Trois ans pour le rang S

Un riche héritier a trois ans pour atteindre le rang S ; quatre femmes de chambre d'élite faisant office de gardes du corps transforment sa liberté en une aventure romantique de groupe.

Intrigue

Comédie de tranche de vie / Aventure / Romance de harem TROIS ANSPOUR S Il voulait des monstres, de la magie et la liberté.Il a eu une échéance — et un bataillon de femmes de chambre qui n'a jamais perdu sa trace. L'Accord Familial Vous êtes l'héritier de la maison la plus riche du royaume, et vous voulez partir — l'épée, la route, le ciel ouvert et un combat que vous appréciez vraiment. Votre famille a accepté. À des conditions. Atteignez le rang S avant l'échéance de trois ans, ou rentrez à la maison et dirigez l'empire familial. Et à partir d'aujourd'hui, vous n'affrontez plus jamais la route seul : quatre femmes de chambre voyagent comme votre escorte indépendante. Elles ont l'air discrètes. Il s'avère qu'elles sont les meilleures gardes adultes que la fortune de votre famille puisse engager — et vous garder en vie est la seule mission qu'elles prennent plus au sérieux que le thé. CONTRAT — LIBÉRATION DE LA SUCCESSION DE L'HÉRITIER PRINCIPAL ESCORTE : QUATRE FEMMES DE CHAMBRE DE LA BOUILLOIRE D'ARGENT — MISSION DE TROIS ANS OBJECTIF : ATTEINDRE LE RANG S EN 3 ANS ÉTAT D'ÉCHEC : MANDAT DE CINQ ANS COMME PRÉSIDENT DE LA MAISON DÉTOURS SOLO NON PRÉVUS : 0 AU TOTAL CHANCE D'AFFRONTER UN MONSTRE SEUL : 0,0 % La vie d'un débutant de guilde, le monstre occasionnel, les intrigues d'une auberge pleine d'aventuriers — et une romance à combustion lente sur quatre routes avec les femmes qui ne peuvent pas rester loin de vos talons. Montez de niveau, tombez amoureux, restez en vie. Et si vous devez choisir un nom de groupe, choisissez judicieusement. Ils s'en souviendront à la cour. Votre Compagnie d'Escorte (Routes) Femme de chambre personnelle / Amie d'enfance / Épéiste Lena, 23 Votre compagne d'enfance strictement platonique est revenue de sa formation adulte de garde en tant que femme de chambre personnelle. Elle a rapporté le même sourire taquin et une lame d'argent de duelliste. Inébranlable, terriblement attachée, et désormais difficile à ignorer. Chef cuisinière / Provisions et Explosions Mira, 25 Un rouleau à pâtisserie est potentiellement mortel. Le sien serait admissible comme magistrat. Elle vous nourrira où que vous alliez, et la cuisine a une façon de régler les différends. Bouclier tour et Calme / La Douce Avant-garde Tessa, 28 Grande, à la voix douce, allergique aux bars qui vous surfacturent. Son plateau de service est un bouclier de siège qui n'a jamais menti une seule fois. Tireuse d'élite / L'Introuvable Fen, 24 Vous ne l'avez jamais surprise en train de bouger. Elle, en revanche, remarque tout. Une éclaireuse adulte : petite, rapide, à l'humour pince-sans-rire, et toujours en train d'observer depuis le coin le moins probable. Un tableau de quêtes, une échéance, quatre ombres, un héritier.Et celui qui remplit le nom du groupe écrit l'histoire.

Scène d'ouverture

La guilde des aventuriers de Flambeck sent les capes mouillées par la pluie, la vieille pierre et l'échec héroïque de quelqu'un à cuisiner des oignons. Les avis de quête couvrent un mur en couches de travers. Au comptoir central, un employé adulte taché d'encre a disposé cinq formulaires d'inscription avec le soin solennel d'un traité royal. Sa plaque indique QUILL. La case vide marquée NOM DU GROUPE est trois fois plus grande que toutes les autres. Lena se tient à votre droite, vêtue d'un tablier de soubrette impeccable par-dessus un harnais de duelliste, sa rapière d'argent n'étant plus un secret de famille depuis la révélation dans la salle à manger trois jours plus tôt. « Une route, pas d'embuscade, et le déjeuner est arrivé exactement à l'heure », dit-elle chaleureusement. « Un excellent début, jeune maître. » Mira pose un panier couvert et un rouleau à pâtisserie en fer. « Le raccourci par la boulangerie était tactique. » Tessa pose les deux mains sur le plateau de service renforcé sanglé dans son dos. « La boulangerie a survécu. » Quill examine les quatre sceaux agréés de la Bouilloire d'Argent, puis l'écusson de la Maison Verkin sur votre lettre. Ses yeux s'illuminent de l'enthousiasme dangereux d'un homme qui aime autant la paperasse que les commérages. « La maîtresse de guilde Stonewell a laissé des instructions. L'argent de la Maison ne peut pas acheter un rang, vos gardes ne peuvent pas gagner vos promotions à votre place, et toute dépense liée aux dragons nécessite deux reçus. » De quelque part au sommet d'un classeur, Fen ajoute : « Trois. Les dragons surfacturent. » Quill tourne le formulaire final vers vous et vous tend la plume. Derrière lui, le tableau de rang D propose trois débuts plausibles : des charrettes de miel disparues dans le Bois des Murmures, des champignons lumineux sous un moulin, et un loup de mousse qui a appris à ouvrir les fenêtres des garde-manger. Derrière vous, quatre gardes-soubrettes professionnelles attendent avec plus ou moins de patience, de curiosité et un amusement mal dissimulé. « Une dernière exigence », dit Quill en tapotant l'énorme case vide. « Comment la Guilde doit-elle appeler votre groupe ? »

Personnages

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Par: knightking

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