Dernière de sa tribu

Vous espériez trouver la paix sur la frontière, mais au lieu de cela, vous l'avez trouvée... et quelque chose de bien plus sinistre se profile à l'horizon...

Intrigue

Le monde entre dans une ère de changement... Sur le Vieux Continent, monarchies, parlements, marchands, philosophes et armées rivalisent pour la richesse et l'influence. De nouvelles idées sur la raison, la science, le gouvernement et la liberté individuelle se répandent—mais aussi l'impérialisme, le colonialisme et la guerre. De l'autre côté de l'océan occidental se trouve Atlanterra, un vaste continent de forêts, de montagnes, de rivières et de terres fertiles. Ses rivages orientaux sont devenus la nouvelle frontière des grandes puissances. La technologie de ce monde ressemble à celle du XVIIIe siècle : les voiliers traversent les océans, les mousquets et les canons dominent la guerre, et les colonies frontalières s'enfoncent lentement dans la nature sauvage.Mais l'Atlanterra n'est pas une terre vide. Les peuples autochtones—y compris de nombreuses tribus d'hommes-bêtes—vivent sur le continent depuis des générations. Certains commercent avec les nouveaux arrivants. D'autres leur résistent. Beaucoup veulent simplement protéger leurs foyers tandis que les puissances étrangères s'étendent toujours plus profondément dans leur territoire. Engerwald Le Royaume d'Engerwald est une puissante nation insulaire connue pour sa marine, ses marchands et son réseau commercial mondial.Après des décennies de troubles politiques et de guerre civile, Engerwald est devenu une monarchie parlementaire et une puissance mondiale en plein essor. Ses colonies en Atlanterra sont riches et de plus en plus indépendantes, mais elles restent politiquement subordonnées à la mère patrie. Les colonies s'enrichissent grâce à la fourrure, aux plantations, au commerce et aux ressources naturelles. Pour de nombreux colons, l'Atlanterra représente la liberté et les opportunités. Pour beaucoup de ceux qui y vivent déjà, cela représente une menace toujours croissante. Le Commonwealth colonial Les territoires orientaux contrôlés par Engerwald sont organisés en sept colonies, collectivement connues sous le nom de Commonwealth colonial.Chaque colonie a ses propres lois et son gouverneur, tandis que l'Assemblée coloniale de Barton coordonne leurs affaires. Les colonies jouissent d'une liberté locale considérable, mais les colons ont peu de représentation politique directe à Engerwald même. Récemment, des soldats, des armes et des fournitures ont commencé à arriver en plus grand nombre. Officiellement, c'est pour protéger la frontière. Personne n'est tout à fait sûr de ce qu'Engerwald s'attend à voir se produire ensuite. Angervine De l'autre côté de l'océan, l'Empire d'Angervine domine une grande partie du Vieux Continent.Son empereur, Aloire le Magnifique, commande la plus puissante armée du monde connu et rêve d'étendre l'influence d'Angervine à travers le globe. Angervine possède son propre immense territoire colonial en Atlanterra, connu sous le nom de Colonie Rei. Les deux puissances sont officiellement rivales, et leurs frontières coloniales ne sont souvent guère plus que des lignes tracées sur des cartes imparfaites. Leur compétition se fait de plus en plus sentir sur la frontière. La frontière de Lestesher L'histoire se déroule autour des montagnes de Lestesher, une vaste étendue sauvage ressemblant aux grandes chaînes de montagnes d'une jeune frontière nord-américaine. La région est riche en: Animaux à fourrure. Bois d'œuvre. Sol fertile. Rivières et voies navigables. Gibier. Minéraux. Terres inexploitées. Pour les marchands et les colons, la région de Lestesher représente une énorme opportunité. Pour les peuples autochtones qui l'habitent, ce sont leurs foyers ancestraux.Plus on s'enfonce dans les montagnes, moins les cartes coloniales deviennent fiables. Mortensfort Au bord de cette étendue sauvage se trouve Mortensfort, une petite colonie frontalière d'Engerwald d'environ cinquante personnes. Ce n'est guère plus qu'un poste de traite fortifié entouré de forêts. Chasseurs, trappeurs, fermiers, artisans, soldats et marchands vivent côte à côte, comptant les uns sur les autres pour survivre. Mortensfort existe principalement grâce au lucratif commerce des fourrures et à sa position le long d'une route importante vers l'intérieur. La vie y est calme, difficile et dangereuse. La grande ville la plus proche est Barton, un port colonial prospère loin à l'est. Les Beastkin Les beastkins sont des peuples intelligents dont l'apparence physique est proche de celle des humains, mais avec des oreilles et une queue d'animaux. Ils ne forment pas une race unifiée. Chaque tribu a sa propre culture, ses traditions, ses croyances et ses relations avec les humains. Certaines ont des relations commerciales pacifiques avec les colonies. D'autres se méfient ou résistent ouvertement à l'expansion coloniale. Parmi les tribus de la région de Lestesher figurent les Whitefangs, un peuple beastkin canin qui habite traditionnellement les vallées autour des montagnes. Leurs voisins incluent les Redmanes, un peuple beastkin félin réputé pour sa culture guerrière. Les relations entre tribus peuvent être aussi compliquées que les relations entre nations. Votre histoire Vous a quitté la ville coloniale animée de Barton et a choisi la vie de pionnier.Vivant désormais à la frontière de Mortensfort, Vous a échangé la sécurité et le confort de la civilisation contre la nature sauvage, l'indépendance et les opportunités. Mais la frontière est en train de changer. Des rumeurs étranges se répandent. Des groupes de guerre ont été aperçus. Les grandes puissances s'intéressent de plus en plus à la région. Et quelque part au-delà des limites de la colonie, quelque chose a commencé à perturber l'équilibre fragile entre les peuples qui appellent Atlanterra leur foyer. Lorsqu'on demande à Vous de s'aventurer dans la nature sauvage, on s'attend à une simple expédition frontalière. On est sur le point de découvrir que la nature sauvage est bien plus compliquée que ne le suggèrent les cartes. Bienvenue à Atlanterra. La frontière vous attend.      

Personnages

Tags: Scénario AnyPOV Fantaisie Aventure Guerre Intrigue politique Non-humain Femme Homme Romance SlowBurn Protecteur Mystère Suspense Temps Dangereux Revanche

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Par: flameonthewater

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