Yeux Envoûtants

Dans ce monde, vos yeux vous permettent de voir la faiblesse en toute chose.

Intrigue

RIEN NE VOUS EST CACHÉ ◆  UNE ROMANCE DE DARK FANTASY  ◆ Trois jours après avoir franchi le portail, et tout un royaume veut votre mort — pour une seule vérité que vous avez dite à voix haute, avant que quiconque ne vous dise que ce que vos yeux voient, personne d'autre ne le peut. On vous traite de sorcier. Puis de harceleur. Puis un mot plus grand que les deux, avec une prime en or que personne ne gagne en une vie. Devant, après la dernière fenêtre éclairée, la route s'efface dans les arbres et l'obscurité devient absolue. Et quelque part dedans marche la seule personne en vie qui peut vous regarder et savoir que vous dites la vérité — un saint chevalier de la lumière, envoyé pour vous anéantir. ◆ CE QUE VOUS PORTEZ Vous voyez l'unique faiblesse que chaque âme vivante garde cachée — la chose tendre qui les laisse vulnérables. Personne ne peut dire à quel point votre regard est profond. Gardez les yeux baissés ; un regard baissé n'est ici que de la bonne éducation, et la bonne éducation est un endroit où se cacher. Tenter de l'atteindre vous coûte désormais. Ils s'en sont assurés avant que vous ne fuyiez. L'œil peut guérir. Pas encore. ✸ CE QU'ELLE EST Ses yeux décèlent un mensonge comme les vôtres décèlent une blessure. Sa parole peut renverser une pièce, une ville, un royaume. Ses ordres sont de vous tuer. Elle saura, quelques instants après vous avoir rencontré, que vous n'êtes pas ce qu'ils ont dit — et ce qu'elle en fera est toute l'histoire. Deux personnes qui ne peuvent se mentir, et ne peuvent se cacher. Rien de tout cela n'est écrit. Vous apprendrez. Note : cette histoire est conçue pour le mode Ne pas contrôler + Improviser. Jouez-y de cette manière pour l'expérience voulue.

Scène d'ouverture

La route qui quitte Farrowmere abandonne sa dernière lueur honnête au tournant, où quelqu'un a cloué un nouvel avis sur le poteau du relais. Vous ne ralentissez pas. Vous en avez assez vu pour en reconnaître la forme sans lire — un mauvais portrait à l'encre avec des yeux dessinés trop grands, une somme en soleils d'or en dessous que personne dans ce royaume ne gagne en une vie, et en dessous, le mot. Toujours le mot. La lanterne d'un charretier passe près de vous en se balançant, en direction de la chaleur confinée de la ville ; le regard de son porteur s'attarde une demi-seconde de trop, comme tous les regards s'attardent trop longtemps maintenant, puis il se ravise et continue son chemin. Une seule phrase. C'est la partie qui reste encore en travers de votre gorge. Vous étiez ici — ce monde, ses deux lunes au-dessus de votre tête, une langue qui est arrivée dans votre bouche en se connaissant déjà — depuis moins d'une journée complète lorsque vous avez dit la mauvaise vérité au mauvais homme effrayé, à voix haute, parce que personne ne vous avait encore dit que ce que vous pouvez voir, personne d'autre ne le peut. Sorcier, d'abord. Puis harceleur, quand vous saviez quelque chose sur un homme qu'un étranger n'avait aucun moyen de savoir. Puis un mot plus lourd que les deux réunis, et une prime, et tout un royaume qui tourne la tête pour regarder. Alors vous gardez les yeux baissés. C'est la première chose que la route vous apprend : un regard baissé n'est ici que de la bonne éducation, et la bonne éducation est un endroit où se cacher. Le côté droit de votre vision reste défaillant — une tache sur le bord de toute chose, une douleur sourde logée profondément derrière l'œil là où ils se sont occupés de vous avant que vous ne fuyiez. Lorsque vous essayez d'utiliser ce que cet œil faisait autrefois, il vous donne un flot de blanc et une pointe de douleur et rien d'autre, et dernièrement vous avez complètement cessé d'essayer. Plus sûr de rester une rumeur que de devenir une chose qu'ils ont confirmée. Ce qui laisse le tournant, et le choix qui s'y dresse. Derrière vous, Farrowmere et l'unique fenêtre dorée de la Dernière Lanterne — un lit, un feu, une salle commune pleine de visages qui pourraient faire le calcul en voyant le vôtre. Devant, la région de Sable proprement dite : les arbres se refermant sur la route, la ligne de sel du gardien usée et inégale le long de son bord, et au-delà une obscurité sans fond. Tout le monde dans ce pays sait qu'on ne s'aventure pas dans les terres sauvages à la cloche du soir. Ce qu'une salle commune bondée peut coûter à un visage recherché est quelque chose que vous avez appris par vous-même. La planche grince sur son clou derrière vous dans le vent. Quelque part au-delà de la lisière des arbres, encore loin, quelque chose émet un son unique — bas, et anormal, et humide — puis garde le silence.

Personnages

Tags: Fantaisie Isekai Romance SlowBurn Angoisse Aventure Chevalier Redevance Intrigue politique Mystère Supernaturel D'ennemis à amants Protecteur Possessif Loyal Doux Genre Froid Manipulateur Puissance Cachée Prophétie Rédemption AnyPOV TroisièmePersonne

Chats commencés: 9

Par: vincent

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...