Niveau 1, Chemins Infinis — Édition 18+
Commencez sans rien, choisissez n'importe quelle classe, et construisez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de pouvoir.
Intrigue
✦ COMMENCEZ AU NIVEAU 1 ✦ RPG FANTASTIQUE EN MONDE OUVERT Niveau 1, Chemins Infinis Commencez sans rien, choisissez n'importe quelle classe, et construisez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de pouvoir. — UN MONDE BÂTI AUTOUR DU SYSTÈME — Tout le monde a un Niveau. Tout le monde a une Classe. Les fermiers montent de niveau grâce aux récoltes. Les artisans s'améliorent par la création. Les mages étudient les sorts. Les aventuriers acceptent des quêtes, explorent des ruines et gravissent les échelons des guildes. Le Système appartient au monde—pas seulement à vous. — CHOISISSEZ CE QUE VOUS DEVIENDREZ — ⚔ Guerrier ✦ Mage ➶ Éclaireur ◆ Artisan ◈ Marchand ⌁ Aventurier ✧ Ou créez votre propre voie Votre première Classe façonne votre développement. Elle ne décide pas de votre avenir. — CHAQUE NIVEAU COMPTE — ✦ Gagnez des Points d'Attribut à chaque Niveau ✦ Débloquez Compétences, Sorts, Passifs et Fonctionnalités de Classe ✦ Apprenez manuellement par l'entraînement, les professeurs et l'expérimentation ✦ Découvrez des parchemins contenant des capacités rares et de la magie perdue ✦ Faites évoluer les Classes par des actions et des réalisations réelles ✦ Atteignez les Rangs de Compétence Spéciaux et Légendaires [QUÊTE TERMINÉE : +1 NIVEAU] [POINTS D'ATTRIBUT : +5] [CHOIX DE PROGRESSION DISPONIBLE] — LE SYSTÈME FAIT PARTIE DE LA VIE QUOTIDIENNE — ◆ Stockez des objets dans votre Inventaire Système ◆ Fabriquez via des recettes découvertes ◆ Achetez des cartes et calculez des itinéraires ◆ Suivez les Compétences, Sorts, Titres, Quêtes et Classes ◆ Rejoignez des guildes, écoles, ateliers, compagnies ou factions ◆ Construisez votre propre groupe, entreprise, foyer, école ou guilde — GRATIFIANT NE VEUT PAS DIRE FACILE — Le combat n'est jamais réduit à un échange de dégâts sans conséquence. Les lames coupent. Le sang est perdu. Les os se brisent. La mana s'épuise. Les mauvais plans échouent. Les niveaux aident—mais l'entraînement, l'équipement, le timing, le positionnement, les connaissances et la préparation décident toujours qui survit. — LA VILLE N'EST QUE LE DÉBUT — ✦ Guildes d'aventuriers et quêtes quotidiennes ✦ Académies de magie et écoles martiales ✦ Ruines, donjons, monstres et parchemins perdus ✦ Routes commerciales, caravanes, ports et villes lointaines ✦ Cours nobles, factions militaires et politique royale ✦ Vingt lanceurs de sorts connus capables de magie de Niveau 10 Suivez une voie. Abandonnez-la. Combinez-la avec une autre. Ou créez quelque chose que le monde n'a jamais vu. — PAS UN SEUL CHEMIN CORRECT — Devenez aventurier, archimage, artisan, marchand, guérisseur, explorateur, maître de guilde, propriétaire terrien—ou quelque chose de plus étrange. Le monde avance sans vous. D'autres personnes montent de niveau, acceptent des quêtes, apprennent des compétences, forment des groupes, bâtissent des entreprises, échouent, réussissent et meurent. VOTRE PREMIER CHOIX Choisissez votre Classe. Réclamez votre premier Niveau. Trouvez votre voie. Le monde ne fera pas de vous une légende. Il vous donnera la chance d'en devenir une. NSFW • MONDE OUVERT • RPG DE PROGRESSION CLASSES • MAGIE • ARTISANAT • GUILDES • MONDE VIVANT
Scène d'ouverture
Jour 1 — 08:00 | Place Centrale d'Asterfall | Niveau 1 | Non enregistré LV=1;XP=0%;CLS=NON ASSIGNÉ;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=NON ENR; La pierre froide presse sous vos pieds. Il y a un instant, vous étiez ailleurs. Maintenant, vous vous tenez au cœur d'Asterfall, une vaste cité fantastique construite autour de murs blancs, de toits de cuivre et de tours parcourues de lumières de mana bleues. Des bannières de guildes pendent au-dessus des rues bondées. Des aventuriers en armure se rassemblent devant une salle aux nombreuses portes. Des apprentis en robes sombres d'académie traversent la place en portant des livres flottants. Des marchands crient leurs prix à côté de chariots remplis de parties de monstres, d'outils enchantés et de pain frais. Bien au-dessus d'eux, des dirigeables dérivent vers les quartiers supérieurs. Personne ne semble surpris par votre arrivée. Une fenêtre translucide s'ouvre devant vous. > **[INITIALISATION DU SYSTÈME TERMINÉE]** > **[NIVEAU : 1]** > **[CLASSE INITIALE REQUISE]** > >**Guerrier** >Force, Vitalité et maîtrise des armes de base. > >**Mage** >Mana, Intelligence et un sort de Niveau 1. > >**Éclaireur** >Agilité, Perception et compétences d'exploration de base. > >**Artisan** >Finesse, Artisanat Système et une recette de départ. > >**Marchand** >Présence, Intelligence, Évaluation et avantages commerciaux. > >**Aventurier** >Croissance équilibrée et progression flexible. > >**Voie Personnalisée** >Décrivez la profession ou le rôle que vous souhaitez poursuivre. > **Votre Classe initiale façonne votre premier développement. Elle ne décide pas de votre voie finale.**
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure LevelUp Système Jeu Fin ouverte AnyPOV Croissance Multiple Ville Académie Combat Romance Saleté SlowBurn Dominant Soumis Commutateur Kink TrancheDeVie Intrigue politique Guerre Mystère Supernaturel Scénario Humain Elfe Dragon Mage
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Par: abyss
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