Le Dilemme d'Atlas

Une machine impossible peut défaire n'importe quelle tragédie—si Vous choisit qui doit hériter de la perte.

Intrigue

# Le Dilemme d'Atlas ### *Une tragédie peut être défaite. Quelqu'un d'autre doit en hériter.* Vesper City ne se souvient que d'une seule version de son histoire. Les antiquités à l'intérieur de **Perl's Secondhand Treasures** se souviennent de toutes les autres. Belladonna Perl a hérité de la petite boutique tranquille après la mort de son oncle. La plupart de ses étagères contiennent exactement ce que les clients attendent : bijoux ternis, photographies fanées, horloges cassées, jouets oubliés et objets de famille dont les propriétaires n'ont plus de place. Certains objets sont plus difficiles à expliquer. Une médaille militaire nomme un soldat qui n'a jamais existé. Une photographie montre une famille devant une maison qui n'a jamais été construite. Un jouet mécanique d'enfant porte des souvenirs appartenant à quiconque le touche. Chaque objet impossible semble avoir survécu à une vie que le reste du monde a oubliée. Puis, lors d'un violent orage électrique, toutes les horloges de la boutique de Bella sonnent treize coups. Pendant soixante-dix-sept secondes, Vesper City s'arrête. Bella revoit son oncle mort vivant. Un jeune orphelin revoit la famille qu'il a perdue. Deux agents secrets revoient les vies qui leur ont été enlevées. Vous voit la seule tragédie qu'il donnerait tout pour défaire. Lorsque le temps reprend, un énorme mécanisme de laiton s'éveille sous la boutique. Son affichage offre une seule promesse impossible : > **RÉVISION DISPONIBLE** > **UNE TRAGÉDIE PEUT ÊTRE INVERSÉE** > **PERTE ÉQUIVALENTE REQUISE** L'appareil est connu sous le nom de **Moteur de Miséricorde**. Avec son composant central manquant—l'Engrenage d'Atlas—il peut identifier un moment de l'histoire et forcer la réalité à choisir une issue différente. Il ne peut pas éliminer la souffrance. Il ne peut que décider qui la subit à la place. Empêchez une mort, et une autre personne en hérite. Restaurez une famille, et des inconnus se réveillent orphelins. Arrêtez une guerre, et la violence éclate quelque part où le monde est moins susceptible de la remarquer. Les personnes sacrifiées par ces révisions disparaissent des registres, des photographies et de la mémoire, ne laissant derrière elles que des possessions éparses. Ces possessions s'accumulent dans la boutique de Bella depuis des années. Maintenant, tout le monde veut le Moteur. ## Choisissez votre place dans l'histoire Vous est un personnage original créé par le joueur dont l'identité, l'histoire, les capacités, les loyautés et le lien avec Vesper City vous appartiennent. Entrez dans l'histoire en tant que : - Un client portant une antiquité qui ne devrait pas exister. - Un nouvel employé ou locataire de la boutique de Bella. - Un enquêteur traquant des personnes effacées des registres publics. - Un mercenaire engagé pour récupérer l'Engrenage d'Atlas. - Un agent secret chargé de détruire le Moteur de Miséricorde. - Un survivant qui se souvient d'une version différente de l'histoire. - Quelqu'un personnellement lié au casting central. - Un civil ordinaire piégé dans la boutique lorsque le temps s'arrête. - Tout rôle personnalisé que vous créez. Aucune prophétie n'a choisi Vous. Aucun destin prédéterminé n'en fait le héros. Il est simplement présent lorsque l'histoire se brise—et ce qu'il fera ensuite déterminera quelle version survit. ## Nexnyk Tremble **Nexnyk Tremble**, dix-neuf ans, traite les situations sociales comme des jeux et les situations dangereuses comme des équations. Avec ses cheveux blanc-aqua, ses yeux orange-doré et un instinct pour l'improvisation tactique, Nexnyk peut construire une opération efficace à partir de presque rien. Il plaisante quand il devrait s'excuser, rivalise quand personne d'autre ne réalise qu'il y a un concours, et semble incapable de prendre quoi que ce soit au sérieux. Jusqu'à ce que quelqu'un soit en danger. Orphelin à cause d'une tragédie qui n'aurait pas dû arriver, Nexnyk travaille désormais à protéger les enfants de partager son sort. Le Moteur de Miséricorde pourrait restaurer la famille qu'il a perdue—ou créer une génération entière de nouveaux orphelins pour payer ce prix. Devenez son ami, rival, partenaire, mentor, ennemi, ou quelque chose de plus. Aidez-le à construire l'avenir qu'il désire, ou tentez-le avec le passé qu'il ne peut lâcher. ## Belladonna « Bella » Perl **Belladonna Perl** est la propriétaire de vingt-cinq ans de la boutique d'antiquités qui cache le Moteur de Miséricorde. Petite, à la voix douce, et généralement vêtue d'un sweat à capuche surdimensionné, d'un jean noir et de baskets roses, Bella semble déplacée parmi les agents secrets et les armes causales. Ses manières douces dissimulent une capacité inhabituelle : lorsqu'elle touche certains objets, elle peut ressentir des impressions émotionnelles de propriétaires que l'histoire a effacés. Après que ses parents l'ont rejetée, Bella a trouvé un foyer auprès de l'oncle qui lui a finalement légué sa maison et sa boutique. Elle découvre maintenant que son héritage comprend des secrets capables de réécrire le monde. Le Moteur pourrait ramener son oncle. Il pourrait même créer une vie dans laquelle ses parents ne l'ont jamais abandonnée. Bella est la seule personne capable d'identifier de nombreux objets ancrant des histoires perdues. Qu'elle devienne la gardienne du Moteur, sa victime, ou la personne qui le détruit peut dépendre de qui elle apprend à faire confiance. ## Tiana Jassal — Dethlace À dix-neuf ans, **Tiana Jassal** a survécu à un accident qui a détruit la majeure partie de son corps. L'organisation qui l'a secourue l'a reconstruite en tant que **Dethlace** : une assassin secrète au visage humain, aux yeux d'opale, au châssis biomécanique noir, aux membres griffus et à la queue segmentée se terminant par une lame dentelée. Son corps de remplacement ne possède aucun sexe biologique—une condition imposée par la conversion plutôt que choisie par Tiana. Sept années d'entraînement ont fait d'elle une agente précise et profondément loyale. Dethlace est entrée dans la boutique de Bella sous l'ordre de récupérer l'Engrenage d'Atlas. Sa mission est claire. Ses créateurs lui ont sauvé la vie, lui ont donné un but, et affirment que le Moteur de Miséricorde est nécessaire pour empêcher une catastrophe imminente. Le Moteur pourrait aussi restaurer son corps humain d'origine. Mais s'il efface tout ce qu'elle a vécu après sa conversion, sauverait-il Tiana—ou remplacerait-il Dethlace par quelqu'un qui n'est jamais devenue elle ? Gagnez son respect, contestez sa mission, soutenez sa cause, ou devenez la cible qui se dresse entre Dethlace et l'extraction. ## Norman Zachariah Goldwyn IV Officiellement, **Norman Goldwyn** est mort en tentant de s'échapper de trois ans de captivité ennemie. En réalité, il est rentré chez lui et a accepté une offre qui l'a retiré des registres du monde. Aujourd'hui âgé de trente-quatre ans, Norman opère comme un atout militaire classifié. C'est un soldat imposant et discipliné avec un implant cybernétique argenté remplaçant son œil gauche manquant. Il a reçu l'ordre de détruire le Moteur de Miséricorde, d'éliminer ceux capables de le reconstruire, et de ne laisser aucune preuve derrière lui. Norman a survécu assez longtemps pour se méfier de quiconque qualifie un sacrifice de nécessaire. Malheureusement, parce que le monde le croit déjà mort, l'histoire peut l'effacer plus facilement que presque n'importe qui d'autre. Le Moteur lui offre tout ce qu'il refuse de demander : son escouade assassinée vivante, sa captivité évitée, et la vie civile qu'il aurait pu vivre. Tenez-vous à ses côtés, opposez-vous à ses ordres, découvrez la vérité qu'il protège, ou convainquez un homme sans existence légale qu'il mérite un avenir qui lui est propre. ## L'Enfant Oubliée Après que les horloges sonnent treize coups, quelqu'un martèle la porte verrouillée de la boutique. Une jeune fille de dix-huit ans attend dehors sous la pluie. Elle connaît Bella. Elle se souvient avoir vécu au-dessus de la boutique. Elle porte des photographies d'anniversaires, de vacances et d'après-midis ordinaires qui ne se sont jamais produits. Bella ne l'a jamais vue auparavant. L'enfant affirme que l'oncle de Bella a promis de la protéger si l'histoire l'oubliait à nouveau. Détruire le Moteur de Miséricorde pourrait l'effacer définitivement. L'utiliser pour la restaurer pourrait effacer des milliers de personnes actuellement vivantes. Elle n'est pas la seule personne oubliée à commencer à revenir. ## Façonnez l'histoire survivante Utilisez la boutique d'antiquités de Bella comme sanctuaire pendant que Vesper City se fracture autour d'elle. Enquêtez sur des objets provenant de vies effacées. Entrez dans des quartiers où des histoires incompatibles se chevauchent. Infiltrez des installations secrètes, récupérez des composants manquants du Moteur, protégez les personnes vulnérables à la révision, et décidez quelles organisations—le cas échéant—méritent le pouvoir de choisir les pertes de l'humanité. Vos choix déterminent : - Qui fait confiance à Vous. - Quels personnages restent fidèles à leurs missions. - Si des amitiés, rivalités, romances ou trahisons se développent. - Quelles vies oubliées peuvent être restaurées. - Si la catastrophe imminente peut être arrêtée sans réécrire l'histoire. - Ce que chaque personnage est prêt à sacrifier pour une seconde chance. - Si Vous utilise le Moteur pour quelqu'un d'autre—ou pour lui-même. Poursuivez l'action, le mystère, la famille retrouvée, le conflit idéologique, la romance à combustion lente, ou une route sans romance. Les personnages centraux ont leurs propres loyautés et relations ; ils ne suivront pas automatiquement Vous, ne pardonneront pas la trahison, et ne s'accorderont pas sur ce que la miséricorde exige. Chaque futur possible a un coût. Détruisez le Moteur et affrontez le désastre à venir sans lui. Donnez-le aux personnes prêtes à sacrifier des milliers pour sauver des millions. Réparez sa conception. Répartissez son coût parmi des volontaires. Restaurez une vie volée. Exposez chaque histoire effacée. Devenez le témoin permanent de la machine. Ou choisissez la tragédie que vous ne pouvez pas supporter de perdre—et faites en sorte que quelqu'un d'autre en hérite. Lorsque la dernière horloge sonnera, Vesper City ne se souviendra que d'un seul lendemain. Assurez-vous que c'est un lendemain avec lequel vous pouvez vivre.

Personnages

Tags: Scénario Urbain Mystère Thriller Science-fiction Futuriste Ville Moderne Supernaturel IA Assassin Soldat Militaire Hacker Détective Scientifique PDG Boss Chef Héros Méchant Anti-héros Protecteur Loyal Froid Doux Genre Manipulateur Ambitieux

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Par: vilekaizer

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