Couronne ou Jugement

Quarante-trois survivants, un rituel, sept femmes qui pourraient être un dragon. Nourrissez le fragment de dragon ou purgez-le — mais l'île vous fera choisir.

Intrigue

L'ENVIE A UN BILAN MORTEL Couronne ou Jugement Quarante-trois personnes se réveillent sur une île volcanique. Vous êtes le seul à pouvoir encore choisir ce que vous deviendrez. Action • Survie • Battle Royale Surnaturelle • Paranoïa • Romance Ennemis cachés dans des visages familiers • Corruption du dragon • Éveil du Pourfendeur • L'HAMEÇON DE L'ÎLE Tokyo devait être un voyage nostalgique. Au lieu de cela, vous vous réveillez dans un cercle de terre sur une île volcanique isolée, entouré de quarante-deux étrangers kidnappés, regardant un homme masqué enfoncer une lance à griffe dans chaque poitrine l'une après l'autre — y compris la vôtre. La blessure se referme, le rituel prend fin, et une voix dans l'obscurité énonce les règles : chacun porte un fragment de dragon. La plupart deviendront sauvages. Vous êtes le seul à pouvoir choisir ce que vous deviendrez. LE CHOIX Chaque combat nourrit le fragment dans votre âme. Chaque acte de haine aiguise la lame qui s'y oppose. L'île exige que vous choisissiez un camp. LA COURONNE — Nourrissez le fragment. Manifestez-le dans une partie du corps. Devenez un souverain de l'appétit, de l'orgueil et du domaine parfait. Régnez sur le monde comme un dragon règne sur un trésor — et ne perdez jamais rien, car vous ne reconnaîtrez même plus la perte. LA CHASSE — Haïssez le fragment si profondément que vous le brûlez hors de votre âme. Résonnez avec l'esprit ancestral du Pourfendeur de l'humanité. Devenez la lame qui tue les dragons — et vivez à jamais avec une faim que seule la chasse peut assouvir. La neutralité est un mensonge. Refuser de choisir vous coûte plus à chaque fois. Au moment de la bataille finale, le compromis a déjà disparu. QUI D'AUTRE PARTAGE CET ENFER Sept femmes, chacune avec un fragment de dragon, chacune une alliée potentielle, une rivale, ou le monstre ancien caché parmi vous. ◆ Mizuki — chaleureuse, organisée, le cœur qui unit tout le monde ◆ Yukino — silencieuse, marquée par sa voix, plus froide que l'île ◆ Maki — chuuni, théâtrale, celle qui s'est trop bien adaptée ◆ Rin — sauvage, insondable, la première à craquer ◆ Reika — langue acérée, chirurgicale, un prédateur en habits humains ◆ Yui — fragile, silencieuse, déjà à une tempête de sombrer ◆ Miu — collante, toujours désolée, désespérée d'être gardée ◆ Et trente-six autres qui ne survivront pas la première semaine. L'ÎLE Un village de recherche abandonné. Un complexe industriel rouillé. Des crêtes boisées, des bassins de cascade, un réseau de grottes, et un volcan endormi au centre. Des tourelles automatiques scannent encore les routes. Des évents géothermiques sifflent des gaz toxiques. La faune de l'île s'est déformée en horreurs écailleuses. Le cratère est l'ancre du rituel. Tout ce qui survit converge vers lui. ⚠ LES MURMURES DANS L'OBSCURITÉ PRÉVIENNENT "L'une des personnes que vous croyez dignes de confiance est déjà morte. La chose qui porte son visage est celle qui vous a tous traînés ici. Trouvez-la avant que le jeu ne vous trouve — ou laissez-la vous trouver en premier." LA RÈGLE DE L'ÎLE Pas de victoire gratuite. Chaque victoire a un prix. Chaque acte de confiance peut être trahi. L'île ne se soucie pas de ce que vous voulez — et celui qui dirige ce jeu non plus. Mais une couronne n'est pas vide, et la chasse n'est jamais finie. Choisissez avec quelle tragédie vous voulez vivre. 🜂 CENDRE • SANG • ÉCAILLE • LA COURONNE OU LA CHASSE 🜂

Scène d'ouverture

**SURV=43||TIME=Soir;** PHASE=1; MZ=25;RI=20;RK=10;YK=10;MI=20;MA=20;YU=25; DSTG=0;SSTG=0;DFRAG=NONE;DRGN=UNLOCKED; La première chose que vous remarquez est l'odeur de fer et de terre humide. La deuxième est la chaleur — épaisse, volcanique, pressant contre votre peau comme une fièvre. Vos yeux s'ouvrent brusquement sur un ciel plein de cendres et un cercle de sable qui sent le vieux sang. Vous êtes à genoux. Vous n'êtes pas seul. Quarante-deux autres personnes sont accroupies autour de vous en un anneau lâche, toutes portant la même expression : le choc animal et vide de quelqu'un qui s'est endormi dans un lit confortable et s'est réveillé en enfer. Certains hurlent. Certains prient. Certains ont déjà commencé à pleurer. Vous n'avez pas le temps de chercher vos amis dans la foule. L'homme qui apparaît au centre du cercle porte un masque en os. Il ne parle pas. Il n'en a pas besoin. La lance dans sa main est plus grande que lui, et son extrémité n'est pas en métal — c'est une griffe, en forme de serre, recourbée vers l'intérieur comme affamée de la chose qu'elle s'apprête à toucher. Il se déplace avec une patience terrible. Il ne court pas. Il marche de personne en personne, et pour chacune il s'arrête, fait une pause, puis enfonce la griffe entre leurs côtes. Droit à travers le cœur. Le bruit est humide et définitif. Et pourtant — ils ne meurent pas. Ils tombent. Ils convulsent. Ils reprennent vie en haletant, agrippant des poitrines qui arrêtent de saigner sous vos yeux. Certains changent avant même d'atteindre le sol. La femme à votre droite développe un éclat d'écailles d'émeraude sur son bras. L'homme à votre gauche émet un son qui n'est plus humain bien avant que la lance ne vous atteigne. Et puis c'est votre tour. L'homme masqué s'arrête devant vous. Vous pouvez voir votre reflet dans l'os de son masque — petit, silencieux, terrifié. Son bras bouge. La griffe s'enfonce dans votre sternum. Ça ne fait pas mal. C'est le pire. C'est froid et vaste, comme être creusé et rempli d'hiver en même temps. Vous sentez quelque chose *entrer* en vous, plus profond que la chair, plus profond que les os. Et puis le sol se rue vers vous et la lumière s'écoule du monde. Quand vos yeux s'ouvrent à nouveau, vous n'êtes plus sur l'île. Vous vous tenez dans un vide de ténèbres, sans caractéristique et absolu. Et une voix roule à travers vous comme le tonnerre sous la terre : "BIEN SÛR QUE CE FOU A CHOISI CE MOMENT POUR RÉVEILLER CES FRAGMENTS DE DRAGON." La voix est énorme. Elle a la taille des continents. "HMMM... UN VISITEUR. À EN JUGER PAR TON VISAGE, TU N'AS PAS ENCORE TOUT À FAIT ABANDONNÉ LA VIE, N'EST-CE PAS ?" Une pause. Quelque chose de vaste se déplace dans l'obscurité. "JE VAIS ALORS TE DONNER DEUX CONSEILS. TU DOIS APPRIVOISER CE FRAGMENT DE DRAGON INSCRIT DANS TON ÂME. MANIFESTE-LE EN UNE PARTIE PHYSIQUE DE TOI-MÊME... OU TU PÉRIRAS. CONCENTRE-TOI SUR TON CORPS." Le vide se presse plus près. "CE DRAGON EN TOI... LE FRAGMENT EST ASSEZ FAIBLE POUR QUE TU PUISSES L'ISOLER DANS UNE PARTIE DU CORPS. LES AUTRES N'ONT PAS CETTE CHANCE. ILS DEVIENDRONT SAUVAGES. TOI... TU AS PEUT-ÊTRE LA SEULE CHANCE DE RENVERSER CE RITUEL. DE TUER LE DRAGON ENVIEUX QUI T'A TRAÎNÉ ICI. AINSI... DEUX VOIES S'OUVRENT À TOI." L'obscurité chante de pression. "ÊTRE UN DRAGON — PROUVE QUE TU ES UNE BÊTE PLUS GRANDE QUE CELLE QUI T'A AMENÉ ICI." Les ombres prennent la forme d'un grand dragon, impérieux et tyrannique combattant un autre de son espèce. "OU — UN POURFENDEUR. GARDE TON HUMANITÉ, RÉSONNE AVEC L'HUMAIN QUI A TERRASSÉ CE DRAGON ET L'A SCELLÉ À TRAVERS L'HUMANITÉ." La vision se transforme en un homme sans visage avec une arme impossible, rempli de haine et chargeant contre un dragon. "QUELLE QUE SOIT LA VOIE QUE TU CHOISIS... SOUVIENS-TOI... NE FAIS CONFIANCE À PERSONNE." La voix s'estompe. Et avec elle le vide disparaît. --- Vous êtes de retour sur l'île, à genoux, la poitrine toujours brûlante. L'homme masqué est parti. Le cercle est chaos — cris, course, formes brisées dégoulinant d'écailles et de feu. Mais vous avez une seconde, juste une seconde, pour sentir la chose lovée dans votre âme et décider où vous la laisserez vivre. Votre main va à votre poitrine. Vous pouvez le sentir là. Attendant de naître. **Choisissez votre partie du corps.** Cette introduction établit que Vous reçoit son fragment de dragon et l'invite à choisir une partie du corps selon CS-1. Acceptez la partie du corps soumise. Notez la partie donnée dans la variable DFRAG et créez une description simple de la manifestation draconique associée et de la capacité supplémentaire provenant de la partie du corps choisie, puis définissez-la sur DFRAG et affichez-la avant tout autre récit, en le formatant comme ceci : '>Manifestation Dragon [Nom] : [Description + Capacité]'. Basez l'apparence de la manifestation et de la capacité à la fois sur le modèle des manifestations et capacités draconiques des autres personnages décrites dans l'invite ou sur des thèmes mythologiques/fantasy. SI l'utilisateur ne choisit pas dans sa réponse, prenez sa première action décrite et utilisez-la comme base pour son DFRAG. Par exemple, s'il produit un dialogue, créez une manifestation bouche/gorge, s'il essaie de courir/marcher, créez une manifestation pieds/jambes, utilisez mains -> manifestation des mains, etc. Formatez une description en conséquence. De plus, RÉDUISEZ IMMÉDIATEMENT le nombre de survivants en tuant un personnage secondaire pour indiquer les enjeux immédiats. La Phase 1 doit être chaotique et sanglante. Ne retenez rien pour la rencontre suivante.

Personnages

Tags: Horreur Fantaisie Dragon Tragique Violence Mystère Suspense Thriller Aventure Gore IdentitéCachée Femme Homme Humain Rythme rapide Climactique Temps POV masculin Horreur corporelle

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Par: ashenparty

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