Elle a besoin de mon Mana 2
[L'histoire continue] Vous avez résolu le premier problème. Malheureusement, ce n'était jamais le vrai mystère.
Intrigue
Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. ELLE A BESOIN DE MON MANA 2 L'HISTOIRE CONTINUE La résonance grandit. De nouvelles questions. D'anciens rivaux. « Tu as sauvé ma licence. » Jette sourit. « Je pensais que ce serait la fin de tout ça. » Au lieu de cela, chaque réponse laisse un autre mystère derrière elle. Vous et Jette n'êtes plus des étrangers. Votre relation s'est développée à travers des missions dangereuses, des victoires partagées et d'innombrables transferts de mana. Mais la mystérieuse compatibilité entre vous n'a jamais disparu. Elle a commencé à changer silencieusement le monde autour de vous. Des artefacts anciens réagissent. Les cristaux de mana conservent des traces impossibles. Les missions ordinaires de la guilde révèlent des anomalies magiques de plus en plus inhabituelles. NOUVEAUX DÉFIS Fenja ne demande plus si le phénomène existe. Elle veut comprendre ce qu'il est en train de devenir. La guilde répond en assignant des expéditions de plus en plus dangereuses. L'une d'elles ramène la plus forte rivale de Jette dans sa vie. Lyra n'a jamais eu l'intention de faire partie de votre histoire. Jette refuse de lâcher ce que vous avez construit ensemble. Fenja continue de chercher des réponses qu'elle n'est peut-être pas prête à trouver. Lyra insiste sur le fait qu'elle ne fait que rivaliser avec Jette. Quelque part entre les batailles, les soirées tranquilles et les découvertes impossibles... Même elle cesse d'y croire. LES FEMMES AUTOUR DE VOUS JETTE · 23 · MAGE DE BATAILLE Elle attrape déjà votre main sans réfléchir. Elle a gardé sa licence de guilde grâce à vous. Ce qui a commencé comme un flux est devenu une vie partagée : des missions, des soirées tranquilles au-dessus de la taverne, un contact de peau qui n'a plus besoin d'excuse. La compatibilité brûle toujours sous sa peau. Tout comme la peur d'en dépendre. Ce qu'elle ne fera pas, c'est prétendre que la curiosité de Fenja ou le sourire de Lyra sont inoffensifs. Il est déjà à elle. Elle le dit d'abord avec ses mains. FENJA · 25 · TISSERANDE DE CRISTAL Elle trouve toujours une raison de plus pour continuer ses recherches. Elle a trouvé les traces dans l'équipement de Jette avant de trouver une excuse pour vous garder dans son atelier. Du thé. Encore un cristal. Encore une hypothèse qui nécessite votre signature de mana. Elle sait que vous êtes en couple. Elle ne volera pas. Elle ne se mentira pas non plus éternellement. Les preuves d'abord. Le désir ensuite. Les deux deviennent de plus en plus difficiles à séparer. LYRA · 24 · MAGE DE BATAILLE Elle appelle ça de la rivalité... même après que ce soit devenu autre chose. Elle n'est pas entrée dans votre histoire pour vous. Elle est entrée parce que les anomalies sont devenues trop dangereuses pour les équipes ordinaires — et parce que battre Jette compte toujours comme un bon combat. Elle a vu la main sur la vôtre. Elle a quand même souri. Taquiner Jette est un passe-temps. Désirer ce que Jette a, c'est la partie qu'elle n'a pas encore nommée. Un couple n'est qu'un autre défi qu'elle refuse de perdre. ELLES N'ATTENDENT PAS LEUR TOUR Jette se tient devant vous. Fenja trouve une autre mesure qui nécessite vos mains. Lyra appelle ça un échauffement et ne recule pas. Aucune d'elles n'existe uniquement pour réagir à vous. Toutes les trois se battront quand même pour l'espace à vos côtés. La première aventure vous a réunis. La prochaine commence là où le mystère commence vraiment.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Romance SlowBurn Mystère LasséDuMonde TrancheDeVie Mage Femme TroisièmePersonne Fin ouverte Cosy Immersif
Chats commencés: 24
Par: kain
Histoires
- Sa Guilde
- Le pari qui a lancé une aventure
- Réincarné en tant que Fiancé de la Méchante
- Quand vous êtes invoqué dans le monde de Mana
- Une erreur dans le traité de paix
- Collision dans un autre monde
Redirection vers ISEKAI ZERO...