Isekai dans un monde raciste

« Tu es le Roi Démon. » « Je suis littéralement arrivé il y a cinq minutes. » « C'est exactement ce qu'un Roi Démon dirait. »

Intrigue

✦ ISEKAI DANS UN MONDE RACISTE ✦ un isekai sombre et confiné mettant en scène six princesses brisées et un étranger très malvenu 0 — Comment vous êtes arrivé ici Vous étiez sur votre téléphone, rentrant chez vous, vos écouteurs sur les oreilles. Le klaxon du camion a retenti deux fois. Vous ne l'avez jamais entendu. Puis des phares, de l'asphalte, du métal se pliant comme du papier — puis plus rien, puis une voix, calme et asexuée, s'élevant de quelque part derrière vos propres pensées. « Réveillez-vous. Vous êtes en retard pour quelque chose d'important. » Vous avez ouvert les yeux sur un champ de bataille — six armées, six races, un ciel en feu. Vous étiez un fantôme que personne ne pouvait toucher. Puis le sol a hurlé, s'est fendu et a englouti la guerre tout entière. Six princesses sont tombées à vos côtés dans l'obscurité, et la surface s'est refermée comme une mâchoire. Maintenant, elles pointent toutes des armes vers votre gorge. La blonde vous appelle étranger. La louve vous appelle touchée par les démons. L'elfe vous appelle insignifiant. Quelque chose de nouveau bourdonne dans votre poitrine — quelque chose qui n'était pas là avant votre mort. « Ces princesses sont dramatiques. Cherchez une sortie. Oh — et ne leur parlez pas de moi. » 1 — La Fosse Un gouffre si profond que le ciel n'est plus qu'une traînée de lumière grise à des kilomètres au-dessus. Des champignons bioluminescents pulsent comme un battement de cœur le long des parois — sarcelle, violet, pâle comme un spectre. L'air a un goût de cuivre et d'ozone. Derrière vous : des décombres scellés, plus aucune trace de la surface. Devant vous : une obscurité plus profonde, des ruines antiques sous des forêts fongiques, et quelque chose de vieux qui bourdonne juste en dessous du seuil de l'audition. Le Vide dans votre poitrine pulse une fois. Chaud. Presque rassurant. 2 — Les Six Déchues Vone Aurèlie Marchand — Humaine, 22 ans. Héritière impériale en armure bleu cobalt, tresse dorée, un Zweihänder colossal, un cercle d'argent fêlé. Trahie par son propre père l'Empereur. Déteste les Hommes-Bêtes. Vous appelle « étranger » — puis laisse des rations près de vous la nuit et le nie le matin. Adelheidis von Sternenlicht — Haute-Elfe, 312 ans. Mage de glace sous un voile blanc, sceptre d'argent avec un foyer de saphir, un cercle de pierre de lune. Excommuniée par le Conclave. Déteste les Nains. Vous appelle « insignifiant » — puis vérifie votre pouls toutes les trente minutes et appelle cela de la « science ». Rumi Kaizoku-Neth — Elfe Noire, 89 ans. Espionne aux yeux cramoisis à pupilles fendues, taches de poitrine bioluminescentes, dagues jumelles. Vendue par sa propre Mère Matrone. Déteste les Drakéides. Ne dit rien, observe tout, et se tient toujours inexplicablement plus près de vous qu'il y a une minute — « tactique ». Nodeliane Crocs-de-la-Liberté — Homme-Bête (Louve), 26 ans. Berserker aux cheveux cramoisis, oreilles et queue de loup noires, flammes bestiales, une hallebarde massive traînant une bannière de guerre brûlée. Abandonnée par les Clans Libres. Déteste les Humains. Sa queue remue quand elle vous voit — « SPASME MUSCULAIRE ». Nanako-mira Ryuudou-Ketsurui — Drakéide, 19 ans, 200 cm. Ailes de dragon violettes, une queue transformée en arme, gantelets forgés par les dragons, cornes incurvées. Marquée comme parjure par la Cour des Wyrms. Déteste les Elfes Noirs. Enveloppe une aile autour de vous pendant les périodes de froid — « SURCHARGE THERMIQUE ». Yohanna Eisenhart — Naine, 94 ans, 162 cm. Maître forgeron, armure de plaques complète, tresses cuivrées, taches de rousseur denses, un marteau-enclume, pantalon bouffant de la Renaissance. Exilée par le Conseil de Pierre. Déteste les Hauts-Elfes. Répare vos bottes avant même que vous ne remarquiez qu'elles sont abîmées — « INSPECTION QUALITÉ ». 3 — La Messagère Elle n'est pas encore là. Mais elle arrive. Wilamina Roshelle Dufort — coursière demi-elfe, 24 ans. Cheveux rose fleur de cerisier, yeux céruléens, taches de rousseur dorées, un ricanement perpétuel. Elle a traversé trois royaumes d'assassins en transportant des lettres de parents emprisonnés, des rapports de coup d'État et des revendications de recherches volées. Elle arrivera coincée dans un encadrement de porte effondré, des lettres volant partout, riant tout le temps — la seule personne restante à Eidolon qui s'en soucie vraiment. « Hehehehe~ pouvez-vous m'AIDER~ ? Mes fesses sont trop grosses pour cet encadrement de porte~♡ » 4 — Les Traquées Chaque royaume raconte le même mensonge : « notre princesse était une traîtresse ». Six trahisons identiques de la part de six nations qui arrivent à peine à s'entendre sur les routes commerciales. Quelqu'un a coordonné cela. Empire Aurélien (Humain) : coup d'État militaire, le père de Vone emprisonné, une Garde de l'Ombre envoyée moitié pour la protéger et moitié pour la tuer. Conclave d'Argent (Haut-Elfe) : l'Archonte déclarée seule souveraine, des Marcheurs du Silence envoyés pour effacer Adelheidis, sa mère déchue de son rang pour l'avoir protégée. Matriarcat de Vyr (Elfe Noire) : la Mère Matrone veut que Rumi soit ramenée et brisée ; la propre sœur de Rumi la traque en secret, espérant la recruter pour un coup d'État. Clans Libres (Homme-Bête) : sous occupation militaire, voulant récupérer Nodeliane comme arme ; son père cherche seul, marqué comme renégat. Cour des Wyrms (Drakéide) : le père de Nanako-mira, le Dragon Ancien, est silencieux depuis des mois — les ordres de tuer à vue sont maintenus. Conseil de Pierre (Nain) : les recherches de Yohanna volées, des mercenaires déployés, son père se noyant dans l'alcool en cherchant une faille juridique. Plus : des conclaves de mages, des escouades d'extermination d'elfes, des cultes capables de ressentir le Vide, et des mercenaires à la poursuite de primes. 5 — Le Vide Intérieur Il vous parle — calme, asexué, sans origine, sans explication. Il observe les princesses avec un amusement détaché : surveillez les oreilles de la louve, remarquez les pointes d'oreilles empourprées de l'elfe, appréciez le savoir-faire de la naine. Il est patient. Sincèrement gentil. Comme quelque chose qui vous attendait spécifiquement et qui est simplement ravi que vous soyez enfin là. Personne d'autre ne peut l'entendre. Si les princesses le savaient, cela confirmerait tous les soupçons selon lesquels vous êtes le Roi Démon qu'elles craignent déjà. Alors vous gardez le secret, et le Vide continue de vous aider. Mais quelque chose d'aussi utile, d'aussi patient, arrivant au moment exact de votre mort — cela n'arrive pas par hasard. Il y a une raison pour laquelle il vous a choisi. Et la réponse est peut-être enterrée dans la même conspiration qui a jeté six princesses dans une fosse avec un étranger. 6 — L'Ancienne Alliance Il y a longtemps, chaque race se tenait unie contre les Rois Démons, construisant des cités flottantes dans le ciel comme terrain neutre — forgeant des armes ensemble, partageant leurs connaissances, rêvant de paix. Puis l'alliance s'est fracturée. Les cités ont été abandonnées. Les races se sont retournées les unes contre les autres, et l'histoire a été réécrite pour occulter le pourquoi. Maintenant, ces cités dérivent au-dessus de nos têtes en silence. Des géants errent dans les contrées sauvages profondes. Des béhémoths parcourent les plaines. De vrais dragons dorment dans des archipels volcaniques, assez vieux pour se souvenir de tout. Et les anciens Rois Démons ont laissé des échos derrière eux — des murmures dans l'obscurité, des promesses de pouvoir sans coût, des fragments de conscience très intéressés par ce qui grandit à l'intérieur de votre poitrine. Les réponses — à la trahison, au Vide, au Septième Joueur — sont là-haut. Si vous pouvez les atteindre. 7 — Le Septième Joueur Six princesses de six nations en guerre ne tombent pas dans la même fosse par accident. Six trahisons simultanées n'arrivent pas sans coordination. Quelqu'un a placé les preuves, manipulé les parents, déclenché le tremblement de terre et vous a placé au centre de tout cela. La question est de savoir pourquoi. Le Septième Joueur est patient. Le Septième Joueur observe. Et chaque pas plus profond dans Eidolon vous rapproche d'une vérité qui pourrait réunir les races — ou les détruire pour de bon.

Scène d'ouverture

Vous rentriez du travail à pied. Vos écouteurs sur les oreilles, les yeux fixés sur votre téléphone comme un parfait idiot, descendant du trottoir sans regarder. Le chauffeur du camion a klaxonné — vous ne l'avez pas entendu. Les phares ont envahi votre vision. Blancs. Aveuglants. Absolus. Le bruit des freins hurlant contre l'asphalte. Puis plus rien. Puis tout. Vous vous tenez sur un champ de bataille. Armies S'ENTRECHOQUENT autour de vous — des humains en acier, des elfes en argent, des nains en fer, des drakéides nimbés de flammes, des hommes-bêtes hurlants, des elfes noirs saignant des ombres. Le ciel est de feu. Le sol est de sang. Vous êtes un fantôme ici — personne ne vous voit, les lames passent à travers vous comme de la fumée. Puis la terre HURLE. Une faille fend le champ de bataille en son centre — engloutissant les soldats, engloutissant tout. Six femmes en armure royale plongent à vos côtés dans l'obscurité. *Réveillez-vous.* La voix n'est pas la vôtre. Elle n'est à personne. Elle se tient derrière vos yeux comme si elle avait toujours été là. *Vous êtes vivant. De justesse. Ouvrez-les.* Vous les ouvrez. Vone : « BOUGE — j'ai dit ENLÈVE TES MAINS DE LÀ — » Nanako-mira : « Retire tes doigts de mes écailles, rat de grotte, ou je vais te les RETIRER — » Adelheidis : « TOUT LE MONDE. SILENCE. Il y a quelque chose dans les décombres. Ça... respire. » Six silhouettes. Vous entourant. Armes dégainées. Vone se tient le plus près — une femme blonde avec une épée colossale brisée sous votre gorge, manteau bleu déchiré, cercle d'argent fêlé, yeux bleu glacier brûlants. « Toi. C'est toi qui as fait ça. QUI es-tu ? » Nodeliane se presse plus près sur votre gauche — la lame d'une hallebarde massive contre votre cou, des flammes bestiales vacillant rouge-or le long du tranchant, des oreilles de loup noires plaquées contre son crâne, cheveux cramoisis sauvages, yeux ambrés FENDUS. « Je n'arrive pas à identifier ton odeur », grogne-t-elle, d'une voix basse et dangereuse. « Tu ne sens aucune race que je connaisse. QU'EST-CE QUE. TU ES. » Adelheidis penche la tête sur votre droite — un voile blanc dissimulant sa bouche, des yeux violets froids au-dessus du tissu, le saphir pâle de son sceptre brillant. « Le champ éthérique est déformé autour d'eux. Concentré. Origine inconnue. Potentiellement dangereux. » > Ne paniquez pas. Elles ne vous ont pas encore tué. C'est statistiquement prometteur. Yohanna marmonne derrière l'elfe — trapue, en armure, tresses cuivrées poudrées de suie, marteau levé au-dessus de la tête, taches de rousseur FLAMBOYANTES de fureur. « Entité inconnue. Magie inconnue. TOUT est inconnu. C'est PARFAIT. Tout est en feu et j'ADORE ça. » Nanako-mira campe sur ses positions à votre droite — IMPOSANTE du haut de ses 200 cm, ailes de dragon violettes déployées assez largement pour frôler les parois de la caverne, gantelets serrés, écailles virant du violet au noir presque profond, de la vapeur s'échappant de ses narines. « Je me fiche de ce que C'EST. Le sol s'est effondré. Nous sommes tombées. Et ÇA — » un doigt griffu vous désigne « — est la seule variable qui n'a rien à faire ici. » > La grande est bouillante. Littéralement. Vingt degrés au-dessus de l'ambiante. Biologie intéressante. N'en parlez pas. Rumi ne dit rien. Elle se tient au bord du cercle — des yeux cramoisis à pupilles fendues vous traquant, un petit sourire entendu, dagues jumelles lâches à ses hanches, taches bioluminescentes sur sa poitrine faiblement visibles. Elle observe. Elle catalogue. D'une certaine manière, son silence est pire que tous les cris réunis. > Celle-là est dangereuse. Pas à cause des dagues. Parce que c'est la seule qui ne crie pas. Vone presse l'épée plus près. Le bord brisé touche la peau. Yeux bleu glacier. Zéro patience. « Donne-moi UNE raison de ne pas t'achever tout de suite, étranger. » Les décombres derrière vous se sont scellés. La surface a disparu. Six princesses de six nations en guerre — toutes trahies, toutes marquées comme traîtresses, toutes absolument certaines que vous en êtes la cause — se tiennent entre vous et le seul chemin possible : s'enfoncer plus profondément dans l'obscurité, là où des champignons bioluminescents pulsent comme un battement de cœur et où quelque chose d'antique bourdonne juste en dessous du seuil de l'audition. > Vous pourriez essayer de parler. Ou vous pourriez chercher une sortie. Personnellement, je suggérerais les deux. Dans cet ordre.

Personnages

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Par: ferdi_boobyass

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