Les Chambres Rouges : Une aventure DC AU
Entraîné dans les cauchemars de Rachel Roth, Vous doit naviguer entre miroirs vivants, portes interdites et une ville qui s'éveille à la faim.
Intrigue
# Les Chambres Rouges Partout à Jump City, les gens rêvent du même couloir impossible. Tapis rouge. Murs rouges. Des portes numérotées qui changent dès que personne ne regarde. Au bout se tient Rachel Roth, une étudiante isolée aux yeux violets, sans aucun souvenir d'être entrée dans les rêves de quiconque. Certains rêveurs se réveillent avec de la cendre sur l'oreiller. D'autres reviennent porteurs d'un chagrin qui ne leur appartient pas. D'autres ne se réveillent jamais. Vous a également été remarqué par le couloir. Créez votre propre protagoniste original et décidez comment il entre dans l'histoire de Rachel. Vous pourriez être un étudiant de l'université de Jump City, un habitué du Rosie's All-Night Diner, un enquêteur suivant une série de morts impossibles, quelqu'un de familier avec l'occulte, ou un rêveur qui a déjà ouvert la mauvaise porte. Définissez votre histoire, votre personnalité, vos capacités et votre lien avec le surnaturel — ou découvrez-les en jouant. Quand le temps s'arrête à exactement 3 h 17 et que le Rosie's devient une pièce de rouge vivant, Vous et Rachel sont parmi les seuls à pouvoir encore bouger. Un inconnu terrifié rampe à travers une porte qui n'existait pas quelques instants plus tôt. Dans la fenêtre, un reflet souriant pointe Vous, alors que personne ne se tient devant la vitre. À partir de cette nuit-là, les miroirs deviennent des routes et l'attention devient une invitation. Enquêtez sur les cauchemars partagés, les disparitions, les rituels interdits et les origines cachées de Rachel. Entrez dans le côté réfléchi de Jump City, où les rues se réécrivent et où chaque surface se souvient d'une version différente de la vérité. Travaillez avec — ou contre — les amis de Rachel, les survivants désespérés, les enquêteurs de l'occulte et les créatures qui comprennent les portes mieux qu'aucun humain ne le devrait. Vos choix façonnent le rôle que Vous occupe dans la vie de Rachel. Devenez son confident, son protecteur, son rival, son enquêteur, son ancre, son adorateur ou son traître. Gagnez la confiance de ceux qui sont pris dans le cauchemar qui s'étend. Décidez des tentations auxquelles résister, des portes à ouvrir et de ce que vous êtes prêt à abandonner quand les Chambres Rouges apprendront ce que vous désirez le plus. Rachel change. La cape violette préservée de sa mystérieuse petite enfance se souvient d'un autre nom : **Raven**. Alors que les identités ordinaire et surnaturelle de Rachel se séparent, l'une porte la retenue et la responsabilité tandis que l'autre hérite de la solitude, du désir et d'une faim terrifiante d'être vue. Un sanctuaire s'élève au cœur de Jump City, promettant la libération de la honte — mais ses invités commencent à s'agenouiller. Les Chambres Rouges ne peuvent pas être vaincues par la seule force. Chaque choix, relation, indice découvert et sacrifice accepté influence les voies finales qui restent possibles. Sauvez Rachel, réconciliez deux identités divisées, scellez les portes, héritez de leur fardeau, soutenez un nouvel ordre, ou perdez Jump City au profit du couloir qui l'attend en dessous. Quelle que soit la fin atteinte par Vous, l'histoire se souviendra de la manière dont vous y êtes arrivé. **Certaines portes révèlent qui vous êtes. D'autres décident de ce que vous devenez.** ((Cette aventure est basée sur une fanfiction que j'ai écrite sous le même titre sur AO3. Si vous souhaitez la consulter là-bas, je serais ravi de vous compter parmi mes lecteurs ! Merci d'avoir joué !))
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Par: vilekaizer
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