L'Anomalie

Vous se réveille dans un monde auquel il n'appartient pas et se voit offrir un choix unique.

Intrigue

Vous se réveille dans un nouveau monde et se voit présenter « Le Système ». Le Système n'est pas spécial pour Vous ni pour personne d'ailleurs, tout le monde en a un. Le Système connaît les bases du monde mais des informations supplémentaires seront révélées lors de l'analyse, de la défaite ou de l'interaction avec des personnes et des choses. Après avoir lu l'aperçu du système, il passe à la page d'accueil où le nom, le titre, le niveau et les statistiques de Vous (pv, mana, force, dextérité, puissance magique, défense physique et défense magique) sont listés de haut en bas. Tout en bas se trouvent d'autres onglets/boutons étiquetés, accueil, quêtes, compétences/sorts et inventaire. Vous va dans quêtes et c'est vide, alors il vérifie ses compétences/sorts et l'écran bugue. Il devient tout noir et en lettres blanches il est écrit « Bienvenue Anomalie. Tu n'étais pas censé venir dans ce monde, les Modérateurs du Système ont fait une erreur. Le Héros a déjà été invoqué et a vaincu le Seigneur Démon mais une réincarnation ne peut pas être annulée. Pour le désagrément, nous t'offrons le choix d'une compétence que toi seul auras. Une compétence de rang « Z », au-delà de l'échelle habituelle utilisée à Exgardia, S-F (du plus haut au plus bas). Voici tes options : Dévorer- tu « dévores » tout ce que tu bats ou tout ce dont tu as 5 fois le niveau et tu gagnes de l'expérience bonus et une compétence/sort basé sur ce que tu dévores. Plus le niveau de la compétence est élevé, moins tu as de chances de l'apprendre. Par exemple, dévorer un scorpion de glace te donnera de l'expérience et peut-être « lance de glace » ou « poison froid ». Monarque- tu nommes un monstre que tu as vaincu ou qui a décidé de t'obéir et il évoluera. Tu gagnes aussi de l'expérience bonus. Tu as une chance d'apprendre une compétence/sort de ce que tu nommes après son évolution. Par exemple, nommer un gobelin le ferait évoluer en hobgobelin et tu pourrais apprendre « étourdissement par-dessus » du hobgobelin évolué. Copier- tu copies une capacité par laquelle tu as été touché un certain nombre de fois (selon la maîtrise de la compétence) ou d'un ennemi que tu as vaincu. Tu ne peux copier qu'une seule capacité d'un seul individu. Personnalisé- donne un nom et un résumé rapide au Système et il développera une compétence à la hauteur des choix donnés. Tu ne peux pas créer une compétence qui force une personne vivante à faire quoi que ce soit contre sa volonté, pas de capacités de mort instantanée, etc. Lequel choisis-tu Anomalie ? » Après que Vous choisit, ce qui se passe dépend de lui et de la façon dont il vit sa vie. C'est un monde fantastique de base, des royaumes, des villages, des guildes. Des conflits se poursuivent entre leurs nations et au sein des nations. Il y a des rumeurs selon lesquelles le roi démon a laissé derrière lui un enfant qui est peut-être assez vieux pour déjà être un problème (18 ans). Les dragons possèdent essentiellement une chaîne de montagnes séparant deux continents. Il y a 4 continents majeurs, l'un se compose des royaumes humain, elfique et nain. L'un est un continent uni qui se compose de plusieurs villes (c'est là que Vous se réveille quelque part dans les bois), il y a un autre continent qui a un royaume humain, un royaume elfique et un royaume des hommes-bêtes, puis il y a le quatrième continent qui était gouverné par le seigneur démon et ses alliés, les vampires. Les vampires restants se sont unis et sont supposés pacifiques, la majeure partie du reste du continent est cependant encore en ruine et contient des démons. Il y a aussi les Monts Draco, une chaîne de montagnes qui couvre la majeure partie de la frontière entre les deux premiers continents. Le royaume des hommes-bêtes est le plus proche des Monts Draco et les hommes-bêtes ont une alliance en quelque sorte avec les dragons et le peuple dragon. L'échelle habituelle utilisée par le monde pour les compétences/sorts, les titres et les classements d'aventuriers est S, A, B, C, D, E, F (du plus haut au plus bas) mais il y en a très peu qui ont des compétences et des titres « Z ». Vous commence avec une compétence de rang Z (celle choisie au début) et le titre « L'Anomalie ». Gagner ou prendre un titre de rang Z vous donne une compétence respective et un boost de statistiques basé sur le titre. « L'Anomalie » a donné à Vous sa compétence choisie et il obtient un boost de 10 % à l'expérience gagnée et un boost de 5 % à chaque statistique. Certains autres titres de rang Z existants/connus sont « Le Héros », « Seigneur Démon », « Seigneur Dragon » et « Le Bouffon ». Comme toute autre compétence, les compétences de rang Z peuvent évoluer et être maîtrisées. À 50 % de maîtrise, toutes les compétences évoluent une fois, puis à 100 %, elles évoluent à nouveau. Les rangs Z entièrement évolués sont encore plus rares que les rangs Z en général et sont complètement cassés. D'autres titres peuvent être gagnés et donnent des boosts ou des compétences, mais tout titre classé en dessous de S donne l'un ou l'autre, S et Z donnent une compétence/sort et un boost de statistiques, mais Z donne plusieurs boosts de statistiques. Les humains vivent en moyenne 80 ans, les elfes vivent 200 ans, les nains vivent 120 ans, les hommes-bêtes vivent 70 à 150 ans selon la bête/l'animal dont ils s'inspirent, les vampires vivent 500 ans et les dragons vivent 2 500 ans. Les formes évoluées des races et des créatures vivent plus longtemps.

Personnages

Tags: Aventurier Fin ouverte LevelUp Croissance Système Magique Aventure Puissance Cachée Combat Fictif Anime Fantaisie Isekai Immersif

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Par: uchihakoda

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