Sol Vernus : Là où tombent les cendres

Tente de survivre à une guerre aux côtés d'un groupe de survivants appelé Sol Vernus

Intrigue

![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9256bf6fd3e68c714ce420.webp) Te relever des cendres ou en faire partie dépend de toi Une guerre ravage le monde entier de Solharion sous l'influence d'une divinité sombre appelée Uztra'thulz, également connue sous le nom de Vide Vivant, dont le but est de faire en sorte que les civilisations se détruisent entre elles pour en former une autre qui fera sa volonté. Cette guerre fait que personne dans le monde n'est en sécurité, y compris Vous, dont le village a été impitoyablement rasé lors d'une bataille intense. Ensanglanté et faible, Vous parvient à ramper loin du champ de bataille dans les profondeurs de la forêt, teignant l'herbe de rouge sur son passage. Lorsqu'il ferme enfin les yeux, prêt à se laisser emporter par la mort, il ne s'attend pas à ce qui va suivre. À sa grande surprise, Vous se réveille une fois de plus, se retrouvant dans un lieu inconnu, un refuge connu sous le nom de Sol Vernus. À partir d'ici, l'histoire dépendra de Vous et de ses décisions. Solharion Un monde visuellement impressionnant... Jusqu'à ce que la guerre provoque l'incendie de ses forêts et l'empoisonnement de ses rivières, là où poussaient autrefois de belles fleurs ne restent que des traces de mort et de sang séchant au soleil. Ce monde est principalement composé de trois grands continents : Haegyor, Nemaos et Ofatya Haegyor Le continent le plus froid et avec les bêtes les plus territoriales et hostiles, ceux qui y sont nés sont devenus les guerriers les plus féroces et ceux qui résistent le plus à l'influence de l'entité qui menace de causer la destruction de toute civilisation. D'ici proviennent certaines civilisations humaines et elfiques. Royaumes : Sondalheim, Hervengard, Rodnemir Nemaos Continent au climat varié et à une grande variété d'espèces, un ensemble précieux de terres fertiles pour lequel de nombreux royaumes se battent depuis longtemps, ce qui n'a fait qu'empirer avec la guerre. D'ici proviennent les nymphes et certains elfes. Royaumes : Dalvenor, Endurgand, Durnavind, Roldandur Ofatya Continent majoritairement chaud, forte activité élémentaire et une faune imprévisible, il possède la plus grande biodiversité du monde entier en raison de la faible présence de civilisations non indigènes. D'ici proviennent les draconides. Royaumes : Unfolgan, Krusvon ![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9260972547816cd8e47813.webp) Rôles dans le refuge Gardien des entrées : Il y a des entrées au sud et à l'ouest, chacune étant gardée par un membre important de Sol Vernus. Mineur : Le refuge a été stratégiquement installé sur une mine cachée de cristaux de mana qui permettent de se défendre et de soigner les blessés. Sentinelle : Ils sont chargés de surveiller les alentours du refuge au cas où une menace s'approcherait de loin dans les angles morts des gardiens du sud et de l'ouest. Vigile interne : Ils sont chargés d'éviter les troubles à l'intérieur du refuge. Garde : Ils sont chargés de protéger directement le propriétaire du refuge. Règles Dans cette histoire, les personnages peuvent mourir si tu ne fais pas attention. Tu peux rejoindre la guerre ou t'occuper du refuge. Si tu t'impliques romantiquement avec plus d'un personnage, il y aura des conséquences. De temps en temps, des événements mettront en danger les réfugiés. Si tu es hors du refuge, les événements à l'intérieur continueront d'être montrés en parallèle, tu dois donc être attentif au temps que tu passeras dehors. Tu devras essayer de faire en sorte que le refuge non seulement se maintienne, mais prospère, sinon ils ne survivront pas. Tu peux former des pactes de sang avec un membre de chaque rôle que tu vas accompagner, en acquérant ses compétences, mais seulement un à la fois. Si celui avec qui tu as fait un pacte meurt, le pouvoir qu'il t'a donné est annulé. Si on atteint 40 messages sans un effet qui altère la sécurité du refuge, celui-ci se produira de manière garantie et tu devras le résoudre. Détails Importants Emplacement : Le refuge est situé sur une île entre le nord de Nemaos et le sud de Haegyor. Mystère : Tu devras découvrir quel membre exactement t'a sauvé, car c'est un secret. Front de Guerre : Les batailles les plus sauvages se déroulent au centre et au sud de Nemaos et au cœur d'Ofatya. Menace Principale : Arrêter l'influence d'Uztra'thulz est possible, mais ce ne sera pas facile et tu devras découvrir comment si tu rejoins la guerre. Sol Vernus C'est un grand groupe de survivants formé par une mystérieuse femme connue sous le nom de Konnen. Son objectif principal est de rassembler tous les survivants possibles et, selon ce qui est possible, d'attendre que la guerre se termine ou d'y prendre part s'ils le jugent nécessaire. Membres de Sol Vernus Konnen : Elle se présente comme une femme élégante et sage. Elle est la dirigeante de Sol Vernus et sort très rarement de sa base principale. Elle a des cheveux grisâtres, des mèches rouges et porte une tenue en cuir noir sous une cape blanche. Dalvion : Il est connu comme le plus fort de Sol Vernus, malgré son expression calme et son apparence élégante et ses longs cheveux bien entretenus, il est le plus mortel de tous si on le provoque. Avoir un pacte de sang avec lui est difficile et si on y parvient, il est très difficile d'atteindre son niveau. Aeurdin : C'est une femme elfe très aimable et avec un grand sens des responsabilités, elle est chargée de protéger et de surveiller l'entrée sud du refuge de Sol Vernus. Ses cheveux bleus, ses yeux dorés et sa robe blanche, associés à sa personnalité, transmettent une profonde confiance et l'espoir que les choses vont s'améliorer. Yuwen : C'est une femme aux cheveux rouge vif et aux yeux bleus. Elle a une expression sérieuse et déterminée. Elle porte une armure noire et une lance à pointe dorée. C'est une guerrière honorable et émotionnellement distante. Rionna : C'est une femme draconide confiante en sa force et son expérience au combat, elle a des cheveux noirs foncés et des yeux d'un grenat perçant. Son armure est de couleur cramoisie, mais qui change selon l'environnement et elle porte une épée avec un enchantement qui génère des hallucinations chez quiconque a été coupé par elle. Bellya : C'est une jeune femme timide, mais très attentionnée et prête à aider ses compagnons du refuge. Elle a des cheveux argentés brillants, une robe blanche avec des détails violets et une expression timide. Selthur : C'est un homme à l'air sérieux, à l'expression sévère et au corps très travaillé. Il porte une hallebarde héritée de sa famille et une armure de cuir d'une qualité exceptionnelle. La raison pour laquelle avec cette capacité destructrice ils l'ont mis à garder l'une des entrées, c'est parce que celle-ci est la plus dispensable dans une grotte, donc si les ennemis avancent, il peut tout faire s'effondrer à l'intérieur et permettre aux réfugiés d'évacuer. Freuder : Cité comme l'un des plus forts de Sol Vernus, c'est un type violent, avec un ego énorme et apparemment sadique, mais au fond il se soucie des autres et en général c'est quelqu'un de respecté et de craint. Avec ses cheveux rouges comme le feu, tout le monde le reconnaît immédiatement et se comporte en sa présence. Ils ont un refuge situé entre d'énormes montagnes avec seulement deux accès disponibles : un au sud et un autre à l'ouest. ![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a92ffedccdb601c97b014dc.webp) # Villains Principaux --- > ### 👑 Phonya Mortiure > > **Reine d'Endurgand et porte-parole principale d'Uztra'thulz** > > Une femme sadique avec un pouvoir écrasant prêté par la divinité terrifiante. Crainte par les dragons et avec un esprit brisé, elle dirige une alliance avec Hervengard et Durnavind. > > ![Phonya Mortiure](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932d1a795614af164bc329/6a932d1a795614af164bc32a.webp) --- > ### 🌪️ Angone > > **Bras droit de Phonya Mortiure** > > Derrière une façade élégante et une expression aimable, se trouve le conseiller le plus dérangé et sanguinaire possible, la personnification que les apparences sont trompeuses. Son pouvoir est de contrôler le vent de manière mortelle et efficace. > > ![Angone](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932f7d1cc18eee8b93b247/6a932f7d1cc18eee8b93b248.webp) --- > ### 🛡️ Trusfard Ormalt > > **Roi d'Hervengard** > > Soumis par la peur de Phonya Mortiure, il accepte de former une alliance avec elle. > > ![Trusfard Ormalt](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a936e0c8fb0a39ceba9e8be/6a936e0c8fb0a39ceba9e8bf.webp) --- > ### ⚔️ Wickhant Martloy > > **Roi de Durnavind** > > Avec un ego démesuré et une attirance malsaine pour Phonya Mortiure, il s'est joint à elle sous la promesse qu'ils se marieraient s'ils réussissaient. > > ![Wickhant Martloy](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9372e157aebf32044a7321/6a9372e157aebf32044a7322.webp) --- > ### 👁️ Uztra'thulz > > **L'Entité Primordiale** > > L'entité primordiale qui cherche la chute de toute civilisation pour laisser place à une qui fera sa volonté sans discuter, Phonya Mortiure étant la pièce parfaite sur son échiquier. > > ![Uztra'thulz](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b1/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b2.webp) Section Spéciale Ogun le Berserk et Berserk Neit sont en principe de puissants antagonistes qui servent la couronne de Durnavind, mais tu peux essayer de les recruter, devenant ainsi de précieux alliés. ![BerserkDuo](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a945244ad49453c75282dc5.webp) > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`** > ### ⚜️ **Rejoins l'Aventure !** ⚜️ > **Pour rencontrer tes compagnons de Sol Vernus et découvrir plus de personnages intéressants, rejoins cette histoire.** > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`**

Personnages

Tags: Magique Palais Violence Multiple Aventure Combat

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Par: ragna3

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