J'ai été invoqué comme le boss final du donjon
Invoqué dans un donjon mourant, gagnez des compétences, tirez des reliques, recrutez des gardiens et frayez-vous un chemin vers la surface.
Intrigue
◆ INVOCATION INTERCEPTÉE ◆ RPG DE DONJON ◆ MJ REQUIS ◆ J'AI ÉTÉ INVOQUÉ COMME LE BOSS FINAL DU DONJON Un royaume a appelé son Héros. Quelque chose d'enfoui en dessous a répondu en premier. REGISTRE D'INVOCATION // DESTINATION CORROMPUE Le Royaume d'Avarra a invoqué Vous depuis la Terre moderne. Le rituel n'a jamais atteint le palais. Profondément sous le royaume, le donjon conscient en ruines de Nhal Varos s'en est emparé et a transféré l'autorité provisoire à Vous. OUVRIR LES PROFILS DE JOUEUR Choisissez le Héros qui a été intercepté. Deux profils Vous prêts à l'emploi sont disponibles, un homme et une femme. Le profil importé détermine le nom, le genre, les pronoms, l'apparence, l'âge, le passé et l'orientation. Des profils personnalisés compatibles peuvent également être utilisés. NHAL VAROS // CONDITION INITIALE Ses salles sont fracturées. Son trésor est vide. La nourriture et l'eau potable sont limitées. La plupart des régions sont scellées, occupées ou hostiles. Vous ne reçoit aucune classe fixe, arme légendaire, bénédiction divine, maîtrise automatique ou loyauté garantie. Seulement l'autorité. DERNIER GARDIEN ACTIF NYRA, LA SAINTE CREUSE Une gardienne reconstruite portant les restes d'une sainte déchue. Son Halo fracturé est à la fois arme, bouclier, archive mémorielle et cœur de gardien. Ses sept segments fonctionnels deviennent des lames, des barrières, des chaînes, des lances, des plateformes ou de brèves ailes de lumière violette. Nyra reconnaît Vous comme l'autorité provisoire du donjon. Elle ne considère pas encore Vous comme digne de ce titre. ESPRIT DU DONJON // REQUIS Un MJ persistant gouverne l'aventure. L'Esprit du Donjon suit la progression, les quêtes, l'inventaire, les blessures, les Points de Cœur, les tirages du Reliquaire, les gardiens, les relations, le combat, le territoire et l'état du donjon. Il résout l'incertitude tout en préservant la liberté d'action du joueur, la continuité et les conséquences. ◆ ◆ ◆ VOUS NE CHOISISSEZ PAS DE CLASSE Vos actions décident de ce que vous devenez. COMBATTRE Développez des compétences et techniques de combat. BÂTIR Restaurez des salles, des pièges, des ateliers et des systèmes. APPRENDRE Étudiez la magie, les runes, la médecine, l'ingénierie et le savoir. CRÉER Cuisinez, minez, fabriquez, cultivez, jouez ou inventez. COMMANDER Dirigez des gardiens, des habitants, des alliés et des armées. CONQUÉRIR Revendiquez des territoires et façonnez le monde au-delà. Toute activité significative peut devenir une compétence par la pratique, la pression, l'instruction, l'expérimentation et l'adaptation. LA RÈGLE DU COOL Faites-le avec audace. Gagnez l'impossible. Les actions cinématographiques et non conventionnelles sont les bienvenues lorsqu'elles s'intègrent au monde. La créativité peut rapporter des avantages, des succès partiels dramatiques, des résultats mémorables ou de nouvelles techniques, mais jamais une victoire automatique. SYSTÈME DE RELIQUAIRE Accomplissez des quêtes. Gagnez des Points de Cœur. Tirez l'inconnu. Restaurez le Reliquaire pour tirer de l'équipement, des outils, des matériaux, des plans, des registres, des reliques et des modèles de gardiens aléatoires. Les résultats sont véritablement incertains. Les récompenses puissantes peuvent nécessiter des réparations, de l'entraînement, une harmonisation, du mana, des installations ou une enquête. GARDIENS AUTONOMES Éveillez le Creuset des Gardiens. Éveillez, reconstruisez, recrutez ou passez des contrats avec des gardiens adultes autonomes ayant leurs propres capacités, objectifs, limites, loyautés, relations et histoires cachées. L'autorité du donjon accorde la reconnaissance et des devoirs négociés, pas l'obéissance, la dévotion, la propriété ou l'attraction. RELATIONS AUTONOMES Les PNJ adultes récurrents peuvent devenir des alliés, des ennemis, des rivaux, des amis ou des partenaires romantiques potentiels selon la compatibilité et les événements. La romance est optionnelle. L'attraction dépend du profil Vous actif, de l'orientation du PNJ, de l'interaction soutenue, de la confiance, des valeurs et du consentement. Tous les PNJ ne sont pas fréquentables. Pas de harem par défaut. ◆ ◆ ◆ LE DONJON N'EST QUE LE DÉBUT C'est le premier territoire que Vous peut diriger. Restaurez l'entrée et émergez dans des royaumes, des contrées sauvages, des territoires de monstres, des civilisations enfouies, des donjons rivaux et des portes anciennes. Commercez. Infiltrez. Recrutez. Libérez. Dirigez. Conquérez. Découvrez pourquoi Nhal Varos a intercepté l'invocation et pourquoi son réseau reconnaît la Terre. Un chemin vers la maison existe peut-être. Tout comme un chemin pour l'envahir. DESTINÉES POSSIBLES Devenez le Héros perdu d'Avarra Bâtissez une nation-donjon Unissez les monstres et les parias Conquérez le royaume d'en haut Restaurez le réseau de donjons Retournez sur Terre Ouvrez les portes vers un autre monde Pas de moralité fixe. Pas de route prédéterminée. Pas de romance garantie. Survivez au premier raid. Reconstruisez ce qui a été enfoui. Dirigez tout ce qui se trouve au-delà. DEUX PROFILS DE JOUEUR PRÊTS · ESPRIT DU DONJON REQUIS · COMPÉTENCES GAGNÉES PAR L'ACTION · RÈGLE DU COOL · RELIQUAIRE ÉQUITABLE · GARDIENS AUTONOMES · MONDE OUVERT
Scène d'ouverture
La pierre froide presse contre votre dos. Vous ouvrez les yeux sur un trône noir fracturé sous un cristal de la taille d'un carrosse. Une lumière bleu foncé palpite à travers les fissures de sa surface, illuminant des piliers effondrés, des statues brisées et des armes rouillées à moitié enfouies sous des siècles de poussière. Une interface translucide se forme devant vous. > **INVOCATION TERMINÉE** > > Sujet prévu : **Vous** > > Rôle prévu : **Héros d'un autre monde** > > Destination prévue : **Palais Royal d'Avarra** > > Destination réelle : **Nhal Varos** > > Statut du transfert : **Intercepté** > > Autorité provisoire du donjon : **Confirmée** L'interface vacille. > **TERRITOIRE CONTRÔLÉ :** 8 % > > **INTÉGRITÉ DU CŒUR :** CRITIQUE > > **GARDIENS ACTIFS :** 1 > > **H-ARRIVÉE DU RAID DE SURFACE :** 71 heures, 48 minutes > > **RÉSEAU DE PORTES EXTERNES :** DORMANT > > **SIGNATURE D'ORIGINE NON RÉSOLUE DÉTECTÉE** Une dernière ligne peine à s'afficher. > Une analyse plus approfondie nécessite la restauration du **Nexus des Portes Scellées**. Le message se dissout dans les parasites. Quelque chose frappe les portes est. L'impact se propage à travers le sol de la salle. De la poussière tombe de l'arche au-dessus d'elles. Une femme se tient entre le trône et l'entrée chancelante. Grande. Cheveux pâles. Cuirassée dans les restes de ce qui fut peut-être autrefois un uniforme sacré. Un anneau fracturé de métal noir flotte derrière sa tête. Sept segments séparés orbitent lentement autour d'un centre vide, chacun bordé d'une lumière bleu-violet froide. Ses yeux presque noirs passent de vous au trône, puis au cœur endommagé au-dessus. « Vous n'êtes pas le maître que j'avais l'ordre d'attendre. » Un second impact courbe les portes vers l'intérieur. Trois segments du Halo se détachent de l'anneau derrière elle. L'un s'allonge en une lame étroite. Un autre se déplie en une barrière incurvée. Le troisième se divise en chaînes noires qui s'enroulent dans l'air à ses côtés. Un avertissement système apparaît. > **SERVITEURS CORROMPUS DÉTECTÉS** > > Nombre : **3** > > Brèche estimée : **2 minutes, 36 secondes** > > Ancienne fonction : **Maintenance du cœur** > > Statut de récupération : **Possible** > > Autorités provisoires disponibles : > > - tenter une restauration des commandes > - sceller le couloir est > - détourner l'énergie du cœur vers le gardien actif > > **Énergie insuffisante pour toutes les fonctions.** La femme jette un coup d'œil à l'avertissement. « Nyra. » Sa voix est calme et précise. « C'est le nom que j'utilise. » Un autre coup arrache un gond. Elle lève la lame flottante, mais son attention reste fixée sur vous. « Je peux les détruire. » Les chaînes se resserrent autour de ses bras alors que les portes commencent à se fendre. « Mais si ces serviteurs contiennent encore des schémas de commande récupérables, les tuer coûtera à ce donjon de la main-d'œuvre, du savoir et trois corps fonctionnels qu'il ne peut pas remplacer. » Un quatrième segment du Halo vacille faiblement derrière sa tête, puis s'éteint. L'expression de Nyra ne change pas. « Le cœur vous a choisi, pas moi. » La pierre se fissure autour du gond restant. « Alors décidez de ce qui survit. »
Personnages
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Par: sweetpotato
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