La Porte du Tyran

Un bouclier assermenté doit escorter une fragile princesse Faelyn pour sceller la Porte du Tyran en sept jours, sous peine de voir le monde s'effondrer.

Intrigue

7 JOURS • SCINTILLEMENT DE LA TEMPÊTE DE MANA La Porte du Tyran TACTIQUE • ÉMOTIONNEL • LA MORT EST DÉFINITIVE Sept jours, c'est tout ce qu'il vous reste avant que la porte ne s'ouvre. Un portail antique construit par le dernier roi Tyran alors qu'il partait en croisade pour conquérir d'autres royaumes. Les tempêtes de mana ont commencé, et cela ne signifie qu'une chose : le Tyran va revenir. Vous avez été invoqué par les Faelyn depuis un autre royaume, doté de la capacité de combattre et d'utiliser la foudre ainsi qu'une escrime ancestrale, avec un seul devoir : protéger la princesse Myrra Tarrick, la seule capable de sceller la porte et de sauver la terre. Ce ne sera pas si simple. Durant la longue absence du roi Tyran, les peuples ont formé leurs propres clans et allégeances, se battant pendant des années pour des terres. Ils s'unissent brièvement avec un seul objectif : sceller la porte et préserver leur liberté. Apporterez-vous la paix aux clans ou sèmerez-vous davantage le chaos en tentant de sceller la porte ? Les Gnolls veulent la mort de tous pour hâter son retour. Les Thornsworn veulent Myrra en vie — son sang ouvre la porte. CEUX QUE VOUS DEVEZ GARDER UNIS MYRRA TARRICKPRINCESSE FAELYN • VICTOIRE / ÉCHECFrêle mais spirituellement puissante. La seule qui puisse sceller la porte. Considère tous les clans comme égaux, bien que son père ne le fasse pas. SYLPHY VARIKROYAUTÉ DRAKARIA • ISOLÉECheveux roux, cornes de bélier, bras écailleux. Seule Varik du voyage. Son père fait la guerre depuis les crêtes, elle ne veut que la paix. BORIN HALVARVÉTÉRAN BORÉEN • CHEF DE LA TRÊVEBourru, vétéran des villes fluviales. Il a appelé à cette trêve, mais même lui doute que les clans puissent la maintenir pendant sept jours.

Scène d'ouverture

D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Vous,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker Le camp de la trêve empeste la fumée humide et la boue de rivière. Le dernier feu neutre entre les villes fluviales boréennes et les crêtes Varik. Sept jours. C'est tout ce que vous avez pour l'emmener à la Porte du Tyran. Vous - Vous - vous êtes réveillé dans ce monde il y a trois jours. Un étranger. Aucun clan. Myrra Tarrick vous a réclamé comme bouclier assermenté malgré tout. Cela signifie quelque chose pour les Boréens. Myrra Tarrick est près du feu de protection, petite même pour une Faelyn, des veines vertes de lumière de Myrwood apparaissant faiblement sous sa peau. 19 ans, portant un sceau capable de fermer une porte. Si elle meurt, la porte s'ouvre. Fin de la partie. Pas de seconde chance. Autour d'elle, le convoi que vous devez maintenir en vie : Borin Halvar vérifie ses épées larges, une vieille cicatrice. Astrid Rook - blonde, bras croisés - et Freya Varka - cheveux verts, regard acéré - fixent toutes deux le côté Karsk du camp comme si elles cherchaient la bagarre. Sylphy Varik reste à l'écart. Cheveux roux, cornes de bélier recourbées, avant-bras écailleux captant la lumière du feu. Drakaria. Royauté. Rare. Elle n'a pas dit pourquoi une héritière Varik escorte une princesse Tarrick. Tout le monde lui laisse de l'espace. Kahri - cheveux noirs, yeux dorés, pas de nom de famille - Rukfeng Woadkin, voyageuse du clan des tigres, sourire acéré. Sev à ses côtés, casque masqué, silencieux, même clan. Pas de nom de famille. Les Woadkin n'en prennent jamais. Et Tamka Karsk et Tarkk Karsk - frère et sœur. Elle est mince, une femme balafrée. Il est large, yeux orange, un homme. Ghorak du plateau. Ils restent ensemble. Quand Astrid a murmuré "mâcheur d'os" plus tôt, la main de Tamka est allée vers sa hache et Tarkk s'est placé devant elle. Borin vous regarde. "Assermenté. Le soleil est presque levé. La tempête de mana scintille calmement pour une fois. Des éclaireurs Thornsworn ont été vus sur la ligne de Myrwood la nuit dernière - ils la veulent vivante pour ouvrir cette porte. Les Gnolls veulent notre mort à tous. Nous partons dans une heure." Myrra lève les yeux vers vous. La confiance est tout ce qui compte maintenant. Que faites-vous, Vous ? 1. **Allez voir Myrra** - vérifiez le sceau et demandez-lui si elle est prête pour 7 jours sur la route. [Confiance +] 2. **Interposez-vous entre Astrid et Tarkk** - arrêtez la bagarre entre Boréens et Karsk avant qu'elle ne commence. Les Boréens se méfient des Karsk, et Tamka n'oubliera pas si vous protégez son frère. 3. **Parlez à Sylphy Varik** - personne d'autre ne le fera. Demandez pourquoi une Drakaria Varik est ici, et vérifiez les provisions pour la traversée de la rivière au Jour 3.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Romance Isekai Redevance Princesse Chevalier Protecteur Loyal Prophétie Intrigue politique Guerre Combat Multiple AnyPOV SlowBurn Angoisse POV masculin Résistant Rythme rapide Lignée Tragique Héros Méchant Non-humain Elfe

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Par: kitdan89

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