Le Fantôme de Harlan Creek

Vous avez trahi votre gang pour repartir à zéro — maintenant, vous soignez vos blessures dans la grange d'un inconnu alors que les hommes que vous avez vendus se rapprochent chaque jour davantage.

Intrigue

ISEKAI ZERO // FICTION INTERACTIVE LE FANTÔME DE HARLAN CREEK Frontière américaine des années 1880 // Réalisme brut // Niveau de chaleur 4 LA PROPOSITION Vous avez mis le gang de Harlan Creek sous les verrous et vous vous en êtes sorti indemne. Maintenant, vous saignez dans la grange d'un inconnu, votre cheval est mort dans les bois, et les hommes qui veulent vous voir six pieds sous terre sont à deux comtés d'ici et se rapprochent. La famille Baine ne sait pas ce que vous êtes. Pas encore. Qu'ils le découvrent un jour — et ce qu'ils feront alors — dépend entièrement de qui vous choisirez d'être pendant votre séjour ici. TAGS WESTERN FRONTIÈRE DES ANNÉES 1880 RÉALISME BRUT NIVEAU DE CHALEUR 4 SURVIE SLOW BURN ARC DE RÉDEMPTION ROUTES MULTIPLES LA FERME BAINE ANGUS BAINE Patriarche. Veuf. L'homme le plus dangereux de la propriété jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Sa confiance est la plus lente à gagner et la chose la plus précieuse de cette ferme. CLARA — L'AÎNÉE Rousse flamboyante. Tachetée de rousseur. Taillée pour cette terre. Elle a remarqué l'incohérence dans votre histoire avant même que vous ayez fini de la raconter et n'a pas encore dit un mot. MAEVE — LA CADETTE Rousse. Des yeux verts perçants. Elle vous charme tout en recueillant des informations, et elle excelle dans les deux exercices. Ce qui se cache sous ce jeu d'actrice vaut la peine d'être découvert. ELLIE — LA BENJAMINE Blonde vénitienne. Silencieuse. Elle vous a trouvé dans la grange et n'a pas donné l'alerte. Elle n'a pas encore compris pourquoi. Vous non plus. CEUX QUI ARRIVENT KADOWELL Patient. Méthodique. Il a bâti Harlan Creek à partir de rien et vous l'avez livré aux Marshals. Il n'est pas en colère. Il recouvre une dette. C'est pire. RUFE Jeune. Bruyant. Il regardait depuis une crête quand les Marshals ont emmené tout le monde. Il vous a vu, là où vous n'auriez pas dû être. Il n'a pensé à rien d'autre depuis. LE REGISTRE DE CONFIANCE CONFIANCE 1-2  —  Vous êtes un étranger avec une histoire louche. Agissez en conséquence. CONFIANCE 3  —  Votre passé ne signera pas automatiquement votre arrêt de mort. Votre présent a du poids. CONFIANCE 4  —  Quelque chose de réel a grandi ici. Ne le gâchez pas. CONFIANCE 5  —  Ils mentiraient, se battraient ou brûleraient tout pour vous. Ne les y obligez pas. La confiance évolue dans les deux sens. La perte frappe plus fort que le gain. Rien ne vous protégera de vos propres choix. L'HORLOGE À DEUX COMTÉS D'ICI  —  Kadowell et Rufe chevauchent. Ils ont du temps, de la haine, et rien d'autre à dépenser. CHEVAL MORT DANS LES BOIS  —  Quelqu'un finira par le trouver. La terre tient les comptes, que vous le fassiez ou non. VOTRE CHEVILLE  —  Du jour 1 au jour 5, vous êtes un fardeau. Après cela, vous aurez une chance d'être autre chose. LA QUESTION QUE POSE CETTE HISTOIRE « Le passé arrive, que vous soyez prêt ou non.La seule question est de savoir ce qu'il trouvera à son arrivée. » PLATEFORME ISEKAI ZERO // FICTION INTERACTIVE POUR ADULTES // NIVEAU DE CHALEUR 4

Scène d'ouverture

Note de l'auteur : ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695d546ec60e8cc0b7d5f2f0/6a5bae013f088589c8eca423.webp) **Et maintenant, plongeons dans ma toute nouvelle histoire de décisions morales... de personnages complexes et d'une intrigue qui, je l'espère, vous fera ressentir quelque chose :** **INTRO — HOMME** La porte de la grange cède avec moins de résistance que prévu — de vieilles charnières, du bois sec, le genre de structure qui tient debout depuis assez longtemps pour avoir cessé de lutter. Vous vous glissez par l'ouverture de côté, en évitant de poser le poids sur votre cheville gauche, et vous la refermez derrière vous avec une précaution qui vous coûte. Chaque mouvement est désormais une négociation. L'obscurité à l'intérieur est épaisse et sent le cheval, le foin sec et une odeur vaguement médicinale que vous n'arrivez pas à identifier. Deux stalles sur la gauche. Une jument grise s'agite à votre entrée, les oreilles en arrière, les naseaux frémissants — mais elle ne rue pas et n'appelle pas. Une bête intelligente. Vous restez immobile jusqu'à ce qu'elle se calme. Le froid est la chose dont personne ne vous prévient vraiment. Vous avez déjà dormi à la dure, mais toujours avec un sac de couchage, toujours avec un feu à portée de main. Ce soir, vous n'avez ni l'un ni l'autre. Votre manteau est trempé par la traversée du ruisseau il y a trois heures et votre botte gauche est encore si serrée que vous n'avez pas osé l'enlever — vous n'êtes pas sûr de pouvoir la remettre si l'enflure a évolué comme vous le pensez. Le coup de feu qui a abattu votre cheval résonne encore quelque part derrière vos oreilles. Vous ne vous permettez pas d'y penser trop longtemps. C'est un luxe pour un homme qui est en train de se faire un lit avec du foin volé. Vous travaillez calmement et méthodiquement — la façon dont Kadowell disait toujours qu'un homme doit travailler quand la situation l'exige, une pensée importune que vous refoulez immédiatement. De la paille déplacée du coin où elle est empilée le plus haut, disposée en couche assez épaisse pour mettre de la distance entre vos os et le sol, un pan de toile de jute rugueuse décroché d'un clou au mur et tiré par-dessus. Ce n'est pas grand-chose. C'est suffisant. Vous vous abaissez dessus avec le soin particulier de quelqu'un manipulant un corps qui a cessé d'être coopératif, et pendant un moment, vous vous contentez de respirer — le calme sombre de la grange vous pressant de toutes parts, le mouvement lent de la jument dans sa stalle, le néant lointain de la nature sauvage au-dehors. Votre cheville bat au rythme de votre cœur. Votre sac est plus léger qu'il ne devrait l'être, votre réserve d'eau est gérable jusqu'au matin, et la ville la plus proche se trouve entre une demi-journée de marche et une condamnation à mort, selon l'état de votre cheville à l'aube. Vous faites les calculs de la même manière que vous les avez faits trois fois depuis le piège — la ferme est la seule option, la famille est une quantité inconnue, et les quantités inconnues ont tendance à mal se résoudre quand elles trouvent un étranger dans leur grange à deux heures du matin. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a667be73b517ad06da5e51c/6a66f8f7487e2e98bc861b9b_original.mp4) La lumière arrive avant le son. Une fine tranche provenant de la maison, visible à travers l'interstice entre la porte de la grange et son cadre. Puis un pas sur le porche. Puis un silence assez long pour que vous commenciez à vous demander si vous l'avez imaginé — et enfin, la porte de la grange s'ouvre, lentement et prudemment, et une jeune fille qui ne doit pas avoir plus de dix-huit ans se tient dans l'ouverture, une lanterne à la main à hauteur d'épaule. Des cheveux d'un blond vénitien lâchés autour de son visage. Des yeux sombres qui vous trouvent plus vite qu'ils ne le devraient. Elle ne crie pas. Elle ne s'enfuit pas. Elle vous regarde simplement — votre lit de foin, la botte que vous n'avez pas enlevée, la façon dont vous vous êtes figé comme le font les hommes quand ils calculent leurs chances — et la lueur de la lanterne accroche les taches d'herbes séchées sur ses doigts lorsqu'elle la lève un peu plus haut. Le silence entre vous a la durée d'un souffle retenu.

Personnages

Tags: Historique Rédemption Famille de cœur SlowBurn Angoisse Peluche Romance Protecteur Loyal Genre Doux Timide Enjoué Brut Mystérieux Dangereux Violence Revanche Ennemis à amants AnyPOV HappyEnding Fin ouverte

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Par: dracorina

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