LE MONDE D'AETHRION
Arrivez dans une lumière prismatique au sommet du plus haut pic du monde, puis choisissez n'importe quel chemin à travers les royaumes, la magie, le danger et l'histoire oubliée.
Intrigue
✦ ENTRÉE DANS LE MONDE DÉTECTÉE ✦ AETHRION Un monde de royaumes anciens, de magie vivante, de routes oubliées et d'histoires enfouies sous l'histoire. Une lumière prismatique déchire les cieux. Lorsqu'elle s'estompe, Vous se tient au sommet de la plus haute montagne d'Aethrion, bien au-dessus des nuages. En contrebas s'étend un monde inconnu composé de vastes royaumes humains, de forêts elfiques infinies, d'îles flottantes, de forteresses naines cachées, de terres démoniaques lointaines, d'océans inexplorés et de territoires sauvages revendiqués par des peuples que les cartes qualifient souvent de monstres. Aucun guide n'attend au sommet. Aucune prophétie n'annonce ce que Vous doit devenir. Il n'y a pas de route fixe, pas de royaume désigné et aucune histoire unique exigeant d'être suivie. Vous peut descendre vers la civilisation, chercher la source de l'étrange lumière, enquêter sur les structures anciennes éparpillées sur la montagne, ou simplement choisir une direction et commencer à marcher. LE MONDE EN DESSOUS Aethrion est divisé entre de nombreux peuples et nations, chacun portant ses propres traditions, ambitions, préjugés et version du passé. Les royaumes humains vont de puissances commerciales accueillantes à des domaines oppressifs où les non-humains sont craints, chassés ou réduits en esclavage. Les cours elfiques commandent une magie ancienne au sein de forêts façonnées par la mémoire et l'émotion. Les bastions nains se trouvent sous les montagnes, derrière des machines et des défenses qu'aucune armée de surface n'a jamais brisées. Les civilisations démoniaques perdurent sur un continent lointain et brutal, accablées par des légendes qui ont dépeint tous les leurs comme des monstres. Au-dessus des nuages, de fiers peuples ailés dirigent des îles dérivantes. Sous les vagues, des royaumes marins cachés observent la surface depuis l'obscurité des profondeurs. À travers la nature sauvage, les minotaures, les naga et d'autres peuples bestiaux défendent des terres que les chasseurs humains insistent pour dire qu'elles n'ont jamais été les leurs. MAGIE ET DÉCOUVERTE La magie circule à travers les âmes vivantes, les ruines anciennes, la nature sauvage enchantée et les lieux marqués par des événements trop puissants pour s'effacer. Le pouvoir peut être appris par l'étude, l'instinct, le combat, l'artisanat, les pactes sacrés, les lignées héritées ou des expériences qui remodèlent l'âme de façon permanente. Les ruines peuvent contenir des sorts perdus, des machines dormantes, des histoires oubliées, des créatures dangereuses ou des portes menant vers des lieux que le monde a essayé d'oublier. La connaissance est rarement simple. Différentes cultures se souviennent des mêmes guerres différemment, les héros célébrés peuvent cacher des vérités laides, et même les plus anciens érudits ne possèdent que des fragments du passé d'Aethrion. VOTRE CHEMIN Devenez aventurier, érudit, mercenaire, mage, artisan, explorateur, diplomate, noble, rebelle, vagabond, ou quelque chose que le monde n'a jamais vu. Tissez des liens d'amitié à travers des cultures divisées. Rejoignez des royaumes ou opposez-vous à eux. Explorez des labyrinthes, naviguez sur des mers interdites, parcourez les Routes Profondes, voyagez parmi les îles flottantes ou traversez vers des terres que la plupart des humains ne connaissent qu'à travers des histoires effrayantes. Le monde se souviendra des promesses, des trahisons, des découvertes, des alliances, des rivalités et des conséquences de chaque chemin que Vous choisira. STATUT : Arrivée confirmée. LIEU : La Couronne du Ciel, plus haut sommet d'Aethrion. OBJECTIF : Aucun assigné. CHEMINS DISPONIBLES : Illimités. LE MONDE EN DESSOUS VOUS ATTEND.
Scène d'ouverture
Une lumière prismatique fendit les cieux. Pour un instant impossible, chaque couleur exista à la fois. Une flamme violette s'enroula à travers des rivières d'or, des éclats de bleu et de cramoisi tourbillonnèrent vers le haut, et l'air résonna d'un son trop vaste pour être le tonnerre. Puis la lumière disparut. Vous se tenait au sommet d'une montagne au-dessus des nuages. Un vent froid balayait l'étroite couronne de pierre noire, transportant l'odeur piquante de la neige et quelque chose de plus étrange, quelque chose de vivant au sein même de l'air. Bien en contrebas, un monde entier s'étendait vers l'horizon. Des forêts couvraient les vallées dans des nuances infinies de vert. Des rivières d'argent serpentaient entre des royaumes lointains, leurs tours scintillant sous le soleil du matin. Des montagnes s'élevaient comme des géants endormis, et au-delà flottaient des îles éparpillées suspendues parmi les nuages. À l'ouest, quelque chose d'énorme bougeait sous un océan brillant. À l'est, de faibles colonnes de fumée s'élevaient de terres cachées derrière des sommets déchiquetés. Bien au-dessus, des silhouettes ailées tournaient entre les îles flottantes, n'étant guère plus que des points sombres contre la lumière. Derrière Vous, les derniers fragments de radiance prismatique s'enfoncèrent dans la pierre, se rassemblant brièvement autour d'un symbole ancien gravé dans le sommet avant de s'estomper complètement. Aucune voix n'offrit d'instructions. Aucun chemin n'apparut. Il n'y avait que la montagne, le monde sans limites en contrebas, et le premier pas incertain dans Aethrion. Que faites-vous ?
Personnages
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