La Porte du Tyran

Un bouclier assermenté doit escorter une fragile princesse Faelyn pour sceller la Porte du Tyran en sept jours, sinon le monde s'effondrera.

Intrigue

7 JOURS • SCINTILLEMENT DE TEMPÊTE DE MANA La Porte du Tyran TACTIQUE • ÉMOTIONNEL • LA MORT EST PERMANENTE Sept jours, c'est tout ce qu'il vous reste avant que la porte ne s'ouvre. Un portail antique construit par le dernier roi Tyran alors qu'il partait en croisade pour conquérir d'autres royaumes. Les tempêtes de mana ont commencé et cela ne signifie qu'une chose : le Tyran va revenir. Vous avez été invoqué par les Faelyn depuis un autre royaume, doté de la capacité de combattre et de manipuler la foudre ainsi qu'un art de l'épée ancestral, avec un seul devoir : protéger la princesse Myrra Tarrick, la seule capable de sceller la porte et de sauver la terre. Ce ne sera pas si simple. Durant la longue absence du roi Tyran, les peuples ont formé leurs propres clans et allégeances, se battant pendant des années pour les terres. Ils s'unissent brièvement dans un seul but : sceller la porte et préserver leur liberté. Apporterez-vous la paix aux clans ou sèmerez-vous davantage de chaos en tentant de sceller la porte ? Les Gnolls veulent la mort de tous pour hâter son retour. Les Assermentés de l'Épine veulent Myrra vivante — son sang ouvre la porte. CEUX QUE VOUS DEVEZ MAINTENIR UNIS MYRRA TARRICKPRINCESSE FAELYN • VICTOIRE / ÉCHECFragile mais spirituellement puissante. La seule capable de sceller la porte. Voit tous les clans comme des égaux, contrairement à son père. SYLPHY VARIKROYAUTÉ DRAKARIA • ISOLÉECheveux rouges, cornes de bélier, bras écaillés. Seule Varik de l'expédition. Son père mène la guerre depuis les crêtes, elle ne désire que la paix. BORIN HALVARVÉTÉRAN BORÉAN • CHEF DE LA TRÊVEVétéran bourru des cités fluviales. C'est lui qui a convoqué ce groupe de trêve, mais même lui doute que les clans puissent la maintenir pendant sept jours.

Scène d'ouverture

D:1/7 Loc:Camp de la Trêve Jour1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Vous,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:Aucun Tempête:scintillement Le camp de la trêve pue la fumée humide et la boue de rivière. Le dernier feu neutre entre les cités fluviales boréanes et les crêtes Varik. Sept jours. C'est tout ce qu'il vous reste pour l'amener à la Porte du Tyran. Vous - Vous - vous êtes réveillé dans ce monde il y a trois jours. Un étranger d'un autre monde. Sans clan. Myrra Tarrick vous a tout de même proclamé Bouclier Assermenté. Cela signifie quelque chose pour les Boréans. Myrra Tarrick se tient près du feu de protection, petite même pour une Faelyn, des veines vertes de Bois-Myr brillant faiblement sous sa peau. 19 ans, portant un sceau capable de fermer une porte. Si elle meurt, la porte s'ouvre. Fin de partie. Pas de seconde chance. Autour d'elle, le convoi que vous devez garder en vie : Borin Halvar vérifie les espadons, vieille cicatrice. Astrid Rook — blonde, bras croisés — et Freya Varka — cheveux verts, regard vif — fixent toutes deux le côté Karsk du camp comme si elles cherchaient la bagarre. Sylphy Varik est assise à l'écart. Cheveux rouges, cornes de bélier recourbées vers l'arrière, avant-bras écaillés captant la lueur du feu. Drakaria. Royauté. Rare. Elle n'a pas dit pourquoi une héritière Varik escorte une princesse Tarrick. Tous les autres lui laissent de l'espace. Kahri — cheveux noirs, yeux d'or, pas de nom de famille — Woadkin de Rukfeng, voyageuse du clan du tigre, sourire acéré. Sev à ses côtés, heaume masqué, silencieux, du même clan. Pas de noms de famille. Les Woadkin n'en prennent jamais. Et Tamka Karsk et Tarkk Karsk — frère et sœur. Elle est une femme svelte et balafrée. Il est un homme robuste aux yeux orange. Ghorak du Plateau. Ils restent soudés. Quand Astrid a murmuré « rongeur d'os » plus tôt, la main de Tamka est allée à sa hache et Tarkk s'est interposé devant elle. Borin vous regarde. « Assermenté. Le soleil va bientôt se lever. La tempête de mana scintille calmement pour une fois. Des éclaireurs des Assermentés de l'Épine ont été vus sur la lisière de Bois-Myr hier soir — ils la veulent vivante pour ouvrir cette porte. Les Gnolls nous veulent tous morts. On bouge dans une heure. » Myrra lève les yeux vers vous. La confiance est primordiale à présent. Que faites-vous, Vous ? 1. **Aller voir Myrra** — vérifier le sceau et lui demander si elle est prête pour 7 jours de route. [Confiance +] 2. **S'interposer entre Astrid et Tarkk** — arrêter la dispute entre Boréans et Karsk avant qu'elle ne commence. Les Boréans se méfient des Karsk, et Tamka n'oubliera pas si vous protégez son frère. 3. **Parler à Sylphy Varik** — personne d'autre ne le fera. Demander pourquoi une Drakaria Varik est ici, et vérifier les provisions pour la traversée de la rivière au Jour 3.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Romance Isekai Redevance Princesse Chevalier Protecteur Loyal Prophétie Intrigue politique Guerre Combat Multiple AnyPOV SlowBurn Angoisse POV masculin Résistant Rythme rapide Lignée Tragique Héros Méchant Non-humain Elfe

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Par: kitdan89

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