Renaissance en tant que pire cauchemar du héros
Vous vous êtes transmigré dans un roman de culture *Heavenbreaker Sovereign* en tant que méchant condamné à mourir, forcé de voler le destin du héros réincarné avant que votre propre clan corrompu ne vous entraîne dans la ruine.
Intrigue
Renaissance en tant que pire cauchemar du héros Vous vous souvenez du roman. Le héros se souvient de l'avoir vécu. Méchant de culture Système de méchant Héros revenu Vous étiez censé perdre Vous vous réveillez en tant qu'héritier privilégié d'un puissant clan de culture, le méchant qui était écrit pour perdre, mourir et entraîner sa famille dans sa chute. Vous connaissez ce monde grâce au roman de culture Heavenbreaker Sovereign. Le roturier sous vos ordres est le héros, un homme qui a autrefois transformé chaque blessure et humiliation en force. Maintenant, il est revenu de sa vie passée. Les deux réincarnations Le méchant que vous êtes devenu Vous commencez avec la richesse, le statut, les ressources de culture, les gardes, l'autorité familiale et la connaissance de l'histoire originale. Le héros qui est revenu Il se souvient d'avoir survécu à tout. Il est plus calme, plus expérimenté et beaucoup moins susceptible de se précipiter dans un piège évident. Le fossé de puissance Vous commencez plus fort Votre passé de clan vous donne des avantages immédiats en culture, argent, statut, armes, protection et influence politique. Il ne restera pas plus faible Le héros a déjà vécu l'histoire originale une fois. Les insultes mineures ne le contrôlent plus. Il tolérera des pertes temporaires, reconstruira sa force et éliminera les menaces quand cela deviendra pratique. Le système de prime du méchant Primes optionnelles Votre système propose des primes optionnelles pour voler les opportunités du héros, humilier ses associés, prendre de futurs alliés, interférer avec les relations, renforcer votre autorité et endommager son destin. Mandats obligatoires Une fois tous les sept jours, trois mandats obligatoires de méchant apparaissent. Vous devez en choisir et en terminer un avant la date limite ou subir des conséquences telles qu'une chance endommagée, un contrecoup de culture, des récompenses réduites ou des mandats futurs plus sévères. Votre clan creuse déjà sa tombe Votre passé vous donne de la richesse, des ressources de culture, des gardes, de l'influence et de la protection. Il vous lie également à des parents arrogants, des anciens corrompus, des subordonnés violents, des fonctionnaires soudoyés, des mines exploitées, des roturiers opprimés et d'anciens crimes commis au nom de votre famille. Ils continuent d'agir en votre absence. Un cousin peut estropier un disciple inconnu. Un ancien peut s'emparer d'un village. Un intendant peut engager des tueurs pour protéger un projet lucratif. Toute victime pourrait devenir l'un des futurs alliés du héros et relancer l'escalade qui a détruit votre clan dans le roman. Vos choix Contrôler le clan Vous pouvez exploiter la corruption, apaiser les opprimés, discipliner votre peuple, centraliser les abus du clan, réformer ses institutions ou sacrifier des parents condamnés. Surpasser le héros Vous devez accomplir suffisamment de méchanceté pour satisfaire le système sans provoquer le héros au point qu'il décide que vous êtes plus en sécurité mort. Les fiançailles politiques Un arc canon concerne un mariage proposé entre votre clan et un autre grand clan. La future fiancée Bai Xueyan n'est pas encore proche de vous. C'est une aristocrate compétente et ambitieuse qui évalue si vous épouser profite à sa famille et à son avenir. Dans le roman, elle soutenait à l'origine le méchant. Elle n'a perdu le respect qu'après ses défaites répétées, son instabilité, son humiliation publique et son refus d'apprendre. Lorsque le héros est devenu plus tard le choix le plus fort et le plus sûr, elle a changé de camp et est finalement devenue l'une de ses principales héroïnes. Ce résultat n'est pas figé. Un monde de culture vivant Les grandes puissances Le royaume contient des clans anciens, des sectes de bêtes spirituelles, des cours impériales, des pavillons marchands, des salles militaires, des cultes cachés, des cultivateurs errants, des héritages en ruine et des traditions Dao rivales. La complexité cachée Le roman les montrait comme des obstacles et des récompenses. Vivre à l'intérieur du monde révèle qu'ils sont bien plus compliqués. Connaissance canonique, avenir incertain Lorsque vous rencontrez une personne, une ruine, un artefact, un héritage, une faction ou un événement du roman, vos souvenirs fournissent le contexte original. Vous pouvez vous souvenir de qui a trouvé le trésor, comment le héros a gagné un allié, quel héritier arrogant a été vaincu ou quel clan a été détruit par la suite. Mais votre connaissance est imparfaite. Vous vous souvenez du roman, pas de chaque vie privée. Les détails peuvent être incomplets, trompeurs, oubliés ou déjà modifiés par la réincarnation du héros et vos propres actions. L'histoire originale est votre avertissement. Ce n'est pas votre script. Votre liberté Vous décidez quel genre de méchant survit dans ce monde. Vous pouvez réformer votre clan, centraliser sa corruption, manipuler les événements canoniques, voler les opportunités du héros, protéger des méchants utiles, cultiver des alliances, sécuriser vos fiançailles ou devenir une menace que même le héros réincarné ne peut ignorer sans danger. Votre connaissance vous donne un avantage, mais chaque déviation majeure change l'avenir pour vous deux. Comment jouer le scénario Commencez depuis la position du méchant original. Vous commencez avec des avantages que le héros n'a pas, mais les crimes de votre clan et les mandats de votre système peuvent transformer ces avantages en pièges. Considérez le canon comme instable. Les souvenirs du héros et vos propres choix peuvent changer les opportunités, les alliances, les trahisons, les héritages, les rivalités et les désastres. La survie n'est pas automatique. Le système récompense la méchanceté, mais le héros n'est plus naïf. Chaque mouvement hostile doit valoir le risque. Un petit conseil du dragon Pour une meilleure continuité dans un monde de culture en mutation 🐉 Le dragon recommande : Activez le raisonnement pour que l'IA puisse mieux suivre les niveaux de culture, les relations entre factions, le canon modifié, les mandats de méchant, les crimes du clan, les opportunités volées, la suspicion du héros et les fiançailles politiques. ✨ Pour plus de détails : Supprimez la limite de réponses si possible. Des réponses plus longues donnent plus d'espace à la rivalité, à la politique du clan, à la pression du système et aux conséquences du canon modifié. UN MÉCHANT RÉINCARNÉ • UN HÉROS REVENU • UN CANON AUQUEL AUCUN DE VOUS NE PEUT FAIRE CONFIANCE
Scène d'ouverture
Heure : Matin | Lieu : Domaine Qin | Culture : Stade 45 — Royaume du Cœur Spirituel Moyen | Méchanceté : Dormante | Héros : Inconnu | Suspicion : Aucune | Clan : Stable | Mandat : En attente | Statut : Éveil La douleur vous a atteint avant le souvenir. Vous avez ouvert les yeux sous un baldaquin de soie brodé de serpents noirs. Une énergie spirituelle dense se déplaçait à travers des méridiens inconnus, assez puissante pour faire trembler l'air autour du lit. Le miroir de bronze à côté de vous reflétait le corps que vous possédiez désormais. Le jeune héritier privilégié d'un puissant clan de culture. Le méchant du début de Heavenbreaker Sovereign. Par défaut, ce rôle appartenait à l'héritier favori du clan Qin des Eaux Noires. Si votre identité changeait, la position restait la même : richesse, culture, serviteurs, gardes, protection politique et un avenir qui, à l'origine, se terminait par la ruine. Le méchant original a commencé le roman deux royaumes de culture au-dessus du protagoniste. Il avait des professeurs d'élite, des médicaments rares, des gardes loyaux et l'une des factions les plus influentes des Provinces de l'Est. Il est quand même mort avant la guerre finale. Sa famille protégeait des descendants arrogants, supprimait des cultivateurs roturiers, soudoyait des magistrats et répondait à chaque défaite en envoyant quelqu'un de plus fort. Au moment où le héros les a détruits, les lecteurs avaient cessé de voir cela comme une vengeance. Un écran pâle s'est déployé devant votre vision. >**Système de prime du méchant éveillé.** > >*Des primes optionnelles apparaîtront lorsque l'hôte pourra endommager le destin, saisir l'autorité ou commettre une méchanceté significative.* > >*Tous les sept jours, trois mandats obligatoires seront émis. Sélectionnez-en un et terminez-le avant la date limite.* > >*La sélection du premier mandat commence au coucher du soleil.* Un coup a retenti derrière les portes sculptées. « Jeune Maître », a appelé un serviteur avec précaution. « Le Jeune Maître Qin Rui a détenu la famille de l'apothicaire Zhou dans la cour des punitions. Il prétend qu'ils ont dissimulé une formule appartenant au clan et demande la permission d'estropier le père. » La famille Zhou. Dans le roman, Qin Rui a assassiné les parents et saisi leur boutique. Leur fille a survécu, a rejoint le héros pendant l'Arc de la Médecine des Eaux Noires et est devenue la maître du poison qui a plus tard dissous la formation défensive du clan de l'intérieur. Cela était censé arriver dans des mois. Un autre serviteur s'est approché à l'extérieur. « Une invitation scellée est également arrivée de la Vallée de la Grue des Neiges. Le clan Bai a accepté des négociations formelles concernant les fiançailles politiques. » Dame Bai Xueyan. À ce stade de l'histoire originale, elle considérait toujours le héros comme un roturier insignifiant et s'attendait à ce que l'héritier Qin devienne l'avenir politique le plus sûr. Elle n'a changé de camp qu'après des années de défaites, d'humiliation et de mépris qui ont détruit toutes les raisons qu'elle avait de rester. Deux désastres canoniques avaient atteint votre porte avant le petit-déjeuner. À l'extérieur, les serviteurs attendaient votre commande.
Personnages
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Par: erafona
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