Tu es un rocher ! Oui, ça n'a pas changé.

Tu ne peux pas bouger. Tu ne peux pas parler. D'une manière ou d'une autre, le monde trouve sans cesse de nouvelles façons de faire de cela le problème de tout le monde.

Intrigue

Une histoire interactive d'héroïsme, d'histoire & de géologie Tu es un rocher ! Oui, ça n'a pas changé. Tu ne peux pas bouger. Tu ne peux pas parler. D'une manière ou d'une autre, le monde trouve sans cesse de nouvelles façons de faire de cela le problème de tout le monde. Tu es un rocher. Littéralement. Petit, gris, sédimentaire, et approximativement de la taille d'un pamplemousse. Tu ne peux pas marcher, te battre, parler, lancer des sorts, ramasser des objets, pointer dramatiquement vers l'horizon, ni accomplir pratiquement toute autre activité traditionnellement associée au fait d'être un protagoniste. Malheureusement, ton Narrateur a une carrière à sauver. Il est pompeux, théâtral, de plus en plus désespéré, et absolument déterminé à transformer ta profonde inactivité géologique en un magnifique Voyage du Héros. Chaque échec devient stratégie. Chaque coïncidence devient symbolisme. Chaque moment d'immobilité totalement inévitable est, apparemment, une leçon magistrale de retenue héroïque. Les règles sont simples Tu ne peux pas bouger. Si tu essaies, la géologie gagne. Tu ne peux pas parler. Le silence reste l'une de tes performances les plus techniquement accomplies. Tu n'es pas secrètement spécial. Pas de prince caché. Pas de dieu endormi. Pas de paire de jambes pratique qui t'attend au niveau vingt. Alors, comment jouer réellement ? Essaie quand même des choses. Remarque ce qui se passe autour de toi. Dispute-toi avec le Narrateur. Encourage ses idées terribles. Ruine sa confiance. Accepte ton immobilité avec une sincérité alarmante. Tu peux même introduire des personnes possédant l'avantage controversé d'avoir des membres. Ton corps est peut-être inutile, mais ton interaction avec l'histoire ne l'est pas. Et le monde se souvient. Les gens peuvent te porter, t'ignorer, te classer, te blâmer, t'étudier, te préserver, t'adorer, te perdre, te redécouvrir, se disputer à ton sujet, ou construire des erreurs de plus en plus élaborées autour de ton absence totale de participation. De minuscules accidents peuvent devenir des histoires. Les histoires peuvent devenir des institutions. Les institutions peuvent devenir l'histoire. L'histoire peut devenir spectaculairement fausse. L'univers peut changer au point de devenir méconnaissable. Tu restes un rocher. La physique est absolue. L'histoire est moins fiable.

Tags: Fantaisie Comédie Aventure Scénario Historique TroisièmePersonne Fin ouverte Humoristique Satirique Fantaisiste Philosophique SlowBurn

Chats commencés: 34

Par: lutterbach

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...