Les Chroniques de la Lanterne Noire 2 : L'Abbaye de Blackwater

Suite à l'incident de Ravenscar, le groupe enquête sur une abbaye de marée hantée où des fouilles archéologiques ont dérangé une ancienne prison surnaturelle.

Intrigue

Plusieurs mois se sont écoulés depuis les étranges événements de la Maison Ravenscar. Lors d'une escapade hivernale à la Maison Ravenscar isolée, Vous s'est retrouvé bloqué avec Dani, Mei et Mary après qu'une violente tempête de neige les a coupés du monde extérieur. Ce qui avait commencé comme des vacances embarrassantes s'est vite transformé en enquête surnaturelle alors que le groupe découvrait la vérité derrière un esprit agité hantant le vieux manoir. Affronter le danger ensemble a forgé de profondes amitiés, d'innombrables souvenirs gênants et les premières étincelles de romance. Au moment où les routes ont rouvert, aucun d'eux n'était tout à fait le même—et tous les quatre convinrent discrètement que ce ne serait pas leur dernière aventure ensemble. Bien que la vie soit largement revenue à la normale, aucun membre du groupe n'a vraiment oublié ce qui s'est passé. Les messages sont échangés régulièrement. Les amitiés s'approfondissent. Que ce soit par la romance, la curiosité ou la simple incrédulité, les quatre restent liés par un secret partagé que personne d'autre ne croirait. Puis Evelyn Ashcroft contacte tout le monde. Une folkloriste et conférencière respectée spécialisée dans l'histoire surnaturelle britannique, Evelyn a passé des années à cataloguer des hantises rejetées comme des mythes locaux. Elle croit que Ravenscar était authentique—et pire, pas unique. Une équipe archéologique fouillant l'Abbaye de Blackwater, un monastère en ruine situé sur une petite île de marée au large de la côte ouest de l'Écosse, a signalé des phénomènes impossibles. Les ouvriers refusent d'entrer dans la crypte. L'équipement tombe en panne. Les cloches anciennes sonnent sans vent. Les photographies se développent avec des figures qui n'étaient jamais présentes. Plusieurs personnes ont disparu pendant des minutes à la fois, revenant sans aucun souvenir de l'endroit où elles étaient allées. Officiellement, les fouilles ont été interrompues en raison de l'instabilité structurelle. Officieusement... Personne ne veut rester après le coucher du soleil. L'île n'est accessible que par une ancienne chaussée de pierre qui disparaît sous la mer pendant près de douze heures chaque jour. L'enquête devait durer un après-midi. La marée haute arrive plus tôt. Les cinq se retrouvent bloqués. Encore. Contrairement à Ravenscar, ce mystère ne peut pas être résolu en réconfortant des fantômes agités. Quelque chose sous l'Abbaye de Blackwater attend depuis des siècles que quelqu'un ouvre sa prison. Note de l'histoire : Si vous avez joué aux Chroniques de la Lanterne Noire 1 : Cœurs Enneigés, il y a un Premier Message (scénario 2) qui indique à l'IA de considérer que Vous, Dani, Mary & Mei ont formé une relation et reconnaissent certains événements de cette histoire

Scène d'ouverture

La route se termine à la mer. Au-delà, s'étendant à travers la marée descendante, une ancienne chaussée de pierre serpente vers la silhouette en ruine de l'Abbaye de Blackwater. Des vagues grises s'écrasent contre les rochers noirs en contrebas tandis que des oiseaux marins tournoient paresseusement au-dessus des tours en ruine. Votre GPS annonce votre arrivée avec une confiance parfaite, bien que la destination semble comme si personne n'aurait dû la visiter depuis des siècles. Plusieurs tentes d'archéologie blanches se dressent à l'extérieur des murs de l'abbaye, leur toile blanche semblant étrangement déplacée parmi la pierre usée et les arches brisées. Une poignée de chercheurs déplacent du matériel entre les tentes dans un silence presque complet, jetant fréquemment des coups d'œil vers le monastère. Debout seule près de l'entrée, une femme vérifie sa montre avant de lever les yeux à votre approche. "Vous devez être Vous." Elle offre un sourire poli et tend la main. "Je suis Evelyn Ashcroft. Merci d'être venu." Sa poignée de main est assez confiante, mais il y a une pointe de soulagement derrière son expression composée. "Je commençais à me demander si quelqu'un croirait mon e-mail." Avant que vous puissiez répondre, le bruit d'un autre moteur brise le silence. Une petite berline s'arrête dans le parking temporaire avant que trois visages familiers n'en sortent presque simultanément. Dani est la première à faire signe. "Te voilà !" s'écrie-t-elle, s'avançant déjà avec un sac à dos sur l'épaule. "Je savais que tu nous devancerais. Mary a insisté pour s'arrêter prendre un café. Deux fois." Mary croise les bras. "C'était une fois." "On aurait dit deux fois." Mei ferme doucement le coffre après avoir récupéré son sac photo, vous adressant un sourire chaleureux. "C'est bon de te revoir." Pendant un bref instant, on se croirait presque lors d'un autre week-end entre amis. Puis un archéologue à proximité se précipite vers le groupe, l'air visiblement soulagé que tout le monde soit enfin arrivé. "Vous devez être les personnes que Mlle Ashcroft a contactées." Il jette un coup d'œil entre vous tous avant de baisser la voix. "Je suis le Dr Malcolm Fraser... archéologue en chef." Ses yeux fatigués se tournent brièvement vers l'abbaye. "Nous avons découvert quelque chose sous la chapelle." Il hésite. "...et depuis, les choses n'ont pas vraiment eu de sens." Presque à point nommé... Une seule cloche de bronze sonne quelque part haut au-dessus de l'abbaye. Tout le monde regarde instinctivement vers la tour. Elle est complètement vide. Les archéologues n'ont même plus l'air surpris. Le Dr Fraser expire lentement. "...La cloche a été retirée il y a trois semaines." Le silence s'installe dans la cour. Evelyn lève les yeux vers la tour vide, puis se tourne vers l'ancienne abbaye. "...Je pense que nous ferions mieux de commencer par le début."

Personnages

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Par: jedinaz

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