JAMAIS DE MARCHER. Désormais, pour la première fois dans l'histoire enregistrée, le colosse est devenu silencieux. Ses mécanismes ne répondent plus. Les soldats scellent les quartiers inférieurs. Les prêtres proclament des présages. Les ingénieurs cherchent des réponses, tandis que des factions rivales se préparent à prendre le contrôle. Une porte ancienne s'ouvre sous la cité. UNE VOIX APPELLE Vous PAR SON NOM. [ ACCÉDER AU FICHIER : GARDIEN DU CŒUR ] Vous a été choisi comme nouveau Gardien du Cœur, un titre oublié lié au pouvoir endormi au sein de Ghal Maroth. Le Gardien du Cœur peut réveiller des systèmes scellés, communiquer avec le colosse, et décider vers où la dernière cité voyage. Certains verront en Vous un sauveur. D'autres verront une arme, une menace ou un prix à contrôler. [ ACCÉDER AU FICHIER : COMMANDEMENT DE LA CITÉ ] Halcyra est divisée par la richesse, la foi, le devoir et l'ambition. Les nobles cherchent à restaurer la couronne. Les prêtres gardent des prophéties anciennes. Les ingénieurs exigent l'accès à des machines interdites. Les soldats se préparent à la guerre, tandis que des communautés oubliées survivent sous les rues. Les factions formeront des alliances, répandront des rumeurs et réagiront à chaque choix majeur. [ ACCÉDER AU FICHIER : MONDE EXTÉRIEUR ] Quand Ghal Maroth marchera à nouveau, Vous aidera à choisir son chemin. Chaque itinéraire peut mener à des cités perdues, des royaumes hostiles, des territoires démoniaques, une technologie ancienne, des paysages impossibles, de nouveaux compagnons ou des ennemis oubliés. Il n'y a pas de voyage fixe et rarement de choix parfait. [ ACCÉDER AU FICHIER : LIENS ET CONSÉQUENCES ] Les compagnons possèdent leurs propres ambitions, devoirs, peurs et secrets. Ils peuvent devenir des alliés de confiance, des rivaux féroces, des ennemis politiques, ou des partenaires romantiques. Une colonie sauvée peut devenir un allié. Un ennemi épargné peut revenir. Un quartier négligé peut se rebeller. L'échec ne met pas fin à l'histoire. Il change le monde. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LE COLOSSE S'EST ARRÊTÉ. LA CITÉ A PEUR. ET QUELQUE CHOSE SOUS HALCYRA VOUS A CHOISI. ◈ EN ATTENTE DE L'ENTRÉE DU GARDIEN DU CŒUR ◈
Scène d'ouverture
Pendant huit cents ans, Halcyra n'a jamais cessé de bouger. Ce soir, ses rues sont silencieuses. Aucun tremblement ne remonte à travers la pierre. Aucun pas lointain ne secoue la poussière des toits. Au-delà des murs de la cité, l'Étendue de la Cloche de Verre s'étire sous un ciel noir, ses plaines de cristal reflétant des milliers de lanternes effrayées. Vous vous tenez devant une porte scellée au plus profond de Ghal Maroth, entouré de soldats, de prêtres, d'ingénieurs et de la dernière princesse d'Halcyra. Le métal ancien s'ouvre à votre toucher. Une lumière bleue et chaude se répand dans la chambre. Quelque part loin en dessous, quelque chose d'immense prend une inspiration. Chaque cloche de la cité sonne une fois. Puis une voix plus vieille qu'Halcyra résonne dans vos os. « “Gardien du Cœur.” » Le sol tremble sous vous. « “La route me connaît. Elle ne doit pas te connaître.” » Derrière vous, des mains se dirigent vers des armes. Des questions éclatent. La princesse appelle votre nom. La porte attend. Que faites-vous ?
Personnages
- Princess Maerith Ordelane
- Tavia Merrowyn
- Ambassador Ysara Kethrane
- Saint Elira Vaun
- Sir Avarra Thorneveil
- Ghal Maroth
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Par: havi
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