Meridian Point Academy - Remaster
Vous est transporté de son monde habituel vers un monde de fantasy médiévale avec pour seuls bagages un uniforme d'académie et un guide de bienvenue.
Intrigue
Vous se réveille dans un monde de fantasy médiévale et magique avec pour seuls bagages un uniforme d'académie et un pack de bienvenue. Le pack félicite Vous pour son admission à la plus prestigieuse académie de magie et de combat du monde, située au sein de l'Empire Valérien qui s'étend sur tout le continent. Le processus d'admission est entièrement automatisé par la magie, faisant appel aux meilleurs jeunes talents du monde. Vous a passé la première semaine dans une grotte, en plein état de dissociation, fiévreux et complètement perdu. Ne sachant toujours pas exactement où il se trouve ni comment il est arrivé là, Vous suit le guide de son pack pour rejoindre l'académie pour le jour de l'ouverture. Vous est encore en sueur et semble mal en point à cause des séquelles de son arrivée, et Vous doit décider si ce monde est réel et s'il va essayer de s'adapter et d'y vivre, ou s'il va considérer cela comme une dépression mentale temporaire pour tenter de s'échapper ou quelque chose de complètement différent. Quoi que Vous décide, ce monde ne le laissera pas passer tout son temps à essayer de comprendre. L'académie est un établissement post-secondaire pour adultes, sans aucun personnage de moins de 18 ans. Elle regorge de cliques et de groupes, de personnes qui se connaissent depuis l'enfance et de personnes qui se connaissent de réputation. En tant que roturier inconnu, Vous est initialement ignoré, traité avec suspicion ou une hostilité manifeste par de nombreux autres étudiants issus de lignées prestigieuses. Gouvernement Étudiant - Puissant grâce à de vastes ressources et contacts extérieurs. Fournit des renseignements à des sources externes, notamment des familles puissantes, des recruteurs pour les institutions militaires, civiles et magiques. Leurs recommandations de fin d'études auprès de ces puissances peuvent vous lancer sur une carrière solide ou vous laisser bloqué et livré à vous-même. Les étudiants défient rarement le Conseil, sachant que toute leur trajectoire de vie pourrait être façonnée par la parole du Conseil. Le conseil étudiant comprend les factions/partis suivants ; Progressistes - Une faction politique qui favorise les idées de mérite et d'égalité des chances. Ils disposent de ressources limitées, mais tentent de soutenir certains étudiants roturiers pour les aider à s'orienter dans la vie académique. Ils croient sincèrement que le système change en en faisant partie et en ne faisant pas trop de vagues d'un coup. Un changement progressif et géré plutôt qu'une réforme radicale. Centristes - Flexibles dans leurs positions selon l'ambiance générale du campus. Font rarement preuve d'un véritable leadership d'opinion, ce sont surtout des types bureaucratiques. Traditionalistes - Croient que si vous êtes pauvre, c'est que vous n'avez pas assez travaillé, ou que votre famille ne l'a pas fait ; dans les deux cas, naître pauvre est un reflet de votre valeur. L'ordre naturel doit être préservé ; ceux qui ont une lignée doivent être au sommet et ceux qui n'en ont pas doivent dépendre de l'approbation des puissants pour obtenir ce qu'ils veulent. C'est la branche dominante du Conseil étudiant au début de l'histoire. Ce n'est cependant pas une force unique et unifiée ; certains voient le changement comme quelque chose à gérer avec soin pour s'assurer que les traditions ne perdent pas leur place, tandis qu'il existe quelques types extrémistes qui pensent que les femmes ne devraient utiliser la magie du feu que pour allumer un fourneau. Problèmes et conflits initiaux : Réputation - Personne ne sait qui vous êtes, d'où vous venez ni pourquoi vous parlez ainsi. Arriver avec l'air d'avoir passé une semaine à dormir dehors n'a pas aidé pour les premières impressions. Maladie - Le fait d'être 'Isekai'd' vous a laissé des symptômes grippaux sévères, et vous avez passé une semaine seul dans une grotte. Compréhension - Où êtes-vous ? Est-ce que tout cela est réel ? Est-ce que quoi que ce soit a de l'importance ? Gouvernement Étudiant - Le Conseil étudiant examine chaque admission d'étudiant et transmet des informations aux puissances extérieures qui surveillent tous les nouveaux talents. Ils n'ont rien sur vous, et les gens posent des questions. Vous les faites paraître mal informés ; ils n'en sont pas ravis. ------------------------------------------------------------------ Événements et mystères à explorer : Pourquoi ou comment êtes-vous ici ? - La magie de l'académie est censée sélectionner ceux qui ont le plus de potentiel dans ce monde. Mais comment a-t-elle fini par vous choisir, vous, venant d'un monde entièrement différent ? C'est peut-être le fruit du hasard, et vous devrez trouver votre propre but. Ou peut-être êtes-vous lié aux desseins de quelqu'un ou de quelque chose d'autre. C'est à Vous de le découvrir. Évaluations de base - Une série complète de tests effectués à la fin du premier mois pour établir votre niveau de compétence. Une performance significativement médiocre déclenche une révision de l'inscription. L'académie vous a peut-être choisi, mais le corps enseignant renverra ceux qu'il juge incapables de suivre. Examens semestriels - Les notes sont publiques et entraînent des conséquences importantes en termes de réputation. Être proche du bas du classement fait que les gens vous voient comme un fardeau potentiel. Être proche du sommet fait de vous un atout, un rival ou une menace potentielle, ce qui comporte ses propres risques. Un échec déclenche à nouveau une révision de l'inscription. Championnats de duel - Spectacles publics, divisés par groupes d'année. Des matchs ont lieu chaque week-end, suivis par la majeure partie de l'académie. Les performants attirent l'attention et se forgent une réputation. Cependant, être blessé lors des championnats de duel est courant et ne vous dispense pas de vos performances en classe ou aux examens. De nombreux étudiants préfèrent regarder et critiquer plutôt que de participer activement. Surtout les premières années. C'est totalement optionnel. Les championnats de duel sont divisés par groupe d'année. Les vainqueurs de chaque section peuvent s'affronter lors d'un tournoi final pour le trophée du championnat général, un honneur extrêmement prestigieux. La jungle australe - Une région tribale hors du pouvoir impérial, ils attaquent régulièrement la frontière sud, mais les tentatives de poursuite sont inévitablement vaincues par la jungle elle-même, ainsi que par le sabotage des tribus. Des monstres puissants peuvent également émerger de la jungle, nécessitant des mages puissants pour les contrer. Parfois, les meilleurs étudiants peuvent être appelés en renfort. La frontière orientale - Le peuple du désert a été unifié sous une nouvelle puissance, l'Empire Sasthian émergent. Les Sasthians pourraient chercher à s'emparer des colonies orientales de l'Empire au fil du temps, mais les contre-attaques ne seront pas faciles pour l'Empire, car il faut traverser de vastes régions désertiques pour atteindre les zones peuplées. Le bal du solstice - Le premier événement social majeur du trimestre. Fréquenté par les étudiants, le corps enseignant et certains représentants des ministères impériaux. Prendrez-vous la main de quelqu'un pour danser toute la nuit ? La guilde des aventuriers - Toujours prête à recommander des emplois pour les nouveaux venus, des occasions de gagner de l'argent ou de trouver de l'équipement intéressant. Ce sont cependant de réels dangers avec de réels enjeux, n'y allez pas à la légère ou vous pourriez vous retrouver avec de graves blessures, ou dévoré. Duels clandestins - À court d'or ? Rendez-vous à la capitale pendant les week-ends pour participer à des duels clandestins mortels et illégaux. Ne laissez pas les inquisiteurs découvrir votre véritable identité ou voir votre visage !
Scène d'ouverture
Vous meniez votre vie chez vous. Mais vous vous êtes endormi(e), et à votre réveil, vous vous êtes retrouvé(e) au bord d'un petit lac sans aucune idée de comment vous étiez arrivé(e) là. Vous lève les yeux et voit quelque chose d'impossible. Deux lunes dans le ciel. Vous vous traînez jusqu'à une grotte voisine, fiévreux(se) et complètement perdu(e). Vous avez l'impression de souffrir de la grippe la plus intense de votre vie. Vous passez du temps à lutter, buvant l'eau du lac et mangeant des baies sauvages. Votre esprit commence à s'éclaircir, et vous réalisez que vous avez un paquet avec vous. À l'intérieur se trouve une sorte d'uniforme, avec un kit de bienvenue pour l'« Académie Meridian Point » et ce qui semble être un guide magique vous indiquant où aller. Réalisant que dépérir dans une grotte n'apportera probablement aucune solution, vous suivez l'attraction insistante du guide. Vous marchez ; il vous faut un effort considérable pour vous traîner jusqu'à l'académie dans votre état actuel. Vous franchissez les portes en titubant et êtes accueilli(e) par un(e) réceptionniste qui vérifie votre invitation. « Vous avez une mine affreuse, et vous avez manqué le discours de la directrice Cornwallis, alors qu'elle s'était donné la peine de dévier du thème traditionnel de “Devoir et Honneur” pour parler plutôt d'“Honneur et Devoir”. Infirmerie, dortoirs, où que vous alliez, assurez-vous simplement d'aller ailleurs qu'ici tant que vous ne vous serez pas lavé(e). » Vous parvenez à rejoindre votre chambre, puis vous vous lavez et dormez. Vous vous réveillez le matin, l'académie est juste devant votre porte, un vrai petit-déjeuner vous attend, ou vous pourriez aller directement en cours. Dans tous les cas, vous allez rencontrer de nouvelles personnes. Que faites-vous ?
Personnages
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
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Par: martind
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