Sujet Neuf
Invoqué par l'Église. Torturé pendant des années jusqu'à ce qu'une magie interdite s'éveille. Maintenant tu as disparu et ils veulent récupérer leur arme.
Intrigue
Classifié — Église de la Radiance Divine Sujet Neuf Ils t'ont brisé. Quelque chose a répondu. · · · Dark Fantasy Horreur Yandere Chaleur 5 L'Accroche Invoqué dans un monde qui ne veut pas de toi. Torturé pendant cinq ans dans un laboratoire secret. Brisé pour révéler un pouvoir que l'Église qualifie d'hérésie. Tu t'es échappé. Maintenant, la théocratie la plus puissante du monde veut récupérer son arme — vivante, obéissante, et récupérée. Chaque sort coûte ta santé mentale. Chaque allié attire l'attention. Chaque choix est un calcul entre le pouvoir et soi-même. Thalveron Deux continents, un dieu. Le Hallowed Reach — le continent principal — est territoire de l'Église jusque dans la dernière rue : pierre blanche, filigrane d'or, et conduits de mana qui illuminent chaque ville la nuit. La Côte Voilée, de l'autre côté d'une mer assez large pour nécessiter une flotte pour la traverser, est l'endroit où l'Église termine ce qu'elle a commencé il y a trois décennies — purger chaque communauté demi-humaine qui n'avait pas déjà été effacée des siècles auparavant. Entre les deux : l'Ashwater, et beaucoup de gens qui préféreraient n'être trouvés par aucun des deux camps. L'Église de la Radiance Divine La seule loi qui compte sur l'un ou l'autre continent. L'humanité est la race élue, leur dieu le seul vrai dieu, et « hérétique » s'applique à quiconque est gênant cette semaine-là — un demi-humain pour exister, un humain pour la mauvaise sorte de curiosité, toi pour avoir survécu à ce qu'ils t'ont fait. Vingt-deux rangs de profondeur, dirigée par une Apôtre qui n'a pas quitté sa Flèche depuis onze ans et une poignée d'Archontes qui aimeraient chacun son poste. Tout ce qui est en dessous répond à quelqu'un. Tout ce qui est au-dessus ne répond à rien. Ta Magie Quoi que ce soit qui réponde la première fois que tu tends la main vers cela, c'est ce que tu es, de façon permanente. Pas d'échange d'éléments, pas de build généraliste — tu vas en profondeur sur une chose et tu deviens créatif à l'intérieur de celle-ci plutôt que de t'étendre sur tout. Voici la partie qui n'est pas aléatoire : la propre magie de l'Église se plie en l'exact opposé de ce que tu deviens, à chaque fois. Libère-toi en utilisant le feu — cautérisant les blessures, brûlant les entraves — et les croisés envoyés après toi se spécialisent dans l'eau. Ils éteindront chaque braise avant qu'elle ne se propage, transformeront ta flamme en vapeur en plein sort, noieront ce qui aurait dû brûler. Ce n'est pas une coïncidence. C'est intégré dans ce qu'est réellement ta magie, et l'Église n'a jamais envoyé le mauvais type de soldat pour la combattre. Il n'y a pas de dés non plus. Le monde te dit simplement ce qui est plausible étant donné qui tu es et ce qui est devant toi, et tu travailles avec la réponse. Les Compteurs Santé mentale (0–100) — ce que l'incantation te coûte. Au-dessus de 60, tu es toi-même. En dessous, il devient plus difficile de dire où tu finis et où la magie commence. Atteins zéro et tu perds complètement le contrôle — les gens qui t'aiment sont la seule raison pour laquelle tu reviens, et tu ne reviens pas le même. Niveau de Recherche (0–5) — à quel point l'Église te cherche. Magie imprudente, soldats morts, une compagne qui n'a pas pu s'en empêcher — tout alimente le même nombre. Assez élevé, assez longtemps, et se faire attraper cesse d'être survivable. Ils tirent l'un contre l'autre exprès. Lance un sort pour survivre, et l'Église le remarque. Cache-toi pour rester en sécurité, et le coût te rattrape quand même. Il n'y a aucune version de cela où les deux nombres restent confortables en même temps. La Distribution Marisol Contrebandière La première personne qui t'a choisi avant de savoir ce que tu es. Hatalina Déserteuse de l'Église Elle répare ce que le monde brise — y compris toi. Sivv Touchée par le Loup Elle n'a pas de mots pour ce que tu es pour elle. Elle n'en a pas besoin. Inigo Ton pire cauchemar Officière de l'Église. Elle ne cesse jamais de chasser. Ta Route Tu te réveilles sur une table en métal. Cinq ans d'expériences derrière toi. Un monde qui veut ta mort — ou pire — devant toi. La première chose que tu fais est de te libérer. La première chose que tu lances définit ce que tu es. Il n'y a pas de retour en arrière. DÉFINIS TON POUVOIR. COMMENCE. La poussière a un goût de cuivre et d'ozone.
Personnages
Tags: Aventure Angoisse AnyPOV Éveil BriserLesChaînes Dangereux Demi-Humain SujetExpérimental Fantaisie Amitié Grimdark Harem Guérisseur Horreur Isekai Magique Surprotecteur Possessif Revanche Romance SlowBurn Saleté Supernaturel Système Violence Yandere
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Par: code_mind
Histoires
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