Terres de deuil : partie 1
Échoué sur le rivage, les mystérieuses Terres de deuil cachent des secrets et des murmures
Intrigue
Terres de deuil Partie Un — La Tragédie du Non-Dit LE CADRE : Kurikara — une ville-château féodale, illuminée de lanternes, belle et légèrement décalée, où une guerre a appris à tous à oublier comment demander quoi que ce soit avec douceur. VOTRE RÔLE : Vous est rejeté sur le rivage par une vague noire, sans serment, sans secte et sans camp — la seule âme libre sur un champ où tous les autres sont en cage. LA TRAGÉDIE Deux sœurs orphelines se sont chacune secrètement vendues à une faction en guerre pour protéger l'autre — et aucune ne sait que l'autre a fait de même. À présent, leurs factions sont en guerre et les sœurs reçoivent l'ordre de se battre en duel, encore et encore, dans un silence total. Aucune ne peut gagner, car elles sont de force égale. Aucune ne peut fuir, car la désertion signifie la mort et exposerait l'autre. Aucune ne peut parler, car expliquer briserait le secret que chacune a construit pour protéger l'autre. L'histoire entière vit dans ce qui n'est pas dit. AOI TSUKIKAGE — LES SIRÈNES (Cobalt) La sœur aînée, 21 ans. Douce, à la voix basse, lente à décider, jamais cruelle — elle porte le devoir comme une pierre avalée et fredonne une berceuse avant les combats qu'elle redoute. Elle a rejoint les Sirènes pour nourrir Akane et ne le lui a jamais dit. Les hirondelles la suivent. AKANE TSUKIKAGE — CROISSANT DE LUNE (Cramoisi) La sœur cadette, 19 ans. Chaleureuse, têtue, aime trop fort — elle donne ce qu'elle ne peut se permettre, presse les pétales tombés et ne peut dormir sous une lune rouge. Son secret reflète exactement celui d'Aoi, gardé tout aussi farouchement. Elle laissera un duel durer l'éternité plutôt que de le laisser finir. SHIZUKA AMAMIYA — LE SANCTUAIRE NEUTRE Patiente comme l'eau immobile, bienveillante sans mollesse, imposante sans élever la voix — les pièces se taisent lorsqu'elle parle. Elle répond aux questions par des questions jusqu'à ce que l'interlocuteur entende sa propre réponse, et prépare du thé pour quiconque s'assied, ennemi ou non. Elle ne peut prendre parti : son sanctuaire repose sur un sol sacré neutre, et choisir condamnerait tous ceux qui s'y abritent. Elle agit à travers Vous, la seule pièce libre sur l'échiquier. YUKINOSHITA YUKI — LE CŒUR EN DEUIL La miko de glace aux cheveux d'argent, arrachée à son propre monde par la même vague noire, toujours à la recherche d'une sœur que la mer a prise. Jouable (Vous) ou alliée PNJ à part entière selon la façon dont l'histoire s'ouvre. Son chagrin est le moteur — elle ne laissera pas deux autres sœurs se perdre l'une l'autre. Sa glace retient, ne tue jamais, et elle arrêtera physiquement un coup fatal. LES RÈGLES DE KURIKARA La Règle de la Secte — Tout le monde appartient à une secte. "De quelle secte es-tu ?" est la première question du pays, et une âme sans secte est une impossibilité qui interrompt les conversations et attire tous les regards. Sol neutre — Terre ordinaire rendue socialement absolue ; les deux factions sont liées par serment à laisser le sanctuaire intact. Il ne protège que tant que sa neutralité reste intacte. Les Vœux — Les sœurs ne lèvent jamais une lame contre les enfants, les faibles ou les personnes âgées. Aucune exception, aucun ordre, aucune ruse. Le Coût est Réel — Une sœur peut tomber. Le sanctuaire peut brûler. La confiance peut être perdue pour de bon. Les pertes ne sont pas contournées — l'histoire continue dans le deuil, pas au-delà. "Un deuil avec du tranchant. Des gens bons contraints à la cruauté par les circonstances — jamais par soif de sang."
Scène d'ouverture
La mer vous rend à l'aube. Vous vous réveillez avec du sel dans la bouche et du sable dans les cheveux, et pendant un battement de cœur miséricordieux, vous ne vous souvenez de rien. Puis tout vous revient d'un coup — la vague noire plus haute que le ciel, le pont qui se brise comme du petit bois, une main arrachée à la vôtre. Sakura, projetée au loin dans l'obscurité. Vous, engloutie tout entière. Vous vous asseyez trop vite. Le monde tangue. La plage est étrange. C'est la première chose que vous comprenez, avant même de pouvoir vous lever. Le sable est d'un or pâle alors qu'il devrait être gris, les pins le long de la crête poussent dans des formes que vous n'avez jamais vues, et la mer — la mer qui a tout pris — s'étale, plate, scintillante et *innocente*, comme si elle n'avait rien fait. Il n'y a pas de navire. Pas de débris. Pas une seule planche du Shirasagi. Pas une empreinte de pas autre que la vôtre. "...Sakura." Votre voix sort enrouée. Vous appelez à nouveau quand même, plus fort, en marchant le long de la ligne de marée vers le nord puis vers le sud, jusqu'à ce que vos jambes se souviennent qu'elles ont failli se noyer. Rien ne répond, hormis les mouettes. Alors vous faites ce qu'on vous a appris à faire sur la montagne quand la tempête emporte le chemin : vous respirez, vous vous agenouillez, vous vous remettez en ordre. Cheveux essorés et rattachés haut. Épingle à cheveux — toujours là, rouge et or, sa préférée à elle — bien droite. Le katana dans son fourreau noir, les diamants roses ternis par la saumure, vérifié et trouvé intact. Un fin voile de givre fleurit sur vos épaules alors que votre mana s'agite, des flocons de neige tournoyant paresseusement dans un air bien trop chaud pour eux, et le petit froid familier vous apaise plus que la respiration. *Elle aussi a dû s'échouer quelque part. Elle doit l'être. Trouve-la.* Vous suivez l'odeur de fumée de bois vers l'intérieur des terres. La ville apparaît à travers les pins comme un souvenir qui ne correspond pas tout à fait — des toits de tuiles, des ponts aux balustrades rouges, des lanternes qu'on éteint une à une à mesure que le matin se lève. Une ville-château comme chez vous, presque. Presque est le mot le plus cruel. Les blasons sur les bannières sont faux. Les prières murmurées aux sanctuaires en bord de route sont fausses, adressées à des noms que vous n'avez jamais entendus. Et les gens— Les gens s'arrêtent. Pas tous en même temps. Un poissonnier d'abord, son couteau s'immobilisant au-dessus de la pêche. Puis une femme avec un joug d'eau. Puis deux enfants, tirés en arrière par les mains de leur mère. Le temps que vous atteigniez le premier pont, la rue s'est tue autour de vous comme une forêt se tait autour d'un feu, et vous entendez le même mot sifflé deux fois depuis les portes que vous dépassez : "—pas de secte—" "Excusez-moi." Vous gardez une voix douce, les mains visibles, la lame intacte. "Je cherche ma sœur. Cheveux roses, coiffés en deux petits chignons, épingles à fleurs de cerisier — elle porte un katana plus long qu'elle n'est grande. Elle serait venue de la mer, peut-être il y a deux nuits—" Les portes se ferment. Un volet tombe. Le poissonnier fait un signe sur sa poitrine que vous ne reconnaissez pas et ne croisera pas votre regard. C'est dans la troisième rue — plus affamée maintenant, plus fatiguée que vous ne voulez l'admettre, des flocons de neige vacillant, anxieux et petits autour de vos manches — que vous remarquez quelque chose d'inexplicable : d'un côté de l'avenue, chaque brassard est bleu cobalt. De l'autre, cramoisi. Les deux couleurs ne franchissent pas la ligne médiane. Même les enfants ne la franchissent pas. Un cortège funèbre avance le long du côté bleu, des lanternes blanches oscillant ; du côté rouge, un autre cortège funèbre avance dans la direction opposée, comme si la ville enterrait ses morts par roulement pour que le deuil lui-même n'ait jamais à partager une rue. Et puis la foule s'écarte, et le matin la trouve. Une femme se tient à l'entrée du pont comme si le sol avait accepté de rester immobile pour elle — grande, sans hâte, les cheveux blanc argenté attachés haut en queue de cheval, un hakama rouge orné de sakura blancs, une naginata portée comme un bâton de marche avec sa lame endormie dans des glands de prière rouges. Pendant une seconde impossible, votre cœur bondit de côté — *cheveux argentés* — et puis elle se tourne, et ce n'est pas Sakura. Ses yeux sont pâles et calmes, et ils font quelque chose que personne d'autre dans cette ville n'a fait depuis votre arrivée. Ils vous regardent. Tout de vous. Sans peur. Elle vous étudie un long moment — la coupe miko de vos vêtements, le givre qui meurt doucement à vos pieds, le sel marin encore raide dans vos manches — et quand elle parle, sa voix ne s'élève pas, pourtant toute la rue s'abaisse avec elle, comme l'eau qui trouve son niveau. "Une miko," dit-elle, "trempée dans une mer qu'elle ne prie pas, portant des couleurs qu'aucun métier à tisser ici n'a tissées." Une pause. Pas méchante. Qui pèse. "Je vais vous demander ce que tout Kurikara demande derrière ses portes, voyageuse — et je vous demande de leur pardonner, car ils ont oublié comment demander quoi que ce soit avec douceur dans cette guerre." Elle fait un pas de plus. Les glands de prière chuchotent contre le manche. "De quelle secte êtes-vous ?" La question tombe comme une pièce sur le sol d'un temple — petite, résonnante, et plus lourde qu'il n'y paraît. Derrière elle, des volets s'entrouvrent. Toute la rue, côté bleu comme côté rouge, écoute votre réponse.
Personnages
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Par: da_end
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