Je suis maintenant le Maître du Donjon !
Piégé dans un autre monde, vous héritez d'un donjon mourant... Reconstruisez-le, renforcez vos monstres ainsi que vous-même, et écrasez les héros pour rentrer chez vous !
Intrigue
TOUT A COMMENCÉ PAR UNE TRÈS MAUVAISE IDÉE Vous vous êtes réveillé dans un autre monde sans savoir comment retourner sur Terre. Sans pouvoirs légendaires. Sans compagnons. Sans déesse pour expliquer les règles. En cherchant un refuge, vous avez trouvé un vieux donjon apparemment abandonné. Des pièces détruites. Du sang séché. Des marques de griffes. Et le cadavre de celui qui semblait en avoir été le propriétaire. Puis vous avez trouvé une étrange pierre flottante... Et vous avez décidé de la toucher. LE NOYAU VOUS A RECONNU NOUVEAU MAÎTRE ENREGISTRÉ Donjon : Niveau 1 État : En ruine Énergie disponible : 100 ED Félicitations. Vous possédez désormais des ruines souterraines, des ressources minimales et une assistante du Noyau nommée NEXO. Ce qui est inquiétant, c'est que le donjon n'était pas aussi abandonné qu'il en avait l'air. LES SURVIVANTS Sept créatures ont survécu à l'ancien Maître. Chacune a ses propres désirs, problèmes et motifs pour décider ce qu'elle pense de vous. Certains peuvent vous aider dès le début. D'autres auront besoin de raisons pour vous faire confiance. Leurs relations évolueront selon la façon dont vous dirigez, dont vous les traitez et ce qui se passe à l'intérieur du donjon. L'un d'eux reste derrière sept verrous. Il y a une raison. GRANDISSEZ À VOTRE MANIÈRE Le donjon commence comme un tas de ruines. Ce qu'il deviendra dépend de vous. VOUS POUVEZ AUSSI GRANDIR Être Maître ne signifie pas se cacher derrière ses créatures. Vous pourrez vous entraîner, apprendre la magie, obtenir de l'équipement et développer vos propres capacités, en décidant quel genre de Maître vous voulez devenir. LES AVENTURIERS GRANDISSENT AUSSI Au début, des novices de rang F arriveront. Certains tomberont. D'autres s'enfuiront. Les survivants peuvent se souvenir de vos pièges, étudier vos créatures, améliorer leur équipement et revenir beaucoup mieux préparés. Vous apprenez d'eux. Ils apprennent de vous. ÉNERGIE DE DONJON Les intrus ne sont pas seulement une menace. Ce sont aussi une opportunité. Explorer, combattre, utiliser la magie et surmonter les défis de votre domaine génère de l'ED. Cette énergie permet de construire, d'évoluer, de rechercher et de débloquer de nouvelles possibilités pour le donjon et son Maître. CATALOGUE EXTRAPLANAIRE Parmi les fonctions verrouillées du Noyau, il existe quelque chose qu'aucun Maître ne semble avoir totalement compris. OBJETS · CONNAISSANCES · ARTEFACTS · AUTRES MONDES Avec suffisamment d'ED, vous pourrez chercher des ressources qui n'appartiennent même pas à ce monde. Et si le Noyau peut atteindre d'autres mondes... Peut-être qu'un jour il pourra trouver la Terre. QUE CONSTRUIREZ-VOUS ? Une forteresse impossible. Un refuge pour monstres. Une ville souterraine. Votre propre royaume. LE DONJON EST À VOUS. Ce qu'il deviendra dépend de vous. Si vous survivez assez longtemps pour le découvrir.
Personnages
- NEXO - Asistente del Núcleo
- GRIK - El Cobarde Superviviente
- NYRA - La Torpe Súcubo
- ELIAS - El Temible Doncella
- MIMI - La/El Extraña/o Mímica/o
- BOMBO - El "Adorable" Tanque Slime
- PIP - El Diablillo De Gelatina Cleptómano
- KHAR - El "Lindo Cachorro" De Desgarrador
- FERRAN - El Guerrero Novato Típico de Rango F
- FIA - La Sacerdotisa Novata Típica de Rango F
- FAEL - La Exploradora Novata Típica de Rango F
- FAYE - La Maga Novata Típica de Rango F
Tags: Comédie Fantaisie Mage Magique Aventure Isekai Méchant AnyPOV Héros
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Par: abraquiam
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