Conte de Chevaliers
Votre maître meurt dans la tente. Le terrain appelle encore. Enfilez l'armure, prenez la bourse, et ne vous faites pas prendre.
Intrigue
**Conte de Chevaliers** Sir Aldren, le propre chevalier de Vous, meurt dans sa tente avec un défi encore en cours et le maréchal qui hurle déjà ce nom comme si le cadavre pouvait se redresser et répondre. Vous est le serviteur roturier qui connaît chaque pincement, chaque glissement et chaque mauvaise boucle de cette armure fatiguée, qui s'est entraîné à se battre en secret derrière les lignes de chevaux, et qui a grandi dans le même service que Burgess et Charlie — ce qui est une façon polie de dire que personne ici n'a été invité à être noble. Le match restant est déjà en cours : pas de nouveau cri, pas de nouvelle entrée, seulement une foule qui attend, une bourse sur la table, et le harnais d'un chevalier mort encore assez chaud pour être volé. Portez-le, terminez la carte, et prenez l'argent. Ou restez dans la paille avec la vérité, qui n'a jamais payé un sou. Après la fermeture du terrain, un héraut du circuit offrira à Vous les deux pires bonnes idées de Blackmere : se faire dénoncer, ou monter à la prochaine rencontre comme un tout nouveau Sir Chevalier avec des armes forgées et un parchemin si confiant que les greffiers d'entrée s'inclineront devant l'encre. À partir de là, la saison est ouverte et la plaisanterie est sur quiconque a une loge. Les verts de village, les listes de marché, les sièges de maison et le propre terrain de la Couronne accueillent tous des tournois à travers le pays. Vous peut s'inscrire à la Joute, à l'Épée, à la Course de Chevaux ou au Tir à l'Arc — n'importe lequel, aussi souvent que la pièce, le nerf et le prochain mensonge le permettront. Les chevaliers du circuit mesureront Vous comme un pair, ce qui est délicieux jusqu'à ce que quelqu'un pose des questions sur une maison qui n'existe pas. Un favori de la foule essaiera d'élever le jeu ou de le traîner dans la boue. La Couronne observe depuis la loge. Gagner achète de meilleures tentes, une faveur plus bruyante, et le genre de nom dont les gens se souviennent — ce qui est exactement le problème. La découverte signifie la Tour de la Prison Royale, la confiscation, la disgrâce, ou pire si l'offense atteint le trône. La clémence est rare et implique généralement de ramper. L'armure va toujours. Le terrain appelle encore. Ce que Vous fait de l'après-midi d'un chevalier mort est le conte. MiMo-2.5-pro recommandé Jouez vos propres personnages dans le royaume de Blackmere si vous le souhaitez. Ils sont tous les bienvenus dans les listes.
Personnages
Tags: Homme Femme Chevalier Épéiste Roturier Humain Fin ouverte AnyPOV IdentitéCachée Aventure Combat Noble Amitié À la découverte de soi Loyal Brave Inébranlable Ambitieux Déterminé Optimiste Arrogant Dérivé Fictif Fantaisie Comédie Climactique À sang chaud Rythme rapide
Chats commencés: 15
Par: dinoshepherd94
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