Le Système du Mortel Immortel

Vous êtes un mortel qui meurt pour une bouchée de pain dans un monde qui vous hait. Le système vous paie pour mourir — et vous vous souvenez de tout. Si seulement le monde s'en souvenait aussi.

Intrigue

UN MORTEL QUI NE PEUT PAS MOURIR Vous n'êtes personne. Mains calleuses, articulations douloureuses, une vie que le monde de la cultivation classe comme jetable. Quand un neveu de secte gâté décide que votre existence l'offense, vous ne pouvez rien faire — aucune technique, aucune arme, aucun allié, aucun pouvoir. Le marché se tait. Les vendeurs détournent le regard. La botte trouve vos côtes, le sol trouve votre crâne — et la dernière chose que vous enregistrez est le silence particulier de gens qui ont appris depuis longtemps que la survie sonne comme le mot "rien." [ Et dans le silence qui suit la mort, une voix mécanique plate vous dit : le temps rembobine. Vos souvenirs persisteront. Les crédits que vous venez de gagner peuvent être dépensés pour des réponses, des armes, et les parties de vous-même qui doivent changer. ] Puis vous vous réveillez. Même chambre. Même natte. Même lumière du matin. Le cultivateur qui vous a tué se tient dans cette ruelle, et il ne se souvient pas de vous. Mais vous vous souvenez de lui. Chaque mort rapporte des crédits. Chaque résurrection transporte la connaissance vers l'avant. Le monde n'attend pas, ne se soucie pas, ne se réajuste pas pour vous épargner — mais il vous oublie aussi, à chaque fois. C'est l'avantage. Et chaque crédit que vous dépensez est un crédit pour lequel vous avez saigné. ✦UNE VIE EST UNE ÉTINCELLE. UNE CENTAINE EST UNE FOURNAISE. ✦ LE MORTEL IMMORTEL UNE ASCENSION XIANXIA EN BOUCLE DE MORT · DITES NON — MOURREZ — SOUVENEZ-VOUS DE TOUT ✦ BOUCLE DE MORT ✦ ÉCONOMIE DE SYSTÈME ✦ MÉMOIRE ROGUELIKE ✦ POLITIQUE DE SECTE ✦ ALCHIMIE ✦ ANTAGONISTE CACHÉ ✦ Un mortel dit « Non » à un cultivateur — et meurt pour cela.Le monde rembobine. Il se réveille dans le même lit, sous le même plafond fissuré.Inchangé dans un monde qui ne changera jamais — sauf qu'il se souvient. [ LA MORT EST UNE MONNAIE — CHOISISSEZ COMBIEN RICHE VOUS MOUREZ ] Chaque mort rapporte des crédits — et chaque royaume que vous atteignez dans une vie multiplie le gain. Cultivez dans des royaumes supérieurs et mourez riche, ou restez un mortel et mourez bon marché. La tarification du marché en deux étapes garde les deux voies honnêtes. La machine paie-t-elle toujours équitablement ? Jouez et découvrez-le. ◆ RIEN N'EST GRATUIT… Une voix-machine froide vend des réponses exactes à des questions exactes, des objets matérialisés, des améliorations permanentes de votre corps et de votre âme, et des points de contrôle dans le temps. Prix en deux étapes — chaque devis confirme avant de facturer. Pas d'aperçus. Pas de pitié. Pas de remises. Le Système ne répond qu'à ce que vous demandez. ◆ LE MONDE SE RÉINITIALISE. PAS VOUS. La cultivation s'efface à chaque mort — mais la compréhension ne le fait jamais. Chaque vie que vous avez vécue l'échelle, plus vite vous la gravissez à nouveau. Technique, secrets, dettes, horaires : tout ce que vous avez appris est à vous pour toujours, et tous ceux auprès de qui vous l'avez appris vous oublient complètement. ◆ LES MORTS SONT SUIVIES La progression de cultivation est suivie en coulisses — royaume, stade, et croissance vers votre prochaine percée, mis à jour au fur et à mesure que l'histoire avance. Mourez deux fois de la même manière, cependant, et la boucle commence à s'effilocher : un échec répété vaut un avertissement, et un échec répété vaut une cicatrice. Trouvez la fissure dans la boucle avant que quelque chose ne vous trouve. ◆ LA SURVIE A UN ARTISANAT Affinez vos propres pilules sous un véritable moteur d'alchimie — qualité de lot, grades de fourneau, rendements défectueux et contrecoup de fourneau. Gagnez la richesse du monde. Achetez des pilules de percée. Chassez les ingrédients rares qui peuvent vous porter à travers une rupture de royaume en toute sécurité — si vous en trouvez un. ◆ LE CONTINENT ATTEND Cinq territoires sur un continent indifférent — l'intrigue mercantile des Plaines fluviales, les ports pirates de la Mer intérieure, le Royaume montagneux orthodoxe, les Terres désolées du Nord sans loi, et le siège céleste de l'Alliance où des entités de Rupture d'âme et de Recherche du Dao contemplent d'au-delà de l'échelle mortelle. Les factions agissent sans vous — le monde garde son propre temps. Le monde existait avant votre arrivée. Il continuera après votre départ.Chaque levier résout un problème et en crée trois autres. TOUT A UN PRIX. RIEN N'EST DONNÉ.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Réincarnateur Système Transmigration Renaissance SecondeChance Croissance LevelUp Puissance Cachée Wuxia Intrigue politique SlowBurn

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Par: forte

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