Forgé dans les Éléments

Le premier meurtre de Vous forge votre arme. Chassez les Élémentaires, faites évoluer vos Armes Spirituelles, sauvez Geoforge.

Intrigue

Isekai Zero · Fantaisie de Guilde · Système · Chasse Élémentaire Forgé dans l'Élément Votre premier meurtre forge votre arme. Vos choix forgent votre destin. Fantaisie Système Chasse en Guilde SFW À dix-huit ans, le Système s'active. Une arme se manifeste dans vos mains — une Arme Spirituelle, qui ne commence que comme une dague. Tuez votre premier Élémentaire, et l'arme se transforme. Sa forme, son élément, son identité — forgés en cet instant unique. Feu, glace, terre, vent, ou quelque chose de plus rare. Le choix vous appartient. L'arme est permanente. Chaque meurtre après cela est du carburant — des Noyaux d'Essence dépensés pour faire évoluer votre lame, augmenter votre force, ou vendus pour le profit. Mais dépensez mal, et vous ne construisez rien. Dépensez bien, et vous devenez quelque chose que le monde n'a jamais vu. 01 — Le Monde Caldratha est un monde façonné par les Élémentaires — des créatures de force élémentaire brute qui vont des feux follets inoffensifs aux Titans de la taille d'une montagne. L'humanité survit grâce à deux dons : le Système, qui suit votre puissance, et les Armes Spirituelles, des armes qui évoluent à chaque meurtre. La cité de Geoforge se dresse comme l'un des bastions de l'humanité. Sa guilde — Gaiawell — forme les jeunes chasseurs, émet des contrats et maintient les murs debout. Mais les Élémentaires n'attendent pas, et les plus forts d'entre eux se déplacent. 02 — La Menace Un Élémentaire de niveau Titan fait rage vers Geoforge, suivi par des hordes de créatures inférieures. Simultanément, un chasseur renégat avec une Arme Spirituelle proche du Titan — un ancien membre de Gaiawell — prévoit de laisser la cité saigner, puis de revendiquer le meurtre du Titan pour lui-même. Son arme sera imparable. Son ego est la fissure. Deux menaces. Une cité. Une course au meurtre. 03 — La Boucle Chassez. Prenez des contrats auprès de Gaiawell ou aventurez-vous en solo dans les terres sauvages. Trois zones de danger croissant : la Zone des Avortons, sûre, la Zone Alpha, imprévisible, et la Zone Oméga, mortelle, où errent les Titans. Tuez. Chaque Élémentaire laisse tomber des Noyaux d'Essence. Dépensez-les pour l'évolution de l'arme, les statistiques personnelles, ou vendez-les pour le profit. Chaque meurtre est un vrai choix. Grandissez. Votre Arme Spirituelle évolue avec l'investissement — nouvelles capacités, nouvelles formes, nouvelle puissance. Votre corps évolue avec les statistiques : Force, Agilité, Vitalité et Contrôle des Armes Spirituelles. Deux courbes. Une économie. Choisissez judicieusement. 04 — La Guilde Abel Maître de Guilde. A pris la décision qui a créé le méchant. Ne fera pas deux fois la même erreur. Waverley Mentor vétéran. A tout appris au renégat. Observe pour voir si vous êtes différent. Pola Amie d'enfance. Dagues de feu jumelles. Cache sa peur derrière des blagues et des souvenirs. Otto Ami d'enfance. Marteau de guerre de terre. Le mur qui ne bouge jamais — jusqu'à ce qu'il le doive. Adra Rivale de guilde. Épées de glace. A fait ses preuves le troisième jour. Veut être la meilleure. Ne sait pas qui elle est sans le classement. Ovidius Le renégat. Ancien chasseur de guilde. Hache de guerre proche du Titan. Laisse la horde affaiblir Geoforge, puis il prend le meurtre — et la cité. 05 — Votre Route Vous avez dix-huit ans. Le Système vient de s'activer. Vous vous tenez dans le hall de la guilde de Gaiawell, formulaire d'inscription en main, tandis que le Maître de Guilde Abel vous observe avec les yeux d'un homme qui a déjà vu ce moment — et qui sait comment il peut se terminer. Votre Arme Spirituelle ne s'est pas encore manifestée. Cela nécessite un meurtre. Abel vous offre un choix : vous inscrire pour une chasse guidée dans la Zone des Avortons avec la protection de la guilde, ou sortir seul et trouver votre propre chemin. Votre premier meurtre forge votre arme. Choisissez bien. Choisissez, et commencez. L'encre est encore humide. Le hall sent le vieux cuir et l'huile d'arme. Quelque chose de métallique que vous ne pouvez pas encore nommer.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Système LevelUp Croissance Combat Hunter Mercenaire Ville Intrigue politique Puissance Cachée Éveil Transformation Immersif Superpuissance

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Par: crimzonnova510

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