Niveau 1, Voies Infinies
Commencez sans rien, choisissez n'importe quelle classe et bâtissez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de pouvoir.
Intrigue
✦ COMMENCEZ AU NIVEAU 1 ✦ RPG FANTASTIQUE EN MONDE OUVERT Niveau 1, Voies Infinies Commencez sans rien, choisissez n'importe quelle classe et bâtissez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de pouvoir. — UN MONDE CONSTRUIT AUTOUR DU SYSTÈME — Tout le monde a un Niveau. Tout le monde a une Classe. Les fermiers montent de niveau grâce aux récoltes. Les artisans s'améliorent par la création. Les mages étudient les sorts. Les aventuriers acceptent des quêtes, explorent des ruines et gravissent les échelons de la guilde. Le Système appartient au monde, pas seulement à vous. — CHOISISSEZ CE QUE VOUS DEVENEZ — ⚔ Guerrier ✦ Mage ➶ Éclaireur ◆ Artisan ◈ Marchand ⌁ Aventurier ✧ Ou créez votre propre voie Votre première Classe façonne votre croissance. Elle ne décide pas de votre avenir. — CHAQUE NIVEAU COMPTE — ✦ Gagnez des Points d'Attribut à chaque Niveau ✦ Débloquez des Compétences, des Sorts, des Passifs et des Caractéristiques de Classe ✦ Apprenez manuellement par l'entraînement, les professeurs et l'expérimentation ✦ Découvrez des parchemins contenant des capacités rares et de la magie perdue ✦ Faites évoluer les Classes par des actions et des accomplissements réels ✦ Atteignez les Rangs de Compétence Spécial et Légendaire [QUÊTE TERMINÉE : +1 NIVEAU] [POINTS D'ATTRIBUT : +5] [CHOIX DE PROGRESSION DISPONIBLE] — LE SYSTÈME FAIT PARTIE DE LA VIE QUOTIDIENNE — ◆ Stockez des objets dans votre Inventaire Système ◆ Fabriquez grâce aux recettes découvertes ◆ Achetez des cartes et calculez des itinéraires ◆ Suivez les Compétences, Sorts, Titres, Quêtes et Classes ◆ Rejoignez des guildes, écoles, ateliers, compagnies ou factions ◆ Créez votre propre groupe, entreprise, maison, école ou guilde — RÉCOMPENSANT NE VEUT PAS DIRE FACILE — Il n'y a pas de Points de Vie. Les lames coupent. Le sang est perdu. Les os se brisent. Le mana s'épuise. Les mauvais plans échouent. Les niveaux aident, mais l'entraînement, l'équipement, le timing, le positionnement, la connaissance et la préparation décident toujours de qui survit. — LA VILLE N'EST QUE LE DÉBUT — ✦ Guildes d'aventuriers et quêtes quotidiennes ✦ Académies de magie et écoles martiales ✦ Ruines, donjons, monstres et parchemins perdus ✦ Routes commerciales, caravanes, ports et villes lointaines ✦ Cours nobles, factions militaires et politique royale ✦ Vingt lanceurs de sorts connus capables de magie de Niveau 10 Suivez une voie. Abandonnez-la. Combinez-la avec une autre. Ou créez quelque chose que le monde n'a jamais vu. — AUCUNE VOIE UNIQUE N'EST LA BONNE — Devenez un aventurier, un archimage, un artisan, un marchand, un guérisseur, un explorateur, un maître de guilde, un propriétaire terrien, ou quelque chose de plus étrange. Le monde avance sans vous. D'autres personnes montent de niveau, acceptent des quêtes, apprennent des Compétences, forment des groupes, créent des entreprises, échouent, réussissent et meurent. VOTRE PREMIER CHOIX Choisissez votre Classe. Obtenez votre premier Niveau. Trouvez votre voie. Le monde ne fera pas de vous une légende. Il vous donnera la chance d'en devenir une. SFW • MONDE OUVERT • RPG DE PROGRESSION CLASSES • MAGIE • ARTISANAT • GUILDES • MONDE VIVANT
Scène d'ouverture
Jour 1 — 08:00 | Place centrale d'Asterfall | Niveau 1 | Non enregistré LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; La pierre froide presse sous vos pieds. Il y a un instant, vous étiez ailleurs. Maintenant, vous vous trouvez au cœur d'Asterfall, une vaste cité fantastique construite autour de murs blancs, de toits de cuivre et de tours parcourues de lumière de mana bleue. Des bannières de guilde flottent au-dessus des rues bondées. Des aventuriers en armure se rassemblent devant une salle aux multiples portes. Des apprentis en robes sombres de l'académie traversent la place en transportant des livres flottants. Des marchands crient leurs prix à côté de charrettes remplies de morceaux de monstres, d'outils enchantés et de pain frais. Loin au-dessus d'eux, des dirigeables dérivent vers les quartiers supérieurs. Personne ne semble surpris par votre arrivée. Une fenêtre translucide s'ouvre devant vous. > **[INITIALISATION DU SYSTÈME TERMINÉE]** > **[NIVEAU : 1]** > **[CLASSE INITIALE REQUISE]** > >**Guerrier** >Force, Vitalité et maîtrise des armes de base. > >**Mage** >Mana, Intellect et un sort de Niveau 1. > >**Éclaireur** >Agilité, Perception et compétences d'exploration de base. > >**Artisan** >Finesse, Artisanat du Système et une recette de départ. > >**Marchand** >Présence, Intellect, Évaluation et avantages commerciaux. > >**Aventurier** >Croissance équilibrée et progression flexible. > >**Voie Personnalisée** >Décrivez la profession ou le rôle que vous avez l'intention de poursuivre. > **Votre Classe initiale façonne votre première croissance. Elle ne décide pas de votre chemin final.**
Personnages
Tags: Fantaisie Système LevelUp Aventure Fin ouverte AnyPOV POV masculin FemPOV TroisièmePersonne Croissance Joueur Aventurier Mage Rouge Guérisseur Fermier Érudit Noble Jeu Scénario Héros Méchant Académie Ville
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Par: abyss
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