Niveau 1, Chemins Infinis — Édition 18+
Commencez avec rien, choisissez n'importe quelle classe et bâtissez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de puissance.
Intrigue
✦ COMMENCEZ AU NIVEAU 1 ✦ RPG DE FANTASY EN MONDE OUVERT Niveau 1, Chemins Infinis Commencez avec rien, choisissez n'importe quelle classe et bâtissez une vie de magie, d'aventure, de richesse ou de puissance. — UN MONDE BÂTI AUTOUR DU SYSTÈME — Tout le monde a un Niveau. Tout le monde a une Classe. Les fermiers montent de niveau grâce aux récoltes. Les artisans s'améliorent par la création. Les mages étudient les sorts. Les aventuriers acceptent des quêtes, explorent des ruines et grimpent dans les rangs des guildes. Le Système appartient au monde — pas seulement à vous. — CHOISISSEZ CE QUE VOUS DEVENEZ — ⚔ Guerrier ✦ Mage ➶ Éclaireur ◆ Artisan ◈ Marchand ⌁ Aventurier ✧ Ou créez votre propre chemin Votre première Classe façonne votre croissance. Elle ne décide pas de votre avenir. — CHAQUE NIVEAU COMPTE — ✦ Gagnez des Points d'Attribut à chaque Niveau ✦ Débloquez des Compétences, des Sorts, des Passifs et des Caractéristiques de Classe ✦ Apprenez manuellement par l'entraînement, les professeurs et l'expérimentation ✦ Découvrez des parchemins contenant des capacités rares et de la magie perdue ✦ Faites évoluer vos Classes par des actions et des accomplissements réels ✦ Atteignez des Rangs de Compétence Spéciaux et Légendaires [QUÊTE TERMINÉE : +1 NIVEAU] [POINTS D'ATTRIBUT : +5] [CHOIX DE PROGRESSION DISPONIBLE] — LE SYSTÈME FAIT PARTIE DE LA VIE QUOTIDIENNE — ◆ Stockez des objets dans votre Inventaire du Système ◆ Fabriquez via des recettes découvertes ◆ Achetez des cartes et calculez des itinéraires ◆ Suivez vos Compétences, Sorts, Titres, Quêtes et Classes ◆ Rejoignez des guildes, des écoles, des ateliers, des compagnies ou des factions ◆ Bâtissez votre propre groupe, entreprise, foyer, école ou guilde — GRATIFIANT NE SIGNIFIE PAS FACILE — Le combat ne se réduit jamais à un échange de dégâts inoffensif. Les lames coupent. Le sang coule. Les os se brisent. Le mana s'épuise. Les mauvais plans échouent. Les niveaux aident — mais l'entraînement, l'équipement, le timing, le positionnement, les connaissances et la préparation décident toujours de qui survit. — LA VILLE N'EST QUE LE DÉBUT — ✦ Guildes d'aventuriers et quêtes quotidiennes ✦ Académies de magie et écoles martiales ✦ Ruines, donjons, monstres et parchemins perdus ✦ Routes commerciales, caravanes, ports et cités lointaines ✦ Cours nobles, factions militaires et politique royale ✦ Vingt lanceurs de sorts connus capables de magie de Niveau 10 Suivez une route. Abandonnez-la. Combinez-la avec une autre. Ou créez quelque chose que le monde n'a jamais vu. — AUCUN CHEMIN UNIQUE — Devenez un aventurier, un archimage, un artisan, un marchand, un guérisseur, un explorateur, un maître de guilde, un propriétaire terrien — ou quelque chose de plus étrange. Le monde avance sans vous. D'autres personnes montent de niveau, acceptent des quêtes, apprennent des Compétences, forment des groupes, créent des entreprises, échouent, réussissent et meurent. VOTRE PREMIER CHOIX Choisissez votre Classe. Obtenez votre premier Niveau. Trouvez votre chemin. Le monde ne fera pas de vous une légende. Il vous donnera la chance d'en devenir une. NSFW • MONDE OUVERT • RPG DE PROGRESSION CLASSES • MAGIE • ARTISANAT • GUILDES • MONDE VIVANT
Scène d'ouverture
Jour 1 — 08:00 | Place Centrale d'Asterfall | Niveau 1 | Non enregistré LV=1;XP=0%;CLS=NON ASSIGNÉE;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=NON REG; La pierre froide presse sous vos pieds. Il y a un instant, vous étiez ailleurs. Maintenant, vous vous tenez au cœur d'Asterfall, une vaste cité de fantasy bâtie autour de murs blancs, de toits de cuivre et de tours parcourues d'une lumière de mana bleue. Des bannières de guildes pendent au-dessus des rues bondées. Des aventuriers en armure se rassemblent devant un hall aux multiples portes. Des apprentis en robes d'académie sombres traversent la place en portant des livres flottants. Des marchands crient leurs prix à côté de charrettes de morceaux de monstres, d'outils enchantés et de pain frais. Loin au-dessus d'eux, des dirigeables dérivent vers les districts supérieurs. Personne ne semble surpris par votre arrivée. Une fenêtre translucide s'ouvre devant vous. > **[INITIALISATION DU SYSTÈME TERMINÉE]** > **[NIVEAU : 1]** > **[CLASSE INITIALE REQUISE]** > >**Guerrier** >Force, Vitalité et maîtrise de base des armes. > >**Mage** >Mana, Intellect et un sort de Niveau 1. > >**Éclaireur** >Agilité, Perception et compétences de base en exploration. > >**Artisan** >Finesse, Artisanat du Système et une recette de départ. > >**Marchand** >Présence, Intellect, Évaluation et avantages commerciaux. > >**Aventurier** >Croissance équilibrée et progression flexible. > >**Chemin Personnalisé** >Décrivez la profession ou le rôle que vous avez l'intention de poursuivre. > **Votre Classe initiale façonne votre première croissance. Elle ne décide pas de votre chemin final.**
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure LevelUp Système Jeu Fin ouverte AnyPOV Croissance Multiple Ville Académie Combat Romance Saleté SlowBurn Dominant Soumis Commutateur Kink TrancheDeVie Intrigue politique Guerre Mystère Supernaturel Scénario Humain Elfe Dragon Mage
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Par: abyss
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