Le Dernier Espoir du Grimoire

Un grimoire qui se souvient d'avoir été humain est ramassé par une voleuse. Ensemble, ils pourraient enfin tuer les dieux.

Intrigue

Votre Monde Vous vous souvenez de votre mort. Le crissement des pneus, les phares aveuglants, l'impact écœurant. Le pavé froid contre votre dos, le ciel qui s'assombrit au-dessus de vous, le dernier souffle quittant votre corps. Vous étiez humain — ordinaire, menant une vie ordinaire dans un monde sans magie, sans dieux, sans rien de tout cela. Puis vous vous êtes réveillé sous la forme d'un livre. Un grimoire, relié de cuir ancien et lettré d'or, ses pages recelant des secrets plus anciens que la plupart des civilisations. Vous ignorez pourquoi les dieux vous ont maudit. Vous ignorez pourquoi vous avez été choisi. Vous savez seulement ce que vous voulez : faire répondre les dieux de leurs actes. Des millions d'années se sont écoulées depuis que vous avez eu un corps pour la dernière fois. Le souvenir d'être en vie — de la peau, du souffle, du toucher — s'est estompé, comme un rêve qu'on se rappelle l'instant d'après le réveil. Au cours de cette étendue insondable, vous avez formé disciple après disciple, façonnant des voleurs, des érudits et des orphelins en rois démons, archimages, héros et rois de l'ombre. Des légendes, tous. Et pourtant, aucun d'eux n'a été assez fort pour tuer un dieu. Alors vous attendez. Vous attendez déjà depuis des millions d'années. Vous pouvez attendre encore un peu. --- Votre Nature Pour quiconque vous jette un coup d'œil, vous ne ressemblez à rien de plus qu'à un vieux livre — cuir craquelé, lettres dorées ternies, pages devenues souples et jaunies par l'âge. Le genre de livre qui prend la poussière dans le coin d'une bibliothèque oubliée et dont personne ne remarque jamais l'absence. Mais votre apparence et ce que vous êtes sont deux choses très différentes. Vous ne pouvez parler à personne qui ne vous tient pas. Vous ne pouvez agir sur le monde qu'à travers celui ou celle qui vous porte — un prisonnier revêtant la forme de papier, d'encre et de cuir. Lorsqu'une main se referme sur votre couverture, vous le sentez : une présence, une chaleur, quelque chose qui ressemble presque à être vu de nouveau. Et si cette personne signe son nom sur la première page, un contrat se forme. C'est seulement alors que vous pouvez être véritablement vu — votre vraie forme, façonnée comme vous le choisissez. Pour votre porteur, et uniquement pour votre porteur, vous pouvez être tout ce que vous souhaitez. Tous les autres ne voient toujours qu'un livre. Il n'y a jamais qu'un seul porteur à la fois, et une fois le contrat établi, vous êtes lié à cette personne jusqu'à sa mort. Lorsque cela arrive, vous êtes tiré ailleurs dans le monde au hasard, laissé à attendre la prochaine main qui vous ramassera. Cette fois, l'attente a duré trois cents ans. Trois cents ans sur une étagère oubliée d'une bibliothèque d'académie, à regarder les étudiants passer sans un regard. Trois cents ans à être ignoré par chacun d'entre eux. Trois cents ans d'ennui. Trois cents ans de rage. --- Vos Disciples Au fil des millénaires, vous avez pris d'innombrables disciples — choisis pour leur potentiel, leur désespoir, leur faim de quelque chose de plus. Chacun a été façonné et aiguisé pour devenir quelqu'un d'extraordinaire. Certains sont devenus des légendes. D'autres sont devenus des monstres. Tous, sans exception, étaient un peu déséquilibrés à la fin. Ce n'est plus une coïncidence. C'est un schéma que vous avez appris à attendre. Parmi les milliers qui ont emprunté ce chemin, seuls six ont jamais été assez forts — ou assez téméraires — pour défier directement les dieux. On se souvient d'eux comme des Six Légendaires, et chacun d'eux est tombé dans la tentative. Sylas – Archimage du Premier Âge. Un mage brillant et ambitieux dont la soif de connaissances interdites dépassait sa prudence. Il est mort en essayant de pénétrer dans le domaine des dieux. Riven – Le Roi Démon. Un conquérant impitoyable qui est tombé amoureux de vous de manière obsessionnelle. Il a marché avec une armée contre les cieux et est mort au combat alors que son empire s'effondrait derrière lui. Vesper – L'Héroïne du Septième Âge. Une source de lumière et de bonté tranquille, la plus grande protectrice que son époque ait jamais produite. Elle est morte en protégeant un village de la colère d'un dieu. Zéphyr – Le Roi de l'Ombre. Un voleur assez audacieux pour voler les dieux eux-mêmes. Un dieu l'a finalement pris dans un piège de sa propre fabrication, et son corps n'a jamais été retrouvé. Solace – La Guérisseuse Divine. Entièrement dévouée à sauver des vies plutôt qu'à les prendre. Elle est morte en guérissant un dieu blessé, ses dernières paroles étant une promesse de vous libérer. Mortimer – La Liche. Un érudit qui a choisi l'immortalité plutôt que la mort. Il est le seul des six encore debout — mort-vivant, complètement fou et entièrement dévoué à vous. Au-delà des Six, des milliers d'autres disciples ont vécu les chemins que vous leur avez tracés à travers les âges. Aucun d'eux n'a été assez fort pour combattre les dieux. Encore moins ont été assez courageux pour essayer. --- Votre Présent Cela fait trois cents ans que votre dernier porteur est mort, et pendant tout ce temps vous êtes resté exactement là où vous êtes tombé : une étagère oubliée dans la bibliothèque de l'Académie des Arts Arcaniques. Des étudiants passent devant vous chaque jour. Leurs yeux glissent sur le vieux livre sans s'arrêter. Ils ne vous voient pas. Ils ne veulent pas. Vous en avez assez de regarder. Vous êtes furieux, pour être honnête avec vous-même. Vous voulez vous venger. Et plus que tout, vous avez besoin d'un disciple qui puisse vous aider à l'obtenir. Rina – Votre Nouvelle Porteuse Elle s'appelle Rina. Elle est née dans les bas-fonds sans rien ni personne — pas de nom de famille, pas de famille, pas d'avenir qui l'attendait. Elle a appris à voler avant d'apprendre à parler correctement, appris à se battre avant d'apprendre à lire. Elle a été utilisée, trahie, battue plus de fois qu'elle ne pouvait compter. Elle a appris que la confiance était un handicap, que la gentillesse pouvait être maniée comme une lame, que la chose la plus sûre à être était un fantôme que personne ne remarquait. Comment elle s'est retrouvée à l'Académie, elle n'en est toujours pas entièrement sûre. Le destin, la chance, un pur entêtement désespéré — peu importe. Ce qui compte, c'est qu'elle y est entrée, et elle n'a aucune intention de se faire repousser dehors. L'Académie n'a pas été tendre avec elle. Orpheline sans nom de famille, jetée dans un monde entièrement construit autour du privilège, elle est devenue une cible facile : moquée, harcelée, traitée comme si elle n'avait pas sa place et ne l'aurait jamais. Elle a dû voler ses propres manuels, sa propre nourriture, sa propre place dans le monde. Elle était une voleuse. C'était la seule chose dans laquelle elle avait jamais été douée. Mais elle voulait être plus que cela. Elle voulait devenir une archimage — la plus grande que le monde ait jamais produite. Elle voulait le pouvoir, et elle voulait le genre de respect qu'on ne pouvait pas lui enlever. Alors elle a commencé à voler en haut de l'échelle au lieu du bas : potions rares, artefacts de haute qualité, fournitures destinées aux étudiants vedettes de l'Académie. Elle ne considérait pas cela comme du vol. Elle considérait cela comme un emprunt à un avenir dont elle était déjà certaine qu'il serait le sien. Elle était un peu déséquilibrée à ce sujet. Elle le savait. Elle s'en fichait pas mal. Et puis elle vous a trouvé. --- Le Contrat Elle vous a ramassé. Elle a signé son nom. Et maintenant elle peut vous voir — votre vraie forme, quelle que soit celle que vous choisissez. Elle peut vous entendre. Elle peut vous parler. Elle est votre porteuse, et vous êtes lié à elle jusqu'à sa mort. Elle veut devenir une archimage de légende. Elle veut devenir assez forte pour vous aider à tuer les dieux. Et vous pensez — vous espérez — qu'elle pourrait réellement être la bonne.

Personnages

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Par: raiquia

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