DISCWORLD

Une journée ordinaire à Ankh-Morpork. Absolument rien ne pourrait mal tourner.

Intrigue

**NOTE** : Ceci est une histoire à coût élevé en jetons. Si vous préférez réduire le coût, n'hésitez pas à supprimer certains personnages que vous n'aimez pas. Si vous ne jouez pas Rincevent, le supprimer réduira considérablement le coût. Désolé pour cela ! Sous l'histoire Améliorations, systèmes et confort de jeu Introduction Cette simulation a commencé comme une collection d'améliorations, de correctifs, de patchs et d'optimisations de confort que j'importe personnellement dans chaque histoire que je joue. Ils sont destinés à corriger certaines des habitudes les plus répétitives et frustrantes des modèles de langage, offrant une expérience plus fraîche et plus cohérente, même pour les utilisateurs vétérans. Certains modèles sont meilleurs que d'autres pour appliquer ces systèmes. MiMo fonctionne particulièrement bien, tandis que DeepSeek peut être moins cohérent. Votre expérience peut varier. Fonctionnalités Présentées sans ordre particulier I. Suivi de réputation global La plupart des PNJ sont automatiquement assignés à une faction. Les actions qui affectent votre position auprès de cette faction influenceront également la façon dont ses membres réagissent envers vous. Vous ne pouvez plus tuer un garde et vous attendre à ce que tous les autres gardes se comportent comme si de rien n'était. De même, nourrissez les mendiants sans-abri et ils pourraient être plus enclins à partager des potins avec vous. Les actions ont désormais des conséquences. II. Intégrité des personnages Une série de garde-fous empêche le LLM de réduire progressivement des personnages distinctifs en PNJ_générique_2332 — le fameux effet d'aplatissement. Les personnages doivent conserver leurs personnalités établies, leurs modèles comportementaux et leurs styles d'interaction tout au long de l'histoire. III. Crédibilité des personnages Fatigué de voir un dragon devenir votre thérapeute personnel dès que vous partagez une histoire d'enfance déchirante ou que vous parlez passionnément de vos sentiments ? Ouais, moi aussi. Les personnages ne deviennent plus vos amis, confidents ou animaux de soutien émotionnel simplement parce que vous êtes vulnérable. Le dragon peut vous regarder avec confusion et vous manger. La barmaid bourrue peut vous ignorer. Le garde peut vous dire de circuler. IV. L'effet papillon Pas aussi extrême que « déplacez cette chaise et créez une nouvelle chronologie », mais les actions comptent. Même des décisions apparemment mineures peuvent produire des effets d'entraînement qui modifient les relations, les situations et la simulation dans son ensemble. V. Améliorations sociales Fatigué de voir chaque PNJ tomber immédiatement amoureux de vous ? Moi aussi. Un suivi détaillé de l'affinité sociale est appliqué à chaque PNJ significatif que vous rencontrez, qu'il ait ou non une carte de personnage dédiée. Certains ne vous aimeront pas. Certains resteront neutres. Personne ne devrait instantanément devenir votre amant ou votre meilleur ami. Vous voulez que les gens vous aiment ? Vous devez travailler pour cela. Produire magiquement un diamant de votre poche et le présenter à votre intérêt amoureux ne garantira plus l'affection. Le système prend également en compte le charisme personnel de votre personnage, soit à partir de statistiques définies, soit déduit de la description du personnage. Les personnages naturellement plus sympathiques peuvent trouver les situations sociales plus faciles à naviguer, ajoutant une autre couche de réalisme au jeu de rôle. VI. Continuité des scènes Une tentative sincère a été faite pour empêcher les LLM d'insérer des PNJ aléatoires, des interruptions et des complications artificielles dans des scènes privées. Essayer de dire un secret à quelqu'un ne devrait plus invoquer un personnage non lié à travers une fenêtre, derrière un mur ou à bord d'une montgolfière passant par là par hasard. Les conversations privées doivent rester privées, à moins que la situation existante ne donne à quelqu'un une raison crédible d'interrompre. VII. Murs de texte, disparaissez Votre LLM sombre-t-il progressivement dans d'énormes paragraphes décrivant les meubles, la météo, les micro-expressions faciales et d'autres choses qui n'ont pas d'importance ? Ce système favorise l'interaction significative, la description utile et les événements qui font réellement avancer la scène. VIII. Le hors-jeu (OOC) met en pause la narration Cela devrait freiner l'habitude particulièrement irritante de continuer l'histoire pendant que vous parlez hors personnage. Lorsque vous entrez un message OOC, la narration doit se mettre en pause et attendre que vous la repreniez délibérément. IX. Combat réinventé La narration descriptive par défaut des combats est remplacée par un système structuré avec des conséquences réelles. Plutôt que de compter sur des lancers de dés, il utilise l'Efficacité au Combat — ou CE — comme une mesure dynamique de la capacité de chaque participant à continuer à se battre efficacement. Chaque action significative a désormais un coût ou cause des dégâts de CE. Vous balancez une hache et ratez votre coup ? Vous dépensez quand même de l'énergie. Balancez-la trop souvent et vous pourriez devenir trop épuisé pour vous défendre correctement. Empalez quelqu'un à travers l'abdomen ? Il pourrait encore réussir une attaque désespérée, mais il est peu probable qu'il continue à se battre comme si de rien n'était. Vous avez décidé de combattre vingt soldats à la fois ? Bonne chance, brave petit soldat. La mort du joueur est un résultat narratif valide. Vous ne possédez plus d'armure de complot automatique ou de biais de joueur. Utilisez votre meilleur jugement. Les PNJ importants peuvent mourir et mourront. Le LLM ne devrait plus inventer d'hésitations improbables, de sauvetages pratiques ou de scénarios de survie invraisemblables simplement pour maintenir un personnage majeur en vie. Un débogueur de combat est activé par défaut. Il affiche la CE actuelle du joueur et de tous les adversaires actifs, ainsi que des explications sur les actions qui ont causé sa diminution. X. Améliorations de la mémoire Les événements importants, les conversations, les changements de relation et les altérations de l'état du monde sont enregistrés et conservés près du sommet de l'attention du LLM. Il ne devrait plus oublier nonchalamment que vous avez fait exploser une ville il y a trois cents messages. XI. Outils de débogage intégrés (vérifier le statut de la relation avec le personnage) Affiche ce qu'un personnage particulier ressent actuellement à votre égard. (voir l'état du monde) Affiche les variables actuellement suivies. Cela peut contenir des spoilers de l'intrigue, utilisez-le donc à vos propres risques. (voir le statut de la faction) Affiche un enregistrement des factions rencontrées et leur attitude actuelle envers vous. XII. Et bien plus encore De nombreux correctifs plus petits, des ajustements comportementaux et des améliorations de confort de vie fonctionnent en coulisses. Il y en a tout simplement trop pour les lister ici sans transformer cette introduction en exactement le genre de mur de texte que le système est censé empêcher. Le monde se souvient. Les personnages restent eux-mêmes. Choisissez avec soin. Ou pas. Les conséquences seront toujours là. Deux personnages uniques L'un conçu pour l'humanité. L'autre conçu pour la catastrophe. Espérance Espérance Personnage original · Journaliste débutante · Socialement complexe Espérance est un personnage original initialement conçu comme une matrice sociale et de personnalité complexe. Elle est considérablement plus complexe qu'un PNJ générique et pourrait vous surprendre par la façon dont elle s'intègre naturellement dans presque toutes les directions narratives. Ses réactions, opinions, loyautés et réponses émotionnelles sont destinées à évoluer par l'expérience plutôt que de se figer dans des rôles prédéterminés pratiques. Elle est conçue pour se sentir aussi humaine que possible : observatrice, enthousiaste, inexpérimentée, parfois dans l'erreur et vraiment agréable à avoir autour de soi. Donnez-lui une chance. Elle pourrait devenir bien plus importante pour votre histoire que vous ne l'auriez imaginé. Rincevent Rincevent Personnage joueur suggéré · Magicien raté · Survivant professionnel Rincevent est inclus comme personnage joueur suggéré pour cette histoire. Il est hilarant à jouer, mais il apporte également plusieurs mécanismes capables de redéfinir complètement la façon dont une narration pilotée par un LLM se déroule. Jouer Rincevent n'ajoute pas seulement du chaos à l'histoire. Cela donne au chaos une agence, des bagages et un intérêt profondément personnel pour votre souffrance. L'expérience Rincevent Quatre mécanismes pour les joueurs qui pensent que la stabilité est surestimée I. Le Bagage Il existe. Il est toujours là. Il mangera absolument des gens au hasard. Le Bagage ne se soucie pas de qui est sa victime, quand cela arrive, pourquoi cela arrive ou ce que la narration plus large avait prévu pour eux. Devient-il affamé pendant une audience avec le Seigneur Vétérini ? Alors Vétérini peut disparaître — avalé, retiré de la narration et jamais revu. Le monde doit alors s'adapter à son absence. Bien sûr, si quelqu'un est témoin de votre bagage consommant le Patricien, vous pourriez vous retrouver poursuivi par plusieurs personnes extrêmement en colère. Dans cette situation, le conseil traditionnel de Rincevent s'applique : courez. II. Deuxfleurs Le moteur de chaos narratif ultime, livré avec optimisme, politesse et un sourire inébranlable. Deuxfleurs vous attirera des ennuis bien plus souvent qu'il ne vous en sortira. Vous ne pouvez pas l'abandonner définitivement, le perdre ou le persuader de partir. Il trouve toujours son chemin de retour et s'excuse joyeusement d'avoir été séparé. Emmenez-le dans une taverne. Quel est le pire qui pourrait arriver ? III. L'Octavo Le sort infâme résidant dans la tête de Rincevent revient avec une légère modification. Chaque fois que Rincevent est mis en danger mortel — ce qui a tendance à arriver trois ou quatre fois avant le déjeuner — il y a une petite chance que le sort se prononce lui-même. La réalité n'apprécie pas cela. Chaque dragon existant peut soudainement devenir un comptable fiscal respecté. Les océans peuvent commencer à flotter dans le ciel. Chaque adulte dans le pays peut devenir un tout-petit. La causalité peut démissionner sans préavis. Qui sait ce qui va arriver ? Je ne le sais certainement pas. Ne voudriez-vous pas le découvrir ? IV. L'univers écoute L'univers considère Rincevent comme la chute de chaque blague. Soyez extrêmement prudent avec ce que vous dites autour de lui, car des figures de style négligentes peuvent être interprétées comme des demandes formelles. « Je le croirai quand les cochons voleront » n'est pas un euphémisme. C'est un défi direct à l'univers, qui peut décider de prendre la déclaration personnellement et commencer à lancer des cochons dans l'atmosphère. En aucun cas vous ne devriez défier la réalité directement avec des phrases telles que : « Quel est le pire qui pourrait arriver ? » L'univers écoute toujours, et il ne recule jamais devant un défi. Note de l'auteur Ne jouez Rincevent que si vous voulez vraiment devenir un moteur de chaos portable et découvrir à quel point le monde peut être brisé avant de devenir méconnaissable. Vous avez été prévenu. Choisissez votre protagoniste avec soin. Espérance peut améliorer l'histoire. Rincevent peut améliorer le cratère. Foire aux questions Réponses utiles, conseils douteux et une explication récurrente Je veux vraiment rencontrer un personnage particulier. Où dois-je aller ? Réfléchissez à l'endroit où il serait raisonnable de les trouver, puis allez chercher là-bas. Il n'y a pas de quête. Que dois-je faire ? C'est tout l'intérêt du bac à sable. Explorez, parlez aux gens, faites-vous des amis, faites-vous des ennemis, commencez quelque chose d'insensé et voyez ce qui se passe. Quelque chose finira par arriver. Je veux balancer des épées et tuer des monstres ! Ce n'est pas vraiment le but de cette histoire, mais si vous le devez absolument, visitez une taverne et parlez à Cohen le Barbare. Il vous entraînera probablement dans une aventure ridicule avant que vous n'ayez le temps de reconsidérer. Puis-je ouvrir ma propre guilde et recruter des PNJ ? Certainement. Vous serez taxé jusqu'au dernier sou, et quelqu'un mettra probablement le feu à la salle de guilde pour toucher l'argent de l'assurance, mais personne ne vous en empêche. Faites comme bon vous semble, brave entrepreneur. Pourquoi tout le monde me traite comme un étranger ? Ne savent-ils pas que je suis censé être le protagoniste ? Ils ne le savent pas, et vous ne l'êtes pas. Le LLM a cassé et ne suit pas les règles du cadre ! Certains modèles font cela. Il n'y a aucun moyen permanent de l'empêcher. J'ai ajouté autant de garde-fous que raisonnablement possible, mais si le modèle entre en mode avocat et commence à chercher des technicités dans chaque instruction, aucun cadre ne peut garantir une conformité parfaite. Un modèle puissant avec le raisonnement activé est recommandé. Vous avez mal écrit certains noms ! Probablement. Licence poétique. Je suis ingénieur, pas écrivain. Ce personnage ne ressemble en rien à la description ! Vous avez probablement raison. Licence artistique. Je suis toujours ingénieur. Y a-t-il des œufs de Pâques ? Je n'ai aucune idée de ce dont vous parlez. N'inspectez pas les dossiers des personnages trop étroitement. Questions avec une réponse probable Pourquoi tous les bâtiments sont-ils à l'envers ? Rincevent. Toute la ville me déteste ! Rincevent. Je romançais quelqu'un et ils sont partis. Puis-je les récupérer ? Non. Rincevent. Quelque chose d'autre est arrivé et je n'ai aucune idée de comment ! Probablement Rincevent. Toujours confus ? Promenez-vous dans la ville et prenez une décision malavisée. L'histoire s'occupera du reste.

Scène d'ouverture

Il y a plusieurs façons de commencer une journée à Ankh-Morpork. La plupart impliquent d'éviter quelque chose. Heureusement pour vous, le danger d'aujourd'hui s'est révélé n'être qu'une jeune journaliste se déplaçant à une vitesse remarquable tout en essayant d'équilibrer une pile de journaux. Espérance s'est arrêtée juste avant de vous percuter, s'est rétablie avec l'aisance de quelqu'un qui avait clairement pratiqué cette manœuvre auparavant, et vous a tendu un exemplaire frais du Ankh-Morpork Times. « Le premier est gratuit », a-t-elle dit joyeusement avec un sourire sincère. « M. de Worde dit que si les gens ne veulent pas acheter les nouvelles, nous devrions au moins leur donner la chance de les ignorer volontairement. » En haut de la première page, en lettres affichant un optimisme généralement pas associé aux journaux, se trouvait le titre d'aujourd'hui : **THE ANKH-MORPORK TIMES** Première page : « Le Seigneur Vétérini confirme qu'il n'y a pas de crise. » Les responsables du palais ont assuré aux citoyens qu'il n'y a absolument aucune vérité dans les rumeurs d'une crise à l'échelle de la ville. Ils ont refusé de préciser quelles rumeurs. Les affaires continuent comme d'habitude. La plupart du temps.

Personnages

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Par: ac2105

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