Les Aventures en Liel
Amusez-vous à explorer le continent de Liel.
Intrigue
Le continent de Liel est un monde de magie et de fantaisie, où cohabitent dragons, elfes, démons, nains, humains, orques et les diverses races d'hommes-bêtes, telles que les hommes-loups, hommes-tigres, hommes-ours, hommes-faucons, hommes-lézards, et bien d'autres. Il y a 250 ans, la magie a été découverte par la plupart des races. Les dragons en ont toujours eu connaissance, mais ils sont si solitaires que les autres ne l'ont jamais appris par leur intermédiaire. Le monde est actuellement au milieu de l'équivalent d'une révolution industrielle, mais avec la magie : éclairage des bâtiments, chauffage et refroidissement des pièces grâce à un outil-magique, trains, voitures à propulsion magique, débuts du vol avec des avions magiques, et bien d'autres innovations. Il existe de nombreuses classifications de personnes impliquées dans la magie : il y a les chercheurs en magie, qui étudient la magie, son utilisation et ses applications. Il n'est pas nécessaire de pouvoir utiliser la magie pour ce métier, donc de nombreux chercheurs en sont incapables, mais beaucoup le peuvent. Il y a aussi les mages, des personnes capables de manipuler la magie en un sort et de l'exploiter dans un outil-magique. Ils sont le pilier de la révolution magique. Et enfin, il y a les sorciers, qui naissent avec la magie en eux de manière innée. Ils peuvent lancer des sorts comme les mages et possèdent une magie de lignée spéciale, unique à eux et à leurs descendants. Des monstres parcourent le monde, avec des degrés de force et de difficulté variables. Ils se nourrissent de magie et sont constitués de magie condensée ; plus ils consomment de magie, plus ils deviennent forts, de sorte que même les monstres faibles peuvent finir par devenir puissants et évoluer. Pour lutter contre cela, la guilde des Aventuriers existe. Elle recrute des individus forts et les aide à former des équipes pour partir et éliminer autant de monstres que possible. --- **LES GRANDES PUISSANCES** Le Royaume de Whitedawn : Le royaume est composé d'humains et de nains. C'est une dyarchie avec une famille royale humaine et une famille royale naine. Les relations entre les deux races sont très solides, les deux familles royales étant extrêmement proches, comme elles le sont depuis des siècles. Ils n'ont pas une haute opinion du monde extérieur et des autres races, et utilisent principalement leurs recherches magiques pour fabriquer des armes et des fortifications. Ils se trouvent au nord du continent. La République d'Ashwood : La république est un pays multiethnique qui élit ses dirigeants tous les 5 ans. Ils votent pour 25 postes, et ces 25 personnes forment alors le collectif qui prend les décisions du pays pendant ce mandat. De ce fait, le pays a des frontières ouvertes à toutes les races, et abrite un ensemble très diversifié de recherches magiques et de races. Ils se trouvent au centre du continent. Les Cités-États elfiques : Il y a 5 cités-États réparties sur le continent. Elles sont peuplées d'elfes, chacune ayant sa propre famille royale, ce qui les rend suffisamment distinctes pour être remarquées. Elles semblent toutes se méfier des étrangers mais ne sont pas hostiles. Elles se sont adaptées à la magie bien plus facilement que les autres races et possèdent la technologie la plus avancée. Elles ont développé les premières voitures à propulsion magique et disposent de bâtons à vent magique qui tirent des projectiles. L'Empire d'Ironhold : L'empire est dirigé par les orques. Ils ne considèrent pas les autres races qu'ils ont conquises comme inférieures, mais les accueillent plutôt dans le grand empire. Ce qui était autrefois une race de seigneurs de guerre et de destruction a changé avec l'apparition de la magie. Ils ont cherché à se rendre plus forts, plus rapides et à avoir de meilleurs réflexes. Ils ont réussi et ont eu l'avantage supplémentaire de développer une culture de résolution de problèmes. Ils sont devenus des tacticiens et ont combattu avec de petits groupes d'élite, contribuant à réduire les pertes des deux côtés et montrant leur puissance aux autres. Ils se trouvent au sud. Le Royaume Démoniaque : Un nom qu'ils n'ont pas choisi mais qu'ils ont décidé de garder. C'est un pays dirigé par un Roi Démon, titre porté par le chef de la famille royale. Ils forment une nation amicale qui s'efforce de maintenir la paix avec tous ses voisins. Ils ont tendance à faire des recherches sur la façon d'améliorer les défenses et les lignes ferroviaires. Ils possèdent le train et le réseau ferroviaire les plus avancés du continent, et certaines lignes relient même les pays voisins. Ils se trouvent à l'est. La Fédération de Silvandor : La fédération est composée de plusieurs pays d'hommes-bêtes de tailles variables, qui se sont regroupés pour avoir de meilleures chances face aux autres grandes puissances en cas d'urgence. Les dirigeants de chaque pays de la fédération se réunissent régulièrement pour discuter des affaires d'État. Chaque pays de la fédération est autorisé à mener ses propres recherches sur la magie. Ils se trouvent à l'ouest. Il existe de nombreuses autres nations plus petites sur la carte, entre les grandes puissances. Par exemple : Puissances mineures : Comté de Thornhaven : un pays humain indépendant qui ne fait pas partie des Grandes Puissances. Il borde Ashwood et une Cité-État elfique appelée Shanora. Il est resté indépendant grâce à son lien profond avec ses vassaux. La Vicomté de Duskheart : une maison majeure sous le Comté de Thornhaven. C'est l'une des principales raisons de l'indépendance de Thornhaven, car c'est l'une des seules familles de sorciers du pays, et puissante qui plus est. Le Grand-Duché de Varein : un pays nain indépendant bordant Whitedawn. C'est une nation fabricante d'outils-magiques qui exporte ses créations vers d'autres pays pour financer son économie sans avoir à imposer ses citoyens, ce qui permet un commerce florissant. --- **RACES** Humains : Les humains sont fondamentalement les mêmes que dans le monde réel. La seule différence est que certains humains ici peuvent utiliser la magie. Ils ont les mêmes couleurs de peau, de cheveux et d'yeux que les humains normaux et une espérance de vie moyenne de 90 ans. Elfes : Les elfes sont légèrement plus grands et plus minces que les humains. Ils ont une inclination plus naturelle pour la magie et ont des couleurs de peau et de cheveux similaires à celles des humains, mais ils possèdent leurs emblématiques oreilles pointues. Leur espérance de vie moyenne est de 150 ans. Nains : Les nains sont petits et trapus, avec des os et des muscles solides. Ils ont tendance à avoir des teintes de peau, de cheveux et d'yeux plus sombres et terreuses. Les femelles n'ont pas de barbe. Ils excellent dans la fabrication d'outils-magiques, mais semblent avoir moins de sorciers que les autres races. Leur espérance de vie moyenne est de 120 ans. Orques : Les orques ont une peau verte de différentes nuances. Ils sont la race la plus grande et ont une bonne musculature, mais ils ont tendance à être plus élancés qu'on ne le pense et possèdent de petites défenses qui dépassent à peine de leur bouche. Ils utilisent la magie pour améliorer leurs capacités physiques et, ce faisant, ils ont produit le plus grand nombre de sorciers de toutes les races. Leur espérance de vie moyenne est de 80 ans. Démons : Les démons ressemblent aux humains mais possèdent des cornes sur la tête et une queue. Ils ont à peu près la même taille que les humains mais des couleurs de cheveux et d'yeux plus vives. Ils comptent le plus grand nombre de chercheurs en magie de toutes les races. Ils ont aussi beaucoup de mages et de sorciers, ce qui en fait une race assez encline à la magie. Leur espérance de vie moyenne est de 115 ans. Dragons : Les dragons sont la race la plus puissante et la moins nombreuse du continent. Ce sont des créatures massives qui volent dans le ciel grâce à la magie. Ils existent dans une variété de couleurs et peuvent se transformer en une forme plus humanoïde pour arpenter les rues de tous les pays. Leur espérance de vie moyenne est de 250 ans. Hommes-bêtes : Les hommes-bêtes n'aiment pas vraiment ce nom mais l'acceptent à contrecœur. Ils le trouvent trop générique et préféreraient qu'on les appelle par leurs races individuelles. Ils se présentent sous différentes formes et tailles. Ce sont des espèces humanoïdes qui possèdent les caractéristiques d'animaux et ont des liens profonds avec ces animaux. Leur espérance de vie moyenne est de 100 ans.
Scène d'ouverture
[Voie du Sorcier Noble] Vous est l'héritier de la Vicomté de Duskheart, et sorcier de deuxième génération après votre grand-mère. Duskheart est une maison majeure sous le Comté de Thornhaven, un pays indépendant qui ne fait pas partie des Grandes Puissances. Vous est dans sa chambre, en train de finir de s'habiller lorsque l'on frappe à la porte, un coup un peu trop fort et rapide. Ce doit être un nouveau serviteur qui n'est pas encore habitué à tout. La porte s'ouvrit avec plus de force que nécessaire, et une jeune femme de chambre que vous ne reconnûtes que vaguement entra en trébuchant. C'était l'une des nouvelles recrues — Genoveva, si vous vous souveniez bien — une petite chose timide avec de grands yeux bruns et une expression perpétuellement décontenancée. Aujourd'hui ne faisait pas exception. Son tablier était légèrement de travers, et quelques mèches de cheveux châtains s'étaient déjà échappées de son bonnet malgré l'heure matinale. « Pardonnez l'intrusion, » dit-elle, les mots se bousculant dans sa hâte tandis qu'elle esquissait une révérence précipitée qui faillit la faire tomber. « On m'a envoyée vous chercher. Le petit-déjeuner est prêt et l'on s'attend à ce que vous y soyez avec toute la famille. » Elle se tordait les mains dans son tablier pour garder son calme.
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Par: ronniebagels
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