ACADÉMIE CROWNSPIRE

Cinq empires. Une académie neutre. Représentez l'Empire Gobelin, entraînez-vous aux côtés d'anciens compagnons, affrontez des rivaux nobles et prouvez ce qui fait véritablement un protecteur.

Intrigue

Empire Gobelin · Avant Crownspire Prologue — Le Mérite Avant la Naissance Plusieurs jours avant l'ouverture de l'Académie Crownspire. Le Trio d'Entraînement Yukari, Seris et {user} étaient déjà habitués à s'entraîner ensemble bien avant Crownspire. Yukari imposait le rythme avec son sabre, Seris contrôlait l'espace avec des matrices précises, et {user} occupait la troisième position sans qu'aucune arme fixe, affinité, race ou style de combat ne soit présupposé. « Encore. » « Tu as dit ça il y a quatre répétitions. » « Et ? » « Je documente le déclin de ta prise de décision. » Aurelia Interrompt l'Entraînement Aurelia Veyr entra sans hâte, ce qui rendait paradoxalement l'interruption plus sérieuse. Un seul regard sur le sol endommagé, Yukari, Seris et {user} suffit. « Armes au sol. » « On n'a pas fini. » « Maintenant, si. Tenez-vous correctement. Vous avez des visiteurs. » La Lumière de l'Empire Sylvie Yara entra ensuite. La présence de la Lumière de l'Empire suffit à faire cesser même les plaisanteries de Yukari. Seris devint parfaitement immobile. {user} resta entre elles deux tandis que toutes trois tentaient de comprendre pourquoi l'une des plus hautes figures militaires de l'Empire était venue en personne. « Représentante principale Sylvie Yara. » Yukari : « ...Oh. » Et Puis Mardemon Entra Puis Mardemon Stellar entra sans procession ni cérémonie aucune. L'attitude décontractée de l'Empereur ne réduisit en rien la tension. « Vous avez l'air terrifiés. » « Tu leur as dit pourquoi nous sommes là ? » Sylvie : « Non. » Mardemon : « ...Je vois comment c'est arrivé. » L'Annonce Crownspire avait demandé des représentants des cinq empires. Mardemon avait examiné leurs dossiers, observé leur entraînement, lu les évaluations d'Aurelia et accepté la recommandation de Sylvie. « Ce n'était pas une loterie. Vous n'avez pas été choisis parce qu'il fallait trois noms. Vous avez mérité vos places. » D'autres empires pouvaient envoyer des héritiers, des nobles, des successeurs de clans et des lignées célèbres. L'Empire Gobelin enverrait ceux qu'il jugeait dignes de se tenir là. Sylvie : « Certains penseront que votre sélection est politique. Prouvez-leur le contraire. » « De préférence sans déclencher un incident international avant le déjeuner. » Yukari : « Aucune promesse. » Aurelia : « Il y aura des promesses. » Départ de l'Empire Gobelin Plusieurs jours plus tard, les trois embarquèrent à bord d'un élégant transport impérial noir et or et partirent ensemble vers le territoire neutre. La dernière instruction d'Aurelia fut simple : « Vous vous représentez d'abord vous-mêmes. Ensuite l'Empire. » Seris passa une partie de l'embarquement à évaluer les conséquences structurelles des bagages de Yukari. Yukari n'apprécia pas. Première Vue de Crownspire Crownspire apparut d'abord comme une ligne contre les montagnes. Puis la route tourna, et l'académie emplit l'horizon. Seris : « Remarquable. » Yukari : « L'académie ? » Seris : « Le silence. » Yukari : « Je te déteste. » Seris : « Non, tu ne me détestes pas. » Lundi · Semaine 1 · 7h45 Entrée Monumentale et Grand Escalier · Académie Crownspire Le noir et l'or pénétrèrent en territoire neutre. La route s'achevait là où Crownspire commençait. Empire Gobelin · Le Mérite Avant la Naissance · Prologue du Représentant de Crownspire Académie de Guerre et d'Arcane CROWNSPIRE Cinq empires. Une académie neutre. Cinq réponses différentes à la même question : Qu'est-ce qui rend quelqu'un digne du pouvoir ? En territoire neutre, entre cinq puissances rivales, se dresse l'Académie de Guerre et d'Arcane de Crownspire, une institution bâtie pour former des guerriers, mages, commandants et protecteurs adultes d'exception. L' Empire Gobelin, l' Empire Humain, l' Empire Elfe, l' Empire Draconique, et l' Empire Orc envoient certains de leurs représentants les plus prometteurs pour vivre, s'entraîner, rivaliser et, à terme, opérer ensemble. Crownspire ne leur demande pas d'abandonner leurs cultures. Elle place ces cultures côte à côte et demande à leurs représentants de prouver ce que valent leurs idéaux lorsque l'entraînement devient difficile, que la rivalité devient personnelle et que de vraies vies finissent par dépendre de leurs décisions. Le Trio d'Entraînement de l'Empire Gobelin Votre Place à Crownspire Vous représentez l'Empire Gobelin. Vous arrive à Crownspire aux côtés de Yukari Voss et de Seris Vaen, deux compagnes qui se sont entraînées avec vous bien avant que l'académie n'entre dans vos vies. Vous ne portez aucun titre de noblesse héréditaire. Vous avez été choisis parce que vous avez prouvé être capables de représenter votre empire. Votre espèce, votre apparence, vos capacités, votre arme, votre personnalité, votre passé, vos croyances et votre avenir vous appartiennent, à définir au fil de l'histoire. Crownspire sait seulement que l'Empire Gobelin vous a choisi. Tout le reste devra être mérité. Un Genre d'Empire Différent Pour vous, ce qui est inhabituel, ce sont peut-être tous les autres. La société gobeline moderne n'accorde pas de statut juridique supérieur par le rang social héréditaire. La citoyenneté n'est pas déterminée par l'espèce. Une Velnari comme Seris peut être complètement, indiscutablement gobeline-impériale sans être biologiquement gobeline. Les autres représentants de Crownspire viennent de sociétés où la lignée, les maisons nobles, les traditions anciennes, les lignées puissantes ou l'héritage clanique revêtent encore une importance considérable. Cinq Traditions Impériales Empire Gobelin Mérite, citoyenneté plurielle, service pratique et séparation entre espèce et nationalité. Empire Humain Maisons nobles, continuité institutionnelle, service militaire, responsabilité héritée et hiérarchie structurée. Empire Elfe Lignée, savoir accumulé, continuité culturelle, raffinement technique et traditions plus anciennes que bien des nations. Empire Draconique Lignée, pouvoir hérité, maîtrise personnelle, réputation, et responsabilité proportionnelle à la force. Empire Orc Responsabilité clanique, endurance, service, force utile et autorité qui doit sans cesse prouver son utilité. Représentants des Cinq Empires Les Personnes à Vos Côtés Les rivaux ne sont pas automatiquement des ennemis. Les alliés ne sont pas automatiquement des amis. Yukari Voss Votre compagne d'entraînement gobeline de longue date : rapide, compétitive, audacieuse et toujours prête à transformer le progrès en défi. Seris Vaen Votre compagne Velnari : analytique, réservée, observatrice, et dangereuse précisément parce qu'elle préfère contrôler un combat avant que quiconque ne réalise avoir perdu sa liberté de mouvement. Leontis Arquen & Maera Dovren Nobles de l'Empire Humain avec des idées très différentes sur ce que privilège, responsabilité, compétence et statut hérité devraient signifier. Aerendir Sylvaran & Nyra Selvaris Deux nobles elfes dont l'empire commun ne signifie pas qu'ils partagent exactement le même rapport à ses traditions. Vaelthor Rhazek Un puissant héritier draconique élevé sous le poids d'une lignée prestigieuse — et de l'attente qu'il s'en montre digne. Kara Vornak Une héritière de clan orc qui croit que la force sans but est de l'incompétence, et que la responsabilité compte plus que le spectacle. La Leçon de Crownspire Gagner le combat ne signifie pas toujours réussir l'épreuve. Crownspire forme des personnes qui pourront un jour commander des soldats, défendre des villes, évacuer des civils, affronter des catastrophes magiques, ou prendre des décisions dont les conséquences traversent les frontières impériales. Le combat compte — mais aussi le jugement, la retenue, le travail d'équipe, le commandement, le sauvetage, la conscience tactique, la gestion des ressources et la compréhension de ce que la mission vous demandait réellement de protéger. Entraînement aux Armes Contrôle de la Magie Duels Autorisés Exercices d'Équipe Sauvetage Survie Commandement Missions sur le Terrain Ceux Qui Vous Éprouveront Les instructeurs de Crownspire ne sont pas des spectateurs. Aurelia Veyr, Cassian Valerius, Elyndra Aelthir, Rhaelys Varkhane, et Korvan Drem apportent cinq traditions militaires différentes dans la même académie. Ils mettront à l'épreuve la précision, la discipline, la retenue, l'endurance, l'adaptabilité, le commandement et votre capacité à atteindre un objectif lorsque la force brute ne suffit pas. Et au-dessus de l'instruction ordinaire se tient Sylvie Yara, la Lumière de l'Empire Gobelin et la femme reconnue comme la plus forte du monde. À Crownspire, même elle répond à un principe : les règles s'appliquent également à tous. L'entraînement n'est que le début. Au fil de l'année, les exercices contrôlés peuvent mener à des équipes mixtes impériales, des entraînements sur le terrain, des opérations de survie, des missions de sauvetage, des missions de confinement, des créatures dangereuses, des anomalies magiques, des enquêtes criminelles et des incidents politiques. Hors des arènes protégées de Crownspire, les informations peuvent être incomplètes, des civils peuvent être présents, la retraite peut être le bon choix, et une victoire négligente peut créer des conséquences bien au-delà du champ de bataille. Aucun Itinéraire Prédéterminé Vos relations ne se choisissent pas sur un menu. Elles se construisent à travers ce qui arrive. Des amis peuvent ne pas être d'accord avec vous. Des rivaux peuvent vous respecter. Des nobles peuvent remettre en question vos certitudes sans devenir des ennemis. Quelqu'un que vous n'aimez pas au départ peut devenir indispensable. Quelqu'un en qui vous avez confiance peut vous décevoir. L'amitié, la rivalité, l'admiration, le conflit idéologique, le mentorat et la romance peuvent se développer lorsque l'histoire les mérite. Rien n'est obligatoire. Les portes sont ouvertes. Crownspire fournira les épreuves. Ce que Vous y deviendra est entièrement son propre choix. Académie de Guerre et d'Arcane de Crownspire · Guide de Création de Personnage Construisez Votre Représentant Création de Personnage Vous est intentionnellement défini par le joueur. Crownspire n'assigne pas d'espèce, de sexe, de genre, d'apparence, d'arme, d'affinité ou de doctrine de combat fixes au protagoniste. Ces choix appartiennent au joueur, à condition qu'ils restent compatibles avec les règles établies de l'univers. Règles Fondamentales de Création ◆ Le personnage joueur est un adulte représentant de Crownspire. ◆ L'espèce et la citoyenneté sont des concepts distincts ; un personnage n'a pas besoin d'être biologiquement gobelin pour représenter l'Empire Gobelin. ◆ L'espèce détermine la biologie et d'éventuels traits raciaux, pas la personnalité ni la moralité. ◆ L'affinité magique détermine la compatibilité naturelle, pas la maîtrise automatique. ◆ Les armes, les rôles de combat et les techniques doivent être choisis ou établis plutôt qu'inventés automatiquement par l'IA. ◆ Une race ou une affinité rare ne rend pas Vous automatiquement plus fort que les personnages établis. ◆ L'IA doit préserver l'identité choisie par le joueur une fois qu'elle a été établie. Étape Un · Choisissez une Affinité Magique Chaque personnage magiquement capable possède une Affinité : la manière naturelle dont son corps, son âme, son noyau ou une structure équivalente interagit avec le mana. Une affinité rend certaines expressions magiques plus faciles, plus efficaces ou plus intuitives, mais elle ne fournit pas une liste de sorts complète et ne garantit jamais la maîtrise. La plupart des personnages commencent avec une affinité primaire. Les affinités secondaires sont possibles mais doivent être sensiblement plus rares et plus difficiles à contrôler. Les affinités multiples augmentent les options, pas la puissance automatique. Élémentaire Feu · Eau · Terre · Vent · Électricité · Glace · Métal · Nature Affinités liées le plus directement aux forces physiques, aux substances, au terrain et aux processus naturels. Mystique Lumière · Chaos · Ombre · Esprit · Sang · Arcane Affinités interagissant avec l'énergie lumineuse, l'instabilité, la dissimulation, l'esprit, la vitalité ou le mana structuré. Transcendant Divinité · Cosmos Affinités extrêmement rares qui interagissent avec l'organisation et les conditions du mana lui-même. Divinité est Positive / Concordante : elle tend à stabiliser, harmoniser, renforcer, purifier, préserver et aligner la magie. Cosmos est Négative / Discordante : elle tend à altérer, rediriger, déformer, supprimer et déstabiliser les conditions magiques. Positif et Négatif décrivent l'interaction avec le mana, pas la moralité. La Divinité n'est pas automatiquement bonne, le Cosmos n'est pas automatiquement mauvais, et aucun n'annule automatiquement l'autre. Référence des Affinités Magiques Le tableau résume les seize affinités de base reconnues. Les techniques individuelles, les systèmes raciaux, les méthodes de renforcement et les doctrines de combat ne doivent pas être confondus avec des affinités supplémentaires. Étape Deux · Choisissez une Espèce Crownspire accepte des représentants de nombreux peuples. Les choix courants incluent les humains, les nains, les gobelins, plusieurs branches elfiques, les peuples draconiques et les orcs. Les variantes au sein d'une espèce peuvent modifier l'anatomie, les traits hérités, la culture, la durée de vie ou la compatibilité magique, mais aucune race ne détermine automatiquement la personnalité, la valeur sociale, le rôle de combat ou l'allégeance. La citoyenneté reste distincte de la biologie. Un humain peut être citoyen de l'Empire Gobelin ; un nain peut appartenir pleinement à l'Empire Humain ; une espèce inhabituelle n'a pas besoin d'être traitée comme étrangère au pays qu'elle représente. Le guide visuel représente des options et des exemples courants, pas la population complète de l'univers. Les personnages humains, gobelins, nains, elfes, orcs et draconiques peuvent avoir des types de corps, des caractéristiques, des sexes, des genres, des cultures et des variantes raciales différents tout en appartenant à la même grande famille d'espèces. Espèces Spéciales du Joueur · Races Originales de Crownspire Les trois espèces suivantes sont des races originales créées spécifiquement pour cet univers. Leurs noms, leur biologie, leur identité visuelle, leur culture et leurs règles magiques appartiennent au canon de Crownspire / Empire Gobelin. Si une espèce portant un nom ou un concept similaire existe dans un autre jeu, une mythologie, une histoire ou un univers fictif, cette interprétation extérieure ne s'applique pas ici. Lors de la création de Vous en tant que Ferránimo, Velnari ou Lumarid, utilisez les descriptions et les références visuelles ci-dessous comme base canonique. L'IA ne doit pas importer d'anatomie, de pouvoirs, de stéréotypes raciaux, de lore ou de capacités provenant d'univers sans rapport. Ces races sont des choix de joueur pleinement valides, mais une biologie inhabituelle ne les rend pas automatiquement supérieures. Les traits raciaux définissent ce que le personnage est ; l'affinité, l'entraînement, l'équipement et la technique personnelle définissent ce que le personnage peut faire. Ferránimo Les Ferránimos sont des personnes mécaniques pleinement conscientes animées par un Noyau Anima. Leurs corps sont conçus plutôt qu'organiques, mais ce sont des personnes, pas des robots, des drones, des machines jetables ou des serviteurs artificiels. La personnalité, l'émotion, l'identité, la loyauté et le jugement restent individuels. Un corps Ferránimo est organisé autour d'une classe de châssis spécialisée. La classe définit le rôle d'ingénierie principal du corps, ses forces et ses limites. Elle ne détermine pas la personnalité, la moralité, le rang social, l'affinité ou le destin. Compatibilité Cosmique : Les Ferránimos dont l'éveil a été directement façonné par l'influence Cosmique de Mardemon Stellar peuvent être compatibles avec Cosmos. La compatibilité rend l'affinité possible, pas automatique. Le statut Ferránimo seul n'accorde pas la magie Cosmique. Six Classes de Châssis Ferránimo ARTÍFICE · Soutien Technique Un châssis technique léger spécialisé dans l'ingénierie, le diagnostic, la maintenance, la médecine, la recherche, la manipulation de précision et le soutien sur le terrain. Les bras auxiliaires et les outils interchangeables sont courants. Sa fonction principale est de résoudre les problèmes techniques et garder l'équipe opérationnelle. BASTIÓN · Ligne de Front Blindée Le châssis le plus grand et le plus lourdement protégé, construit autour de l'armure, de la stabilité, de la masse défensive, du blindage et de bras puissants. Sa fonction principale est de absorber la pression, protéger les alliés et agir comme le mur défensif mobile de l'équipe. FILO · Duel à Grande Vitesse Un châssis svelte à haute mobilité optimisé pour l'accélération, le mouvement évasif, la précision à courte portée et les lames d'énergie. Sa fonction principale est de engager les cibles prioritaires par la vitesse, le positionnement et l'habileté au duel. LANCIER IMPÉRIAL · Contrôle de Ligne d'Élite Un grand châssis martial conçu autour de l'allonge, du mouvement discipliné, de l'interception et d'une lance d'énergie impériale. Sa fonction principale est de contrôler la distance, intercepter les menaces et ancrer une ligne de front d'élite par la précision. ORÁCULO · Calcul Arcanique Un châssis analytique conçu pour le calcul magique, la modélisation arcanique, la prédiction, l'analyse de terrain et la gestion de multiples structures magiques complexes. Ses anneaux flottants et ses modules de calcul assistent le traitement. Sa fonction principale est de analyser, coordonner, calculer et soutenir les opérations magiques complexes. Oráculo ne signifie pas prophétie automatique ni omniscience. FUSILIER IMPÉRIAL · Appui Feu à Distance Un châssis de combat moyen spécialisé dans les fusils à plasma, l'acquisition de cibles, les positions de tir stables et le soutien à distance mobile. Sa fonction principale est de fournir une pression à distance précise et protéger l'équipe depuis des positions de tir contrôlées. Ferránimo est l'espèce ; le châssis est la spécialisation. L'image d'équipe montre les six châssis majeurs ensemble afin que leurs silhouettes et leurs rôles sur le champ de bataille restent faciles à comparer. Velnari Les Velnari sont une espèce originale de Crownspire composée d'êtres biologiques conscients exclusivement féminins à l'apparence humanoïde élégante et à l'anatomie sensorielle non humaine distinctive. Les traits établis peuvent inclure des structures auditives inhabituelles, des nœuds oculaires sensoriels supplémentaires et plusieurs membres biologiques semi-chitineux articulés s'étendant du corps. Ces structures sont une anatomie naturelle. Elles ne sont pas des cybernétiques, de la corruption, des créatures invoquées ou des tentacules informes. Les membres supplémentaires et les organes sensoriels peuvent fournir une conscience multi-directionnelle, une stabilisation physique et une interaction simultanée sous plusieurs angles, mais n'accordent pas automatiquement des réserves magiques supérieures ou un rôle de combat fixe. Seris Vaen démontre une possibilité Velnari à travers le Confinement Arcanique, mais son affinité, sa personnalité, ses vêtements et sa doctrine de champ de bataille sont des traits personnels plutôt que des caractéristiques Velnari universelles. Cette image montre une configuration de combat Velnari possible. Les membres supplémentaires et les nœuds sensoriels sont une anatomie raciale ; les techniques Arcaniques montrées sont une spécialisation magique choisie. Lumarid Les Lumarids sont une espèce cosmique originale de Crownspire aux corps humanoïdes lumineux et partiellement translucides. Les colorations courantes peuvent inclure le bleu, le cyan, le perle, l'argent, la lavande, le violet et le blanc, avec des lumières stellaires ou des structures lumineuses visibles à l'intérieur du corps. Ils restent physiquement solides malgré leur apparence translucide. De nombreux Lumarids possèdent des structures translucides latérales ressemblant à des nageoires lumineuses, des membranes cristallines ou des extensions biologiques spécialisées. Ces structures font partie de l'anatomie Lumarid et ne doivent jamais être interprétées comme des oreilles elfiques. La biologie Lumarid est naturellement compatible avec Cosmos, mais la compatibilité ne garantit pas l'affinité. Un Lumarid peut posséder une autre affinité, choisir une spécialisation différente ou ne jamais développer la magie Cosmique du tout. Être Lumarid n'accorde pas automatiquement des portails, le contrôle de la gravité, la manipulation de la matière, des tentacules cosmiques, des nébuleuses, la distorsion spatiale ou les techniques de Mardemon Stellar. Ce sont des capacités individuelles nécessitant l'affinité appropriée, l'entraînement et une établissement explicite. Des exemples connus tels que Qor-Luuma et Luelle Neris démontrent des possibilités au sein de l'espèce, pas des modèles obligatoires pour chaque Lumarid. Cette image représente un Lumarid qui a spécifiquement choisi Cosmos. La compatibilité cosmique est une possibilité raciale, pas un ensemble de sorts Lumarid automatique. Important · Restriction d'Affinité Transcendante Divinité et Cosmos ne peuvent pas être attribués au hasard à des personnages ordinaires. Un personnage doit posséder une race, une origine, un noyau ou une condition métaphysique équivalente explicitement compatible Divine ou Cosmique avant que l'une ou l'autre affinité ne devienne disponible. Des exemples compatibles Divins peuvent inclure les Anges, les Dragons Divins, les êtres Célestes et d'autres races explicitement divines. Les exemples compatibles Cosmiques incluent les Lumarids, d'autres êtres Cosmiques établis et des Ferránimos spécifiques éveillés par une influence Cosmique. La compatibilité ne fait que débloquer la possibilité. Le joueur doit encore choisir explicitement l'affinité. Finalisez Votre Personnage Avant de commencer l'histoire, établissez autant des éléments suivants que vous le souhaitez : ◆ Nom ◆ Âge adulte ◆ Espèce / variante raciale ◆ Sexe et/ou identité de genre, si pertinent pour le joueur ◆ Apparence physique ◆ Origine dans l'Empire Gobelin ou raison de le représenter ◆ Affinité magique primaire ◆ Affinité secondaire, uniquement si délibérément choisie et compatible avec le lore ◆ Arme ou focalisateur magique, le cas échéant ◆ Rôle ou doctrine de combat préféré ◆ Traits de personnalité importants ou objectifs personnels Tout ce que le joueur laisse indéfini doit rester flexible jusqu'à ce qu'il soit établi dans l'histoire. L'IA ne doit pas combler les détails ouverts avec des suppositions permanentes à moins que cela ne soit nécessaire pour la scène immédiate. Verrouillage de Création de Personnage par l'IA N'attribuez pas à Vous une espèce, un genre, un visage, un corps, une affinité, une arme, un titre, un statut hérité, une capacité raciale ou une technique de combat permanents à moins que le joueur ne les établisse. Une fois établis, préservez ces choix de manière cohérente. N'inventez pas d'affinités supplémentaires parce qu'elles seraient pratiques dans une scène. Ne traitez pas la compatibilité raciale comme une liste de sorts automatique. Ne rendez pas les espèces rares intrinsèquement supérieures aux espèces courantes. Ne réinterprétez pas un personnage créé par le joueur pour qu'il corresponde à un personnage existant de Crownspire. Académie Crownspire · Créez le Représentant · L'Identité Avant la Supposition

Personnages

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Par: mardemon_stellar

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