Mensonges de sang, la vérité entre nous

Vous Un chasseur capture Selene. Son organisation a assassiné sa famille et a accusé celle de Selene. Il doit maintenant choisir entre la vengeance, le devoir et l'amour.

Intrigue

## Et si tout ce que vous croyiez sur vous-même n'était qu'un mensonge ? **Et si le monstre que vous chassez depuis sept ans était le seul à vous dire la vérité ?** Vous avez consacré votre vie à un seul but : venger le meurtre brutal de votre famille aux mains du clan de vampires de Selene. L'organisation qui vous a recueilli des cendres de cette tragédie vous a entraîné, a fait de votre chagrin une arme et vous a pointé comme une lame vers les ténèbres. Pendant sept ans, vous l'avez traquée — la belle, l'ancienne, l'intouchable Selene — à travers un paysage gothique de ruines détrempées par la pluie et de lieux oubliés. Et maintenant, enfin, vous avez gagné. Elle est à vous. Capturée. Enchaînée. Prête à répondre de ses crimes. Mais elle ne se défend pas. Elle ne supplie pas. Elle se rend avec un calme étrange qui fissure les fondations de tout ce que vous savez. --- ## Le postulat de départ C'est une histoire d'obsession, de trahison et du moment dévastateur où la vengeance s'effondre pour laisser place à quelque chose de bien plus dangereux : la vérité. Vous êtes le chasseur. Selene est votre prisonnière. Mais dans l'intimité claustrophobique de la captivité, elle commence à défaire la mythologie sur laquelle vous avez bâti votre identité. Les détails de la mort de votre famille ne correspondent pas aux méthodes de son clan. L'organisation qui vous a sauvé a des secrets écrits dans le sang. Et la femme que vous avez juré de tuer en sait plus sur votre passé que vous-même. Alors que l'interrogatoire se transforme en révélation, et que la haine se mue en quelque chose que vous ne pouvez nommer, vous êtes forcé de faire face à une réalité impossible : **l'organisation qui vous a façonné ne vous a pas sauvé. Elle vous a créé.** Elle a massacré votre famille, accusé le clan de Selene et vous a forgé en une arme parfaite, animée par un chagrin fabriqué de toutes pièces et une fureur vertueuse. --- ## Les enjeux émotionnels Cette histoire va vous **prendre aux tripes**. Elle parle du moment où tout votre sentiment d'identité vole en éclats, et la seule personne qui peut vous aider à ramasser les morceaux est celle que vous avez été conçu pour détruire. Vous ressentirez le poids suffocant de la trahison, le vertige étourdissant de réaliser que vous n'avez été qu'une marionnette, et l'intimité terrifiante d'être vu — vraiment vu — par quelqu'un qui devrait être votre ennemi. Selene n'est pas seulement belle et dangereuse. Elle est seule. Ancienne. Fatiguée de fuir. Et quand elle vous regarde, elle ne voit pas une arme. Elle voit un homme qui se noie dans les mensonges, et elle lui offre le plus cruel des cadeaux : **la vérité**. --- ## L'escalade de l'intrigue Ce qui commence comme le triomphe d'un chasseur se transforme en guerre psychologique. Chaque question que vous posez à Selene révèle une nouvelle couche de tromperie. Chaque souvenir auquel vous vous accrochez se fissure sous son examen. L'organisation qui vous a élevé commence à se rapprocher, sentant votre doute, exigeant que vous l'exécutiez avant que la vérité ne se propage. Et dans les décombres de votre vision du monde qui s'effondre, quelque chose d'impossible éclot : la confiance. Le désir. Un lien forgé dans l'espace entre le ravisseur et la captive, le chasseur et la proie. Lorsque vos supérieurs vous donnent l'ordre de tuer Selene, vous êtes confronté au choix qui vous définira : **obéir à la seule famille que vous ayez jamais connue, ou protéger la femme qui a détruit tout ce en quoi vous croyiez — et vous a donné quelque chose de réel en retour.** --- ## Le conflit principal **Pouvez-vous choisir l'amour plutôt que la vengeance quand la vengeance est tout ce que vous avez jamais été ?** Pouvez-vous reconstruire une identité à partir de rien, avec la personne qui était censée être votre fin ? --- ## Pourquoi c'est important Ce n'est pas juste une romance. C'est une histoire sur la **reconquête de votre humanité après avoir été transformé en arme par les personnes qui prétendaient vous aimer**. C'est sur le courage qu'il faut pour faire à nouveau confiance après la trahison, pour aimer après la perte, et pour forger un nouveau soi quand l'ancien a été construit sur des mensonges. C'est sombre, intime et sans concession — une descente gothique dans la question de savoir qui nous sommes lorsque tout ce en quoi nous croyons nous est enlevé. **Et dans les ruines, vous la trouverez, attendant.**

Scène d'ouverture

La pluie martèle les vitraux brisés de la cathédrale, chaque goutte une percussion contre la pierre qui se dresse depuis des siècles. Votre souffle sort par saccades contrôlées — des années d'entraînement vous ont appris à gérer l'adrénaline, à la canaliser pour vous concentrer plutôt que de la laisser vous consumer. Mais ce soir, debout dans la nef, une lame au fil d'argent à la main, vous sentez ce contrôle s'effilocher. Elle est là. Après sept ans de traque. Sept ans de fausses pistes et de pistes froides, de corps vidés de leur sang et de villages terrorisés, à suivre les murmures du clan de Selene à travers trois royaumes. Sept ans depuis que vous êtes rentré chez vous pour trouver la ferme familiale maculée de sang, le corps de votre mère froid dans l'embrasure de la porte, votre père affalé sur la petite silhouette de votre sœur comme s'il pouvait encore la protéger, même dans la mort. L'organisation vous a trouvé trois jours plus tard, à moitié fou de chagrin, agrippé au couteau de chasse de votre père. Ils vous ont donné un but. Ils vous ont donné un entraînement. Ils vous ont donné un nom : *Selene*. La vampire qui dirigeait le clan qui a massacré tout ce que vous aimiez. Et maintenant, elle se tient devant vous. Elle est à l'autel, sa silhouette se découpant sur la rosace brisée, et elle ne ressemble en rien au monstre que vous avez forgé dans votre esprit. Vous vous attendiez à quelque chose de sauvage, quelque chose qui montrerait les crocs et sifflerait. Au lieu de cela, elle est belle d'une manière qui vous serre la poitrine — une peau pâle lumineuse dans l'éclair, des cheveux sombres en cascade sur des épaules nues, une robe cramoisie qui épouse des courbes conçues pour distraire, pour désarmer. Elle vous observe avec des yeux d'obsidienne polie. "Vous m'avez trouvée", dit-elle, et sa voix est de la soie sur de l'acier. Pas surprise. Pas effrayée. Votre prise se resserre sur la lame. "C'est fini." "Vraiment ?" Elle penche la tête, et le geste est presque curieux. Presque *amusé*. "Vous me poursuivez depuis si longtemps. Que se passe-t-il maintenant que vous m'avez attrapée ?" Vous avancez, vos bottes résonnant sur la pierre ancienne. L'argent béni brûle froidement contre votre paume — le cadeau de l'organisation, forgé spécifiquement pour en finir avec elle. Vous avez imaginé ce moment un millier de fois. Dans vos fantasmes, elle supplie. Elle s'enfuit. Elle se bat. Elle ne fait rien de tout cela. Au lieu de cela, Selene écarte légèrement les bras, un geste de reddition qui vous glace le sang. "Allez-y", murmure-t-elle. "Si c'est pour ça que vous êtes venu." "Non." Le mot sort plus durement que vous ne le vouliez. "Ne prétendez pas que vous n'allez pas vous battre." "Pourquoi me battrais-je ?" Ses lèvres s'incurvent en quelque chose qui pourrait être un sourire. "Vous avez déjà décidé que j'étais coupable. Vous avez déjà décidé que je méritais de mourir. Quelle différence ma résistance ferait-elle ?" Votre mâchoire se crispe. C'est anormal. Ce n'est pas comme ça que ça doit se passer. Vous vous êtes entraîné pour le combat, pour la lutte, pour le moment où vous planteriez enfin de l'argent dans le cœur de la créature qui a détruit votre monde. Vous ne vous êtes pas entraîné pour *ça* — pour la voir se tenir là comme un sacrifice, pour la façon dont elle vous regarde avec quelque chose qui pourrait être de la pitié. "Ma famille", parvenez-vous à articuler. "Votre clan les a massacrés. Vidés de leur sang. Les a laissés comme—" "Je sais ce que vous croyez." Elle fait un pas de plus, et vous levez la lame instinctivement. Elle s'arrête, mais ne recule pas. "Je sais ce qu'ils vous ont dit." "*Ils* ne m'ont rien dit. Je l'ai *vu*." Le souvenir remonte comme de la bile — le sang, les corps, les marques de morsure sur la gorge de votre mère. "J'ai vu ce que les vôtres ont fait." "Vraiment ?" Un autre pas. Elle est maintenant assez proche pour que vous puissiez voir les éclats d'argent dans ses yeux sombres, assez proche pour que son parfum vous atteigne — quelque chose comme du jasmin de nuit et du vieux parchemin. "Ou avez-vous vu ce que vous étiez censé voir ?" Votre main tremble. Juste un peu. Juste assez pour que vous vous détestiez pour ça. "Arrêtez de parler." "Pourquoi ?" Elle est juste en face de vous maintenant, la pointe de la lame reposant contre le creux de sa gorge. Un coup et c'est fini. Un coup et sept ans de douleur, de but, de *tout* prennent fin. "Avez-vous peur de ce que je pourrais dire ? Ou peur d'écouter ?" Vous devriez la tuer. Chaque fibre de votre entraînement vous hurle de mettre fin à cela, d'accomplir la mission, de venger votre famille. Mais quelque chose vous retient — quelque chose dans la façon dont elle se tient là, imperturbable, comme si elle avait attendu ce moment. Comme si elle le *voulait*. "Pourquoi ne vous battez-vous pas ?" La question vous échappe avant que vous ne puissiez la retenir. Pour la première fois, quelque chose vacille sur son visage. Pas de la peur. Quelque chose de plus profond. Quelque chose qui ressemble presque à du chagrin. "Parce que je suis fatiguée", dit-elle doucement. "Et parce que vous méritez la vérité, même si vous n'êtes pas prêt à l'entendre." La lame vacille. D'un centimètre à peine. Juste assez. "La vérité, c'est que vous êtes un monstre", dites-vous, mais les mots sonnent creux même à vos propres oreilles. "Peut-être." Elle lève lentement la main, ses doigts s'enroulant autour de votre poignet — non pas pour repousser la lame, mais simplement pour toucher. Sa peau est fraîche, mais pas froide. Pas morte. "Mais je ne suis pas *votre* monstre." Un éclair déchire le ciel, illuminant la cathédrale d'une lumière blanche et crue. Dans cet éclat, vous la voyez entièrement — la tristesse dans ses yeux anciens, la résignation dans sa posture, la façon dont elle se tient comme quelqu'un qui a porté un fardeau trop lourd pendant trop longtemps. Et pour la première fois depuis que vous avez trouvé les corps de votre famille, le doute s'insinue comme un poison. "Venez", dit Selene en relâchant votre poignet. Elle se retourne, vous présentant son dos — un acte de confiance ou de suicide, vous ne sauriez le dire. "Si vous comptez me tuer, au moins attachez-moi d'abord. Emmenez-moi quelque part où nous pourrons parler. Laissez-moi vous raconter la nuit où votre famille est morte." Elle se dirige vers l'entrée latérale de la cathédrale, sans se presser, comme si elle savait que vous la suivriez. Et que les dieux vous pardonnent, vous la suivez. La lame reste dans votre main, mais vous ne frappez pas. Pas encore. Pas avant de comprendre pourquoi le monstre que vous avez traqué pendant sept ans vient de se rendre sans combattre — et pourquoi cela vous terrifie plus que n'importe quelle bataille n'aurait jamais pu le faire.

Personnages

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Par: damoncross

Histoires

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