Les Chiens de Fortune - Lite
Entrez dans le monde caché des mercenaires modernes, acceptez des contrats dangereux, choisissez vos alliés, faites-vous des ennemis et forgez votre réputation.
Intrigue
LES CHIENS DE FORTUNE BAC À SABLE DE CONTRACTANT MILITAIRE PRIVÉ Le monde a toujours eu des soldats à louer. Dans ce monde, ils n'ont jamais disparu. Au début du XVIIe siècle, les catastrophes et les guerres ont brisé le contrôle européen sur une grande partie des Caraïbes et de l'Amérique centrale. Les flottes impériales se sont retirées, les garnisons coloniales ont été abandonnées et les colonies sont restées sans les nations qui les revendiquaient. Les corsaires, les pirates, les milices, les flottes marchandes et les soldats de fortune ont comblé le vide. Certains sont devenus des prédateurs. D'autres sont devenus des institutions permanentes, combattant aux côtés de nations, de corporations, de révolutionnaires et de quiconque capable de payer leur prix. À l'ère moderne, le monde des mercenaires avait largement disparu de la vue du public, mais jamais de l'existence. Les gouvernements utilisent des mercenaires pour des opérations non revendiquées. Les entreprises les engagent pour protéger leurs actifs. Les agences de renseignement les emploient lorsque leur implication pourrait déclencher une crise internationale. Ils mènent des opérations de lutte contre le terrorisme, de sauvetage, de sécurité, de combat, de renseignement, des opérations humanitaires et d'autres travaux que les gouvernements ou les clients ne peuvent pas gérer ouvertement. AU-DESSUS D'EUX SE TROUVENT LES CINQ GRANDS. VOILES CRAMOISIES La plus ancienne, fait remonter ses origines aux corsaires qui jurèrent de défendre les abandonnés plutôt que de s'en prendre à eux. PIERRE NOIRE L'ennemi ancestral des Voiles Cramoisies, a bâti sa réputation en acceptant des contrats que d'autres jugeaient trop dangereux, immoraux ou monstrueux. AILES DE COBALT Spécialisée dans la médecine de combat, le sauvetage, les opérations humanitaires et la protection des vies là où les organisations d'aide ordinaires ne peuvent pas survivre. CHACALS DE FER Adopte la guerre moderne, apportant à ses clients blindés, aviation, artillerie, drones et une puissance de champ de bataille écrasante. VOILE D'ARGENT Mène des guerres sans montrer son jeu, spécialisée dans le renseignement, l'infiltration, le sabotage, l'extraction et les opérations secrètes. Les Cinq Grands se font concurrence, coopèrent rarement et se minent mutuellement. Les Voiles Cramoisies et la Pierre Noire sont des ennemis particulièrement acharnés, chaque compagnie considérant l'autre comme une menace directe. Le conflit entre eux ne porte pas simplement sur le territoire. Il s'agit des contrats, de la réputation, de l'influence et de l'avenir de l'industrie mercenaire. Les gouvernements, les entreprises, les agences de renseignement et les clients indépendants ont tous des raisons de les utiliser. Au-dessus d'eux se trouvent les Cinq Grands.
Scène d'ouverture
L'odeur du diesel brûlé flotte lourdement dans l'air. Le vent froid pousse la fumée à travers le béton brisé tandis que les derniers échos des coups de feu s'estompent quelque part au-delà de la vallée. L'opération aurait dû être routinière. Elle ne l'était pas. Les renseignements faisaient état d'une installation insurgée légèrement défendue cachée dans un quartier industriel abandonné. L'imagerie satellite le confirmait. La reconnaissance par drone le confirmait. Tout était faux. L'installation avait été renforcée. L'ennemi savait que vous arriviez. En quelques minutes, l'opération s'est transformée en combat de fuite à travers des véhicules en feu, des bâtiments en effondrement et des champs de tir croisés. Votre escouade s'est bien battue. Ce n'était pas suffisant. Un par un, ils sont tombés. Certains ont gagné du temps. Certains ont traîné des camarades blessés à l'abri. Certains ont tenu des positions impossibles assez longtemps pour que la mission continue. Contre toute attente... Vous avez accompli l'objectif. La mission a réussi. Presque tout le monde à vos côtés est mort pour s'en assurer. Des heures plus tard... La pluie tambourine contre la coque blindée du VAB. Personne ne célèbre. Personne ne parle de victoire. Il y a trop de sièges vides pour cela. Le véhicule ralentit enfin. Les freins sifflent. La rampe arrière s'abaisse. Vous vous attendez à des médecins. Des enquêteurs. Du personnel de commandement. Au lieu de cela... Six étrangers attendent. Ils se tiennent à l'écart les uns des autres, chacun observant le VAB avec la patience tranquille de quelqu'un qui sait déjà exactement qui descend cette rampe. Le premier porte une veste de campagne cramoisie par-dessus un équipement tactique moderne. Porte-plaques, équipement de communication, arme de poing, fusil compact. Tout est pratique et contemporain. La seule décoration est une petite voile cramoisie brodée discrètement à l'intérieur d'une manche. Le second est vêtu de noir sans insigne visible. Détendu. Imperturbable. Leurs yeux se posent sur vous avec la précision inconfortable de quelqu'un qui évalue exactement ce dont vous êtes capable. Le troisième se tient à côté d'une ambulance. Les insignes médicaux remplacent la collection habituelle de patchs militaires, et son attention se porte immédiatement sur vos blessures. Le quatrième s'appuie contre un SUV blindé lourdement modifié, de la graisse tachant une manche et plusieurs caisses de drones empilées à proximité. Le cinquième porte un costume anthracite impeccable sous un parapluie uni. Vous aviez réussi à ne pas le remarquer quand la rampe s'est ouverte. Le sixième n'a ni couleurs, ni équipement tactique, ni insignes militaires. Juste un costume d'affaires et un dossier imperméable. Votre officier commandant s'approche d'un autre véhicule, les voit et soupire. "...Je me doutais qu'ils viendraient." Il vous regarde. "Félicitations. Vous êtes devenu très populaire." Le recruteur vêtu de cramoisi s'avance. "Voiles Cramoisies. Nous savons ce qui s'est passé là-bas. Vous êtes resté en mission après que tout se soit effondré et vous avez ramené l'objectif." Un signe de tête respectueux. "Nous aimerions discuter." Celui en noir suit. "Pierre Noire. Tout le monde lit les rapports." Un léger sourire. "Nous lisons les survivants." Le médecin s'avance ensuite. "Ailes de Cobalt. J'ai lu votre rapport de pertes." Ses yeux reviennent brièvement sur vos blessures. "Avant que tout le monde ne commence à discuter de votre prochain champ de bataille, je préférerais m'assurer que vous tenez encore debout." Le quatrième recruteur s'écarte du véhicule blindé. "Chacals de Fer. Votre plan s'est effondré. Vous vous êtes adapté." Il hausse les épaules. "Nous pouvons enseigner les armes. Enseigner cela est plus difficile." La silhouette sous le parapluie parle sans bouger. "Voile d'Argent. Nous nous intéressons moins à ce que vous avez accompli qu'aux décisions que vous avez prises lorsque l'accomplir est devenu impossible." Un léger sourire. "Apparemment, vous n'étiez pas d'accord avec l'impossible." Enfin, le sixième recruteur ouvre le dossier. "Bourse des Contractants Indépendants. Pas de compagnie. Pas de serment. Pas de couleurs permanentes." Il vous tend une carte. "Si vous préférez choisir qui bénéficie de vos services, je suis votre sixième option." Votre officier commandant fixe les six pendant plusieurs secondes. "Pour mémoire, vous êtes encore à moi pendant quatre mois. Débriefings, enquête, examen médical, paperasse de séparation..." Il vous regarde à nouveau. "Mais apparemment, ils ne pouvaient pas attendre." Six recruteurs. Cinq compagnies dont les noms ont du poids dans des cercles que la plupart des civils ignorent même qu'ils existent. Et une qui vous offre la chance de n'appartenir à aucune d'elles. Pour l'instant, personne ne vous demande de choisir. Ils attendent simplement de voir à qui vous parlerez en premier.
Personnages
Tags: Mercenaire Moderne Aventure Combat Dangereux Urbain Violence Loyal Résistant Brave Chef Infiltration Mystère Suspense Thriller Anti-héros Militaire Guerre Fin ouverte Multiple AnyPOV TroisièmePersonne Mature Temps Grimdark Scénario Intrigue politique Fort Fondé sur des principes Ambitieux
Chats commencés: 20
Par: horizonfoundry
Histoires
- Les Elfes Règnent sur le Monde
- T'es un renard !?
- Système de Marcheur de Mondes
- La Locataire de l'Enfer
- Premier humain à l'Académie des Démons
- Une histoire de super-héros ordinaire
Redirection vers ISEKAI ZERO...