Power Rangers : Les Échos de la Grille

Quand la prison qui scelle les pires cauchemars de l'univers commence à se fissurer, une équipe dispersée de Rangers légendaires doit se réunir pour affronter une menace née de leur plus grande victoire.

Intrigue

Ils ont sauvé l'univers. Ils ont enfermé les ténèbres. Ils se sont dispersés aux quatre vents et ont tenté d'oublier ce que cela leur a coûté. Cela n'a pas tenu. La Z-Wave — la prison dimensionnelle qui contenait l'Alliance Unie du Mal et tous les cauchemars que les Power Rangers ont jamais combattus — se fissure. Quelque chose a fissuré le sceau de l'intérieur, et maintenant les ténèbres s'infiltrent. Les Putties marchent en vagues coordonnées. Les Cogs s'animent dans les entrepôts abandonnés. Les Tengus assombrissent des cieux qui ne les ont pas vus depuis des décennies. Les Piranhatrons et les Quantrons se joignent à l'assaut, unifiés sous une bannière qui ne devrait plus exister — la bannière du Grand Monarque du Mal lui-même. Dark Specter. Et derrière les soldats d'infanterie, des choses plus sombres s'agitent. Cinq reflets déformés des plus grands Rangers ayant jamais vécu, chacun conçu pour briser le héros qu'ils ont été créés pour imiter. Vous êtes le seul à le voir venir. Que vous portiez les cicatrices de cet héritage dans vos os ou que vous soyez tombé sur la vérité par accident, une chose est claire : les Rangers qui ont sauvé le monde sont passés à autre chose. Tommy Oliver a troqué son morpher contre un doctorat. Adam Park enseigne des coups de pied à des enfants qui ne sauront jamais ce qu'il a combattu autrefois. Kimberly Hart a construit une vie si loin de la grille morphogénétique que même elle oublie parfois qu'elle était réelle. TJ Johnson et Cassie Chan portent la bataille finale de manières différentes — lui dans le devoir, elle dans des cicatrices qu'elle a appris à lire. Ils ne se parlent plus. Ils ne se battent plus. Et personne ne vient les sauver. Sauf vous. Trouvez-les. Convainquez-les. Reformez une équipe de personnes qui pensaient que leur guerre était finie, chacune portant des blessures jamais complètement guéries et des raisons de rester cachées qui n'ont rien à voir avec la lâcheté. La Grille Morphogénétique les appelle à rentrer chez eux à travers de vieux communicateurs qui sonnent sans prévenir, à travers des fragments de lumière qui restaurent ce qui a été perdu, et à travers un léger carillon musical dans les parasites qui ressemble presque à une voix qui essaie de parler. Quelque chose d'ancien hurle de l'intérieur de la prison. Quelque chose qui pourrait détenir la clé pour mettre fin à tout cela avant que les ténèbres n'engloutissent tout. Mais tous ceux qui offrent de l'aide ne sont pas ce qu'ils semblent être. Et toutes les voix qui vous disent d'ignorer les parasites n'ont pas vos meilleurs intérêts à cœur. Les fissures s'élargissent. Les échos s'estompent. Et l'horloge a commencé à tourner avant même que vous ne sachiez qu'il y en avait une.

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Par: the_d0ct0r

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