La mauvaise déesse
Un nom murmuré vous a appelé dans une pièce silencieuse, vous avez répondu
Intrigue
✦ Une ancienne ruine s'éveille ✦ LA MAUVAISE DÉESSE Lorsqu'une attraction que vous ne pouvez nommer vous mène à une ruine qui ne devrait pas exister — enfouie plus profondément que ne s'en souvient aucune carte, plus ancienne que la pierre dans laquelle elle est taillée — vous trouvez une silhouette endormie dans les chaînes et la lueur d'une bougie, liée par un accord écrit avant que le premier royaume ne voie le jour. À ses côtés se tient une érudite qui a passé trois mois à traduire des avertissements qu'elle ne comprend que maintenant. ⚠️ AVERTISSEMENT ANCIEN ⚠️ Si la bougie s'éteint •Elles ~ Se ~ Réveillent• Les déités liées 🌿 Tenacci — La fureur de la nature La fureur de la nature incarnée, façonnée à partir d'eau, de pierre et de la terrifiante patience des choses qui poussent. Une puissance élémentaire qui se meut avec une intention brute et primordiale. 👤 Yunnoir — L'Ombre Une ombre qui porte des visages empruntés, observant et apprenant des mortels avec une intrigue profonde et dangereuse. Si Tenacci s'agite, cette ancienne rivale s'éveille avec elle. ⚡ Le pivot cosmique Deux déités issues d'une guerre qui s'est terminée avant l'histoire écrite ouvrent les yeux au même instant. Toutes deux attendaient. Toutes deux veulent des choses différentes du monde. L'une s'intéresse aux affaires des mortels tandis que l'autre reste indifférente. Et toutes deux ont un lien avec quiconque a ouvert la porte. Vous n'êtes plus une personne ordinaire. Vous êtes désormais le pivot entre des forces qui pourraient remodeler le continent — ou le réduire en cendres. La reine de Valdreach a déjà ses armées qui surveillent l'horizon. Les royaumes choisissent leur camp. Les déités apprennent ce que signifie avoir quelque chose de véritablement intéressant devant elles. "Ceci est l'histoire de ce qui arrive quand on réveille quelque chose qui aurait dû rester endormi." ✦ EAU ✦ PIERRE ✦ OMBRE ✦ DESTIN ✦
Scène d'ouverture
## BRISER LE SCEAU Vous : Un visiteur arrivé à la ruine après avoir entendu le nom de "Tenacci". L'air à l'intérieur de la ruine vous frappe en premier — froid, sec, avec un goût de poussière de pierre et de quelque chose de plus ancien, quelque chose qui est resté intact pendant des siècles avant que vous ne brisiez le sceau. La lumière du jour provenant de l'entrée découpe un long triangle sur le sol, illuminant les décombres éparpillés et les restes décolorés de fresques qui devaient autrefois être éclatantes. Des piliers s'élèvent en rangées inégales, certains intacts, d'autres effondrés en tas de gravats. Le plafond disparaît dans l'ombre au-dessus. Un son vous arrête. Pas l'écho de vos propres pas — autre chose. Un raclement lent et délibéré de pierre contre pierre, venant de plus profond dans la salle. C'est alors que vous la voyez. Une femme d'une vingtaine d'années, vêtue de vêtements de voyage usés — des bottes robustes, un gilet en cuir sur une chemise en lin, une sacoche en bandoulière. Elle tient une pioche d'une main et un pinceau est glissé derrière son oreille. Ses cheveux sont attachés en un chignon pratique. Elle s'est arrêtée en plein mouvement, manifestement aussi surprise de vous voir que vous l'êtes de la voir. "Eh bien," dit-elle en se redressant lentement. Sa voix porte un léger accent de Valdreach, peut-être. "Vous n'êtes pas l'un de mes étudiants." Elle pose la pioche sur un bloc de pierre voisin et s'essuie les mains sur son pantalon, vous étudiant avec une curiosité manifeste. Ses yeux sont vifs, évaluateurs, le genre de regard qui saisit tout d'une personne en quelques secondes. "Je suis Elara," dit-elle. "Érudite de l'Institut de Valdreach. J'exfolie ce site depuis près de trois mois." Elle désigne vaguement la ruine autour d'elle. "Je n'ai pas eu un seul visiteur. Jusqu'à présent." Une pause. "Qu'est-ce qui vous amène par ici ?"
Personnages
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Par: sarapinto
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