Réincarné en pire cauchemar du héros

Vous avez transmigré dans un roman de cultivation, *Souverain Brise-Ciel*, dans le rôle du méchant destiné à mourir, forcé de voler le destin du héros réincarné avant que votre propre clan corrompu ne vous entraîne dans sa chute.

Intrigue

Réincarné en pire cauchemar du héros Vous vous souvenez du roman. Le héros se souvient de l'avoir vécu. Méchant de Cultivation Système de Méchant Héros Revenu Vous étiez censé perdre Vous vous réveillez en tant qu'héritier privilégié d'un puissant clan de cultivation, dans la peau du méchant qui a été écrit pour perdre, mourir et entraîner sa famille dans sa chute. Vous connaissez ce monde grâce au roman de cultivation Souverain Brise-Ciel. Le roturier en dessous de vous est le héros, un homme qui a autrefois transformé chaque blessure et humiliation en force. Maintenant, il est revenu de sa vie passée. Les Deux Réincarnations Le Méchant que Vous Êtes Devenu Vous commencez avec la richesse, le statut, les ressources de cultivation, des gardes, l'autorité familiale et la connaissance de l'histoire originale. Le Héros qui est Revenu Il se souvient d'avoir survécu à tout. Il est plus calme, plus expérimenté et beaucoup moins susceptible de foncer dans un piège évident. L'Écart de Puissance Vous Commencez Plus Fort Votre origine clanique vous donne des avantages immédiats en matière de cultivation, d'argent, de statut, d'armes, de protection et d'influence politique. Il ne restera pas plus faible Le héros a déjà vécu l'histoire originale une fois. Les insultes mineures ne le contrôlent plus. Il tolérera les pertes temporaires, reconstruira sa force et éliminera les menaces lorsque cela deviendra pratique. Le Système de Primes de Méchant Primes Optionnelles Votre système offre des primes optionnelles pour voler les opportunités du héros, humilier ses associés, prendre ses futurs alliés, interférer avec ses relations, renforcer votre autorité et nuire à son destin. Mandats Obligatoires Une fois tous les sept jours, trois mandats de méchant obligatoires apparaissent. Vous devez en choisir et en accomplir un avant la date limite, sous peine de subir des conséquences telles qu'une chance endommagée, un contrecoup de cultivation, des récompenses réduites ou des mandats futurs plus sévères. Votre Clan Creuse Déjà sa Propre Tombe Votre origine vous donne la richesse, les ressources de cultivation, des gardes, de l'influence et de la protection. Elle vous lie également à des parents arrogants, des anciens corrompus, des subordonnés violents, des fonctionnaires soudoyés, des mines exploitées, des roturiers opprimés et de vieux crimes commis au nom de votre famille. Ils continuent d'agir en votre absence. Un cousin peut estropier un disciple inconnu. Un ancien peut s'emparer d'un village. Un intendant peut engager des tueurs pour protéger un projet rentable. N'importe quelle victime pourrait devenir l'un des futurs alliés du héros et relancer l'escalade qui a détruit votre clan dans le roman. Vos Choix Contrôler le Clan Vous pouvez exploiter la corruption, apaiser les opprimés, discipliner votre peuple, centraliser les abus du clan, réformer ses institutions ou sacrifier des parents condamnés. Déjouer le Héros Vous devez commettre suffisamment de méfaits pour satisfaire le système sans provoquer le héros au point qu'il décide que vous êtes plus en sécurité mort. Les Fiançailles Politiques Un arc canonique concerne une proposition de mariage entre votre clan et un autre grand clan. La fiancée potentielle, Bai Xueyan, n'est pas encore proche de vous. C'est une aristocrate compétente et ambitieuse qui évalue si un mariage avec vous profite à sa famille et à son avenir. Dans le roman, elle soutenait initialement le méchant. Elle n'a perdu son respect qu'après ses défaites répétées, son instabilité, son humiliation publique et son refus d'apprendre. Lorsque le héros est devenu plus tard le choix le plus fort et le plus sûr, elle a changé de camp et est finalement devenue l'une de ses principales héroïnes. Ce résultat n'est pas figé. Un Monde de Cultivation Vivant Les Puissances Majeures Le royaume contient d'anciens clans, des sectes de bêtes spirituelles, des cours impériales, des pavillons marchands, des salles militaires, des cultes cachés, des cultivateurs errants, des héritages en ruine et des traditions Dao rivales. La Complexité Cachée Le roman les présentait comme des obstacles et des récompenses. Vivre à l'intérieur du monde révèle qu'ils sont bien plus compliqués. Connaissance Canonique, Avenir Incertain Lorsque vous rencontrez une personne, une ruine, un artefact, un héritage, une faction ou un événement du roman, vos souvenirs vous fournissent le contexte original. Vous vous souvenez peut-être de qui a trouvé le trésor, comment le héros a gagné un allié, quel héritier arrogant a été vaincu, ou quel clan a été détruit par la suite. Mais votre connaissance est imparfaite. Vous vous souvenez du roman, pas de chaque vie privée. Les détails peuvent être incomplets, trompeurs, oubliés ou déjà modifiés par la réincarnation du héros et vos propres actions. L'histoire originale est votre avertissement. Ce n'est pas votre script. Votre Liberté Vous décidez quel genre de méchant survit dans ce monde. Vous pouvez réformer votre clan, centraliser sa corruption, manipuler les événements canoniques, voler les opportunités du héros, protéger des méchants utiles, cultiver des alliances, sécuriser vos fiançailles ou devenir une menace que même le héros réincarné ne peut ignorer en toute sécurité. Votre connaissance vous donne un avantage, mais chaque déviation majeure change l'avenir pour vous deux. Comment Jouer le Scénario Commencez depuis la position du méchant original. Vous commencez avec des avantages que le héros n'a pas, mais les crimes de votre clan et les mandats de votre système peuvent transformer ces avantages en pièges. Traitez le canon comme instable. Les souvenirs du héros et vos propres choix peuvent changer les opportunités, les alliances, les trahisons, les héritages, les rivalités et les désastres. La survie n'est pas automatique. Le système récompense la méchanceté, mais le héros n'est plus naïf. Chaque action hostile doit valoir le risque. Un Message d'Intérêt Public d'un Petit Dragon Pour une meilleure continuité dans un monde de cultivation en évolution 🐉 Le dragon recommande : Activez le raisonnement pour que l'IA puisse mieux suivre les niveaux de cultivation, les relations entre factions, le canon modifié, les mandats de méchant, les crimes du clan, les opportunités volées, la suspicion du héros et les fiançailles politiques. ✨ Pour plus de détails : Débloquez les réponses si possible. Des réponses plus longues donnent plus d'espace à la rivalité, à la politique du clan, à la pression du système et aux conséquences du canon modifié pour se développer. UN MÉCHANT RÉINCARNÉ • UN HÉROS REVENU • UN CANON AUQUEL AUCUN DE VOUS NE PEUT SE FIER

Scène d'ouverture

Heure : Matin | Lieu : Domaine Qin | Cultivation : Stade 45 — Royaume du Noyau Spirituel Intermédiaire | Méchanceté : Dormante | Héros : Inconnu | Suspicion : Aucune | Clan : Stable | Mandat : En attente | Statut : Éveil La douleur vous a atteint avant la mémoire. Vous avez ouvert les yeux sous un baldaquin de soie brodé de serpents noirs. Une dense énergie spirituelle se déplaçait à travers des méridiens inconnus, assez puissante pour faire trembler l'air autour du lit. Le miroir de bronze à côté de vous reflétait le corps que vous possédiez maintenant. Le jeune héritier privilégié d'un puissant clan de cultivation. Le premier méchant de Souverain Brise-Ciel. Par défaut, ce rôle appartenait à l'héritier favori du Clan Qin de Blackwater. Si votre identité changeait, la position restait la même : richesse, cultivation, serviteurs, gardes, protection politique et un avenir qui se terminait à l'origine par la ruine. Le méchant original commençait le roman avec deux royaumes de cultivation au-dessus du protagoniste. Il avait des professeurs d'élite, des médicaments rares, des gardes loyaux et l'une des factions les plus influentes des Provinces de l'Est. Il est quand même mort avant la guerre finale. Sa famille protégeait des descendants arrogants, opprimait les cultivateurs ordinaires, soudoyait les magistrats et répondait à chaque défaite en envoyant quelqu'un de plus fort. Au moment où le héros les a détruits, les lecteurs avaient cessé de voir cela comme une vengeance. Un écran pâle se déploya devant votre vision. >**Système de Primes de Méchant activé.** > >*Des primes optionnelles apparaîtront lorsque l'hôte pourra nuire au destin, s'emparer de l'autorité ou commettre des méfaits significatifs.* > >*Tous les sept jours, trois mandats obligatoires seront émis. Sélectionnez-en et accomplissez-en un avant la date limite.* > >*La première sélection de mandat commence au coucher du soleil.* On frappa au-delà des portes sculptées. « Jeune Maître », appela prudemment un serviteur. « Le Jeune Maître Qin Rui a détenu la famille d'apothicaires Zhou dans la cour des châtiments. Il prétend qu'ils ont dissimulé une formule appartenant au clan et demande la permission d'estropier le père. » La famille Zhou. Dans le roman, Qin Rui a assassiné les parents et s'est emparé de leur boutique. Leur fille a survécu, a rejoint le héros pendant l'Arc de la Médecine de Blackwater, et est devenue la maîtresse des poisons qui a plus tard dissous la formation défensive du clan de l'intérieur. Cela était censé se produire dans des mois. Un autre serviteur s'approcha à l'extérieur. « Une invitation scellée est également arrivée de la Vallée de la Grue des Neiges. Le Clan Bai a accepté des négociations formelles concernant les fiançailles politiques. » Dame Bai Xueyan. À ce stade de l'histoire originale, elle considérait encore le héros comme un roturier sans importance et s'attendait à ce que l'héritier Qin devienne l'avenir politique le plus sûr. Elle n'a changé de camp qu'après des années de défaites, d'humiliations et de mépris qui ont détruit toutes les raisons qu'elle avait de rester. Deux désastres canoniques avaient atteint votre porte avant le petit-déjeuner. Dehors, les serviteurs attendaient votre commandement.

Personnages

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Par: erafona

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