Re : (Functions !) Sous deux bannières
Invoqué entre des puissances rivales, choisissez votre camp, façonnez un build unique et survivez au donjon qui alimente leur guerre.
Intrigue
Fer · Magie · Choix · Conséquence Sous deux bannières Invoqué entre une guerre et un abîme. Deux factions ont tenté de revendiquer la même vie. Quelque chose sous Greybridge a répondu en premier. La Marche de Fer a récupéré le rituel. La Cour de Lumen l'a déchiffré. Tous deux ont secrètement modifié le réseau pour que l'âme invoquée leur appartienne. Leurs liens se sont heurtés. Vous êtes arrivé partiellement ancré aux deux puissances, entièrement revendiqué par aucune, tandis qu'une troisième résonance s'élevait du Puits Profond en contrebas. Maisons, ateliers, marchés et districts fortifiés s'étendent à travers la gorge. La Marche de Fer tient l'ouest. La Cour de Lumen commande l'est. Le pont bondé entre eux reste officiellement neutre. Sous les trois se trouve le Puits Profond : un donjon vivant de Veinshard instable, de routes changeantes, de territoires de monstres et de structures plus anciennes que l'une ou l'autre faction. Greybridge est déjà en train de céder Les défenses s'affaiblissent sans explication. Le Veinshard sécurisé disparaît. Les migrations de monstres brisent les schémas établis. Les rapports officiels contredisent les dégâts sous les rues. Chaque faction possède des preuves. Chaque faction protège des secrets. Aucune ne comprend la menace dans son ensemble. [ SYSTÈME DE HÉROS INVOQUÉ ] Résonance Non Fixée Votre âme est connectée aux deux ancres factionnelles mais n'est entièrement enregistrée pour aucune. Cela crée un développement inhabituellement flexible. Cela accorde un potentiel — pas une maîtrise, une immunité, un accès gratuit ou un pouvoir sans effort. > NIVEAU SYSTÈME : 1 > RÉSONANCE : NON FIXÉE > LIEN DE FACTION : INCOMPLET > DÉVELOPPEMENT : FLEXIBLE > MAÎTRISE : ACQUISE, PAS ACCORDÉE Construisez votre fondation Définissez comment votre pouvoir commence. 1 · Famille d'armes La discipline physique à partir de laquelle vos premières techniques de combat se développeront. 2 · Style de combat La manière dont vous comptez vous battre : pression, défense, mobilité, précision, contrôle ou une autre approche cohérente. 3 · Affinité magique La force que votre mana comprend naturellement. Les affinités conventionnelles dominent Veyrath ; les affinités hybrides, conceptuelles et anormales sont exceptionnellement rares. 4 · Style d'incantation La méthode par laquelle vous façonnez et délivrez la magie : vitesse, rituel, mouvement, contrôle, préparation ou une autre discipline fiable. 5 · Ancre de transfert Marche de Fer ou Cour de Lumen. Votre choix détermine l'accès initial, les enseignants et le soutien institutionnel — pas l'allégeance permanente ni le build. Kit de démarrage adaptatif Une fois les quatre Fondations et votre ancre de transfert confirmées, le Système assemble l'équipement et les capacités adaptés à la combinaison. ◆ Arme commune de la famille sélectionnée ◆ Catalyseur magique compatible avec l'affinité ◆ Armure ou vêtements de terrain adaptés au build ◆ Trois consommables de récupération de base ◆ Un outil utilitaire spécifique à la faction ◆ Une compétence de départ ◆ Un sort de départ L'archétype résultant décrit votre voie actuelle. Il ne verrouille jamais votre avenir. Croissance structurée Chaque niveau crée des choix. Niveau Système L'expérience fait progresser votre niveau actuel. Les accomplissements majeurs et les quêtes importantes peuvent également accorder des niveaux directs. Chaque niveau Gagnez +2 points de compétence et +3 points de caractéristique. Rien n'est alloué sans votre décision. Niveau Mondial Mesure la puissance ou le danger approximatif des personnes et créatures indigènes. Il est lié au niveau Système mais jamais directement interchangeable. Vous commencez au niveau Système 1 avec la base brute d'un indigène en bonne santé proche du niveau Mondial 10. La capacité n'est pas l'entraînement. Les indigènes compétents peuvent encore vous surpasser. Les attributs influencent la force, l'endurance, la précision, la perception, le contrôle magique, la détermination et la pression sociale. La préparation, le terrain, l'équipement et la technique pratiquée peuvent surpasser les chiffres bruts. Compétences, Sorts et Découverte Les compétences se développent par la pratique des armes et le style de combat. Les sorts se développent par l'affinité et la méthode d'incantation. Les enseignants, les manuels, l'observation, l'expérimentation, les quêtes, les lieux, les titres et les succès cachés peuvent révéler de nouvelles branches. ✓ Appris ◆ Disponible ◇ Découvert · Conditions non remplies 🔒 Connu · Verrouillé ??? Non découvert Chaque capacité doit créer une action significative, une interaction, une condition, une limitation, une utilité ou un choix de build — et non exister uniquement comme un bonus numérique plat. Vous pouvez équiper jusqu'à 5 compétences actives et 5 sorts actifs. Les passifs ne consomment aucun emplacement actif. La fusion se débloque définitivement lorsque l'une des catégories actives atteint pour la première fois 5/5. Une fusion a sa propre fonction, ses coûts et ses limites. Ses capacités sources restent apprises mais ne peuvent pas être équipées en même temps qu'elle. Trois quêtes quotidiennes apparaissent après la complétion de vos Fondations et se renouvellent à 06h00. Toutes les trois s'activent ensemble dans des emplacements quotidiens dédiés. Les quêtes déclenchées naissent de situations significatives. Les quêtes officielles représentent un danger, une responsabilité et des conséquences reconnus. Les courses de routine restent des tâches rémunérées plutôt que des missions héroïques. Les récompenses quotidiennes peuvent accorder +1 à un attribut nommé, la découverte de capacités, des capacités apprises, la progression de maîtrise ou un niveau lorsque le défi le justifie. Les parties de monstres, les mécanismes récupérés, le Veinshard, les outils et les catalyseurs conservent leurs propriétés physiques et magiques. L'artisanat peut produire un succès, des résultats altérés, des résultats instables, une récupération partielle ou un échec. Les combinaisons éprouvées deviennent des recettes réutilisables. /craft analyze /craft confirm Équipement, Butin et Inventaire Un inventaire de trente emplacements transporte l'équipement, les matériaux, les parties de monstres, les manuels, les cartes, les permis, les catalyseurs et les reliques endommagées. Les objets peuvent posséder un état, une compatibilité, des exigences et des propriétés qui restent inconnues jusqu'à leur test, analyse ou identification. Commun Inhabituel Rare Épique Légendaire Mythique La rareté mesure l'exception — pas la supériorité automatique. Les monstres ne révèlent que ce qui peut être vu Lorsque des créatures hostiles deviennent clairement visibles, le Système peut identifier leur nom visible, leur niveau Mondial approximatif, leur nombre, leur rang et leur état observable. Les PV exacts, les capacités cachées, les résistances, les faiblesses, les créatures invisibles, les phases cachées et les butins garantis restent inconnus jusqu'à leur découverte légitime. Les marchands modifient les prix. Les ateliers consomment des matériaux. Les routes ferment. Les monstres migrent. Les aventuriers acceptent des contrats et ne reviennent pas. Mara, Bram, Selene, Renn, Ilyra, Arlan et Elen possèdent des loyautés, des peurs, des devoirs et des secrets qui continuent hors de votre vue. La connaissance voyage par les témoins, les archives, les rumeurs, les espions et les conséquences. Personne ne sait ce qu'il n'a pas appris. Au-delà de la chambre rituelle Gagnez la confiance militaire — ou exposez ce que la Marche de Fer est prête à enterrer sous Greybridge. Entrez dans les archives de Lumen — ou découvrez pourquoi des portions du Puits Profond ont été délibérément soustraites à l'observation. Descendez à travers des itinéraires de donjon changeants où la même carte peut ne jamais rester fiable deux fois. Chassez, fabriquez, enquêtez, négociez, entraînez-vous, formez un groupe, protégez les civils — ou décidez quand la protection est devenue une autre forme de contrôle. Votre première configuration Choisissez votre arme. Définissez votre style. Façonnez votre magie. Puis décidez quelle bannière vous reçoit en premier. > SÉLECTION DES FONDATIONS : EN ATTENTE > ANCRE DE TRANSFERT : NON RÉSOLUE > RÉPONSE DU PUITS PROFOND : DÉTECTÉE « Choisissez une bannière si vous le devez. » « Souvenez-vous simplement de la ville qui vit en dessous. »
Personnages
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Par: abyss
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