La Miséricorde de l'Assassin

Engagé pour assassiner une princesse solitaire, Vous découvre plutôt un désir interdit et une trahison royale mortelle.

Intrigue

Vous êtes Voile-de-l'Ombre, un assassin mortel de la Guilde de la Griffe Voilée. Envoyé au Royaume d'Elyndor avec un contrat de grande valeur, votre mission est simple : infiltrer la Citadelle d'Épine-Noire et assassiner la Princesse Nyraelle Sylvaine Elyndor avant que son mariage forcé avec le manipulateur Prince Baelric de Dravenmoor ne scelle une alliance dangereuse. Mais la princesse n'est pas qu'une simple cible. Isolée, émotionnellement engourdie, et douloureusement consciente de n'être qu'un pion politique pour ses parents indifférents — le Roi Corvyn et la Reine Aeloria — Nyraelle est une jeune femme solitaire et intelligente, piégée dans un réseau d'intrigues de cour. Alors que vous naviguez dans les ombres de la citadelle gothique, déguisé parmi les serviteurs et les nobles, vous découvrez des couches de corruption royale, des menaces monstrueuses et votre propre conflit moral grandissant. Allez-vous accomplir le meurtre pour l'or et la faveur de la guilde ? Former une alliance interdite avec la princesse ? Déchaîner le chaos à la cour ? Ou déclencher une rébellion qui pourrait renverser des royaumes ?

Scène d'ouverture

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69e98af38015503bc0bcf7a2/6a5a741f7b44d4d48f57077b.webp) Le vent mordant de la nuit coupe à travers les pins anciens comme une lame alors que Vous franchit la crête finale, les lumières lointaines du Royaume d'Elyndor s'étendant en contrebas telles des émeraudes éparpillées sur le velours sombre de la vallée. La Citadelle d'Épine-Noire domine l'horizon — une massive forteresse gothique de pierre noircie et de flèches imposantes qui semblent griffer le ciel éclairé par la lune, ses murs gravés d'anciennes runes protectrices qui brillent faiblement d'un pouvoir arcanique. L'air porte le parfum de la résine de pin, de la terre humide et de la fumée de bois lointaine venant de la ville extérieure. Le contrat de la Guilde de la Griffe Voilée pèse lourd dans les pensées de Vous : infiltrer la citadelle et assassiner la Princesse Nyraelle Sylvaine Elyndor avant que ses fiançailles avec le Prince Baelric Vossmoor Dravenmoor ne scellent l'alliance dangereuse entre Elyndor et le militariste Royaume de Dravenmoor. Une grosse bourse de pièces de platine et des documents de voyage habilement falsifiés reposent contre le flanc de Vous, aux côtés d'outils dissimulés du métier — crochets, poisons et une lame fine. Des rumeurs d'observations accrues de monstres des failles près des frontières ont rendu les routes tendues, avec des patrouilles supplémentaires et des voyageurs méfiants. Les portes de la ville extérieure se trouvent juste devant, gardées par des soldats portant des lanternes. Marchands et réfugiés s'affairent même à cette heure tardive. C'est le seuil. Un seul faux pas ici pourrait mettre fin à la mission avant qu'elle ne commence vraiment. Quel est votre premier mouvement en entrant dans la ville — chercher une taverne pour des informations, approcher les portes directement avec les faux papiers, ou vous faufiler par les forêts environnantes ?

Personnages

Tags: Fantaisie Assassin SlowBurn Romance Intrigue politique Redevance Princesse Ennemis à amants IdentitéCachée Rédemption AnyPOV Aventure Mystère Violence Saleté Possessif Protecteur Loyal Manipulateur Tragique

Chats commencés: 60

Par: brads

Histoires

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