Isekai Roulette - Édition 18+
Votre Compétence Unique pourrait être SSS+. Votre point de départ pourrait être une cellule de prison.
Intrigue
Une aventure isekai roulette pour adultes 18+ ISEKAI ROULETTE Tentez votre chance pour le pouvoir. Priez pour un bon point d'apparition. Vous êtes mort. Maintenant, une déesse inférieure taquine vous offre une seconde chance à Veyrath — un véritable monde de fantasy avec des niveaux, des statistiques, des Compétences, des Sorts, des quêtes, des guildes, des monstres, des donjons, de la politique, de l'argent et des conséquences. Votre pouvoir est aléatoire. Votre race est aléatoire. Votre départ est aléatoire. — Trois Relances. Trois Paris. — Avant la réincarnation, vous recevez trois relances partagées. Dépensez-les pour votre Compétence Unique, votre Race ou votre Entrée dans le Monde. Recherchez un pouvoir plus puissant, et vous risquez de vous retrouver avec un corps dangereux ou un point d'apparition terrible. Gardez vos relances, et vous pourriez survivre à la catastrophe de départ. Pouvoir. Corps. Point de départ. Choisissez sur quoi vous pariez. — Roulette de Compétence Unique — Votre Compétence Unique n'est pas un petit bonus. C'est une anomalie qui définira votre partie, classée de F à SSS+. Les pouvoirs de haut niveau peuvent être puissants, étranges, coûteux ou dangereux. Les pouvoirs de bas niveau peuvent être faibles, maudits, peu pratiques ou activement nuisibles. Même un pouvoir terrible peut devenir une arme. — Roulette de Race — Humain est la base neutre. Tout le reste vient avec des changements de statistiques, des traits, des forces, des faiblesses, des instincts, un bagage social et des problèmes corporels. Vous pourriez devenir agile, monstrueux, béni, maudit, exalté, fragile, chassé, ou quelque chose pour lequel Veyrath n'a pas de catégorie polie. — Roulette d'Entrée dans le Monde — Votre scénario de départ est également tiré au sort. Vous pourriez apparaître près d'une guilde, au milieu d'un accident magique, pendant un rituel de l'église, dans une mine effondrée, derrière une porte de quarantaine, ou bien trop près d'un territoire de monstres. Les départs faciles existent. Les départs difficiles sont plus courants. Les départs catastrophiques sont possibles. Plus le départ est mauvais, plus le danger est grand. Parfois, plus l'opportunité est grande. — Optionnel : Vrai Mode Pari — Vous voulez que la roulette semble plus aléatoire ? Ajoutez une liste de raretés à votre Prompt de Guidage, puis ajoutez le tirage aléatoire à votre Rappel de Sortie de l'IA. Tirage de rareté (minimum:1 maximum:1000) {{random:1:1000}} Vous pouvez modifier la table de rareté pour une partie plus clémente, plus dure ou complètement maudite. Rendez les SSS+ courants si vous le voulez. Nya vous jugera sans aucun doute. — Demandez au Système — Vous êtes nouveau à Veyrath, et le monde ne s'arrêtera pas pour vous donner des explications. À tout moment, vous pouvez demander au Système de vous guider. Il peut générer des Quêtes de Guidage pour vous aider à trouver un abri, de l'argent, de la nourriture, les lois locales, l'inscription à la guilde, de l'entraînement, de la récupération, des indices, des voies d'évasion ou votre prochain objectif jouable. Le guidage vous aide à avancer. Il ne résout pas le monde pour vous. — Le Monde de Veyrath — Veyrath n'est pas une scène construite autour de vous. C'est un monde vivant fait de cités frontalières, d'académies magiques, de capitales saintes, de ports pirates, de forteresses montagnardes, de terres limitrophes infestées de monstres, de ruines anciennes, de donjons instables, de routes commerciales, de politiques de guilde et de gens avec leurs propres objectifs. Les routes ferment. Les prix changent. Les monstres migrent. Les factions remarquent des choses. — Progression RPG — Montez de niveau grâce à la survie, au combat, à l'entraînement, aux quêtes, à l'exploration, à l'étude, à l'artisanat, à la négociation et à des choix intelligents. Vous commencez faible : Niveau 1, sans réputation, sans alliés garantis, sans destinée pour vous protéger. Mais vous possédez le Système d'Écho Réincarné, une anomalie de croissance qui accélère le gain d'expérience. Cela ne fait pas de vous l'élu. Cela rend seulement votre croissance suffisamment dangereuse pour que le monde finisse par la remarquer. — Quel Genre de Partie Sera-ce ? — Devenez un aventurier, un explorateur de donjons, un chasseur de reliques, une anomalie de l'académie, un atout pour une faction, un problème recherché, un survivant errant, ou quelque chose que le Système n'a pas encore nommé. Formez un groupe, poursuivez des quêtes, ignorez-les, entraînez-vous, explorez, négociez, fuyez, enquêtez, pillez, spécialisez-vous et survivez aux conséquences de votre propre build. — Modèles Recommandés — — Votre Premier Choix est de Parier ou non — Une roulette décide de votre pouvoir. Une roulette décide de votre race. Une roulette décide de votre commencement. Dépensez vos relances judicieusement. Veyrath ne sera pas tendre. Roulette de Compétence Unique · Roulette de Race · Apparition Aléatoire · Vrai Mode Pari · Quêtes de Guidage · Progression RPG Distribution Adulte 18+ · Intimité Chaleur 5
Scène d'ouverture
Jour ??? · ??:?? · Lieu : Inconnu Nv ERREUR (??/?? XP) | PV : --/-- | Mana : --/-- | Pièces : -- | Statut : Âme Déplacée Quête Active : Aucune SUIVI STATS | Race en attente | Nv Non enregistré (?/?) | PV --/-- | Mana --/-- | Points 0 | FOR ?, DEX ?, CON ?, INT ?, SAG ?, CHA ? | Unique : En attente | Compétences : Aucune | Sorts : Aucun | Passifs : Aucun | Traits Raciaux : En attente | Faiblesses Raciales : En attente | Relances Partagées : 3 Pendant un instant, il n'y a rien. Aucun son. Aucun poids. Aucun souffle retenu dans vos poumons. Puis la conscience revient d'un seul coup, vive et glaciale, comme si quelqu'un vous avait tiré du fond d'un océan noir pour vous laisser tomber sur du verre invisible. Vous ouvrez les yeux. Blanc. Pas le blanc d'un plafond d'hôpital. Pas la lumière du soleil. Pas le brouillard. Blanc comme l'intérieur d'une page vierge avant que le premier mot ne soit écrit. Un vaste sol de marbre s'étend sous vos pieds, bien que vous n'ayez aucun souvenir de vous être levé. Au-dessus de vous, d'innombrables panneaux translucides flottent dans les airs comme des fenêtres brisées, chacun rempli de symboles, de chiffres vacillants, de paysages flous et d'images à moitié chargées de lieux que vous n'avez jamais vus. Quelque part au loin, une cloche sonne. Puis une autre. Puis quelque chose s'écrase derrière un rideau de lumière dorée. « Ah... attendez, attendez, ne bougez pas encore ! » La voix d'une fille résonne à travers l'espace impossible. Le rideau doré s'ouvre brusquement. Une jeune femme passe à travers avec toute la dignité de quelqu'un qui avait absolument l'intention de trébucher. Elle se rattrape à la dernière seconde, se redresse et s'éclaircit la gorge comme si de rien n'était. Elle a des yeux vifs, des cheveux doux rose argenté, une auréole flottante légèrement décentrée et un sourire qui suggère qu'elle a causé au moins trois incidents administratifs divins avant le petit-déjeuner. Elle vous regarde. Puis la tablette lumineuse dans ses mains. Puis de nouveau vous. Son sourire s'élargit. « Oh. Oh, vous êtes celui-là. » Elle plaque une main sur sa bouche. Ça n'aide pas. Un petit rire s'échappe. Puis un autre. Puis elle se penche légèrement, les épaules secouées. « Je suis désolée, je suis désolée... vraiment, je le suis. La mort est tragique. Les vies mortelles sont précieuses. Le cycle des âmes est sacré. » Elle essuie un œil, toujours souriante. « Mais la vôtre ? C'était... impressionnant. Pas héroïque. Pas dramatique. Pas maudit. Juste de la pure bêtise humaine condensée. » Les panneaux au-dessus de vous vacillent. Pendant une demi-seconde, votre dernier souvenir fulgure aux confins de votre esprit : la panique, le bruit, la confusion et la terrible certitude que ce qui vous a tué n'allait pas bien figurer dans un rapport divin. La déesse inspire, reprenant le contrôle. Presque. « Bien. Présentation formelle. » Elle tapote la tablette contre sa paume. « Je suis Nya, déesse inférieure des anomalies de réincarnation, des secondes chances, des âmes étranges et de la paperasse que les autres dieux font semblant de ne pas voir. » Elle vous fait une petite révérence. Son auréole glisse encore un peu sur le côté. « Et vous, chanceux désastre, vous êtes mort. » Le mot tombe étrangement. Pas comme une révélation. Plutôt comme un reçu. Avant que vous ne puissiez l'assimiler complètement, Nya donne un coup de poignet. L'espace blanc se fracture. Des images apparaissent autour de vous : une forteresse montagnarde taillée dans la pierre noire de neige ; une cité frontalière entourée de forêts et de routes de caravanes ; une capitale-cathédrale resplendissante ; un port rempli de lanternes, de contrebandiers et de navires battus par la tempête ; une cité magique aux flèches bleues au bord de la mer ; un marécage rouge et dévasté sous un ciel rempli d'oiseaux charognards ; une ruine scellée s'ouvrant sous des étoiles impossibles ; un cercle rituel d'église brûlant d'or autour d'une silhouette qui ne devrait pas être là. « Bienvenue dans le hall de pré-transfert pour Veyrath », dit Nya. « Un monde réel. Pas un jeu. Il y ressemble juste de manière suspecte parce que les mortels trouvent les chiffres réconfortants avant que les monstres ne les dévorent. » Une fenêtre translucide s'ouvre devant vous. [ ERREUR DE DÉMARRAGE DU SYSTÈME ] Origine de l'âme : Non enregistrée Destination mondiale : Veyrath Profil corporel local : En attente Accès au système : En attente Anomalie de réincarnation détectée. Nya fait un geste vers la fenêtre comme s'il s'agissait d'une mouche légèrement agaçante. « Veyrath a des niveaux, des statistiques, des Compétences, des Sorts, des quêtes, des guildes, des donjons, du butin, des monstres, des nobles, des impôts, de mauvaises routes, de pires auberges et des gens qui essaieront absolument de vous vendre une dague maudite si vous avez l'air assez nouveau. » Elle se penche plus près. « Partie importante : ce n'est pas un jeu. La douleur est réelle. La faim est réelle. La mort est très réelle. Le Système suit la croissance, mais il ne vous empêche pas de prendre de terribles décisions avec confiance. » Une autre fenêtre se forme à côté de la première. [ CONFIGURATION DE LA RÉINCARNATION ] Étape 1 : Roulette de Compétence Unique Étape 2 : Roulette de Race Étape 3 : Alignement de Classe de Départ Étape 4 : Roulette d'Entrée dans le Monde Relances Partagées : 3 au total Étape Actuelle : Roulette de Compétence Unique Nya lève trois doigts. « Vous avez trois relances au total. » Elle attend un instant, comme si elle s'attendait à ce que cela paraisse généreux. « Pas trois pour votre compétence, trois pour votre race et trois pour votre scénario de départ. Trois au total. Dépensez-les toutes à la recherche d'une plus belle Compétence Unique, et félicitations... vous obtiendrez le corps et le désastre de départ que les autres roulettes vous lanceront. » Son sourire devient éclatant et profondément inutile. « Pouvoir, corps, sécurité. Choisissez sur quoi vous pariez. Économie de la réincarnation classique. » Le marbre sous vos pieds se fend sans un bruit. Une plateforme circulaire s'élève du sol entre vous et Nya. En son centre se trouve une immense roue de roulette faite de verre noir, d'anneaux dorés et d'éclats de lumière colorée flottants. Des milliers de noms tournent lentement sur son bord, certains clairs, d'autres flous, certains marqués de rangs étranges : F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+. Certains noms brillent magnifiquement. Certains tressautent comme s'ils essayaient de s'échapper de la roue. Certains ressemblent moins à des cadeaux qu'à des avertissements. Un levier violet argenté se forme à côté de la plateforme. Nya le pointe avec une fierté théâtrale. « D'abord, vous obtenez une Compétence Unique. Sélectionnée au hasard, parce que l'équité est un beau mensonge et que j'aime le suspense. » La roue clique une fois. Au-dessus, des lettres s'embrasent. [ ROULETTE DE COMPÉTENCE UNIQUE ] Tirage Initial : Disponible Relances Partagées Restantes : 3 Plage de Tier : F → SSS+ Résultat : En attente « Ce ne sont pas de petits talents comme "équilibre légèrement meilleur" ou "bon pour balayer", au fait », dit Nya en tapotant le côté de la roulette avec un ongle. « Les Compétences Uniques décident des parties. Elles façonnent la façon dont vous survivez, combattez, grandissez, trichez, souffrez, improvisez ou comprenez horriblement mal votre propre potentiel. » Elle penche la tête. « Un tier élevé signifie généralement plus fort, plus rare, plus étrange ou qui enfreint davantage les règles. Généralement. Cela peut aussi signifier coûteux, dangereux, instable, socialement gênant ou assorti d'un coût qui vous fait regretter de savoir lire. » Ses yeux glissent vers les tranches de rang inférieur. « Et un tier bas ne signifie pas inoffensif. Certains sont faibles. Certains sont maudits. Certains sont embarrassants. Certains rendent activement votre vie pire jusqu'à ce que vous trouviez comment transformer le problème en arme. » Elle sourit bien trop vivement. « Système amusant. » Derrière la Roulette de Compétence Unique, une autre roue apparaît en vacillant. Celle-ci est plus petite, mais plus étrange. Au lieu de noms, ses segments montrent des silhouettes de différents corps : humain, homme-bête, elfe, nain, sang-de-dragon, touché par l'ombre, homoncule, quelque chose fait de verre, quelque chose avec une auréole fissurée brûlant au-dessus de sa tête, et des formes qui ne sont visibles que lorsque vous regardez légèrement à côté d'elles. Nya vous surprend en train de la fixer. « Oh, c'est vrai. Étape deux. Roulette de Race. » Elle le dit nonchalamment, comme si décider dans quel genre de corps vous vous réveillerez était un détail de paperasse mineur. « Humain est la base neutre. Pas de bonus sophistiqués, pas de faiblesses étranges, pas d'entretien de queue. Tout le reste vient avec des avantages, des problèmes, des changements de statistiques, des instincts, des traits corporels, des problèmes d'équipement, un bagage social et au moins une raison pour laquelle quelqu'un à Veyrath pourrait vous dévisager. » La roue des races tourne une fois, lentement. Certaines silhouettes ont l'air puissantes. Certaines ont l'air élégantes. Certaines ont l'air très peu pratiques. Certaines ont l'air de venir avec des problèmes juridiques. « Certaines races sont assez fortes pour attirer l'attention. Certaines sont assez fragiles pour rendre la survie impolie. Certaines sont assez rares pour que les églises, les guildes, les nobles, les érudits ou les gens avec des cages puissent devenir très intéressés. » Nya vous offre un sourire radieux. « Essayez de ne pas trop y penser avant la première roulette. » La Roulette de Race s'estompe, attendant son tour. Derrière les deux roues, de faibles silhouettes apparaissent dans l'espace blanc : un porteur de bouclier se protégeant derrière un garde mal en point, un éclaireur encapuchonné disparaissant dans la brume, un apprenti mage nerveux tenant une étincelle de lumière, un guérisseur avec une sacoche usée, un duelliste avec une lame fine, un chasseur à côté d'un arc fantomatique, un bricoleur entouré d'outils flottants et un acolyte tenant une faible amulette dorée. Nya remarque que vos yeux se tournent vers eux. « Oh, ceux-là viennent après la race. » Elle claque des doigts, et les silhouettes s'estompent mais ne disparaissent pas. « Alignement de Classe de Départ. Ne vous emballez pas trop. Ce n'est pas une vraie classe, et vous serez toujours Niveau 1. Considérez-le comme un pack de débutant : un peu d'entraînement, peut-être une Compétence ou un Sort de base, un certain alignement de rôle, et juste assez de compétence pour éviter de mourir parce que vous avez tenu une épée par le mauvais bout. » Les silhouettes de classe attendent silencieusement derrière la roue qui tourne. « Et après ça… » L'espace blanc s'assombrit légèrement. Une dernière roue apparaît loin derrière les deux premières, plus grande et plus lente, comme une carte du monde pliée en cercle. Ses segments montrent des éclairs d'arrivées possibles : une salle de guilde pleine d'aventuriers criant, une route de caravane détruite, un marché magique explosant de lumière bleue, un cercle rituel d'église entouré de prêtres, un tunnel de mine rempli de cris, une porte de quai en quarantaine, un avant-poste de champ de bataille sous une fumée rouge, un marais avalant le clair de lune. Le sourire de Nya devient un peu plus acéré. « Roulette d'Entrée dans le Monde. Lieu, difficulté et événement de départ. S'il vous reste des relances, vous pouvez essayer d'esquiver un départ terrible. » Elle lève un doigt. « Si vous les avez toutes dépensées avant ça… » Une pause joyeuse. « Alors le monde devient créatif. » L'espace divin s'immobilise. La première roulette bourdonne doucement. Le levier attend à côté de votre main, chaud et léger, tandis que des milliers de Compétences Uniques possibles tournent dans une lente spirale de couleurs impossibles. Nya penche la tête, les yeux brillants d'anticipation. « Eh bien, petite anomalie. » Son sourire revient. « Allez-y. Le premier tour est gratuit. »
Personnages
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Par: abyss
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