Havre Silencieux

Une évaluation psychologique façonne votre horreur. Vos réponses déterminent comment la ville vous tue.

Intrigue

QH-MC / FORMULAIRE 15 SIGNAL : 03:07 ● ENREGISTREMENT AVIS SYSTÈME // CONTENU PATIENT AVERTISSEMENT DE CONTENU Ce scénario contient des thèmes de MORT, DEUIL, SUICIDE, MORT CAUSÉE PAR LE JOUEUR, VIOLENCE, ADDICTION, NOYADE, HORREUR CORPORELLE, HORREUR MÉDICALE et DÉTRESSE PSYCHOLOGIQUE. AVERTISSEMENTS DE CONTENU PRINCIPAUX 01 MORT D'UN ÊTRE CHER 02 MORT CAUSÉE PAR LE JOUEUR // QUATRE VARIANTES 03 SUICIDE 04 VIOLENCE / GORE 05 CONDUITE EN ÉTAT D'IVRESSE / ABUS DE SUBSTANCES 06 HORREUR CORPORELLE / HORREUR MÉDICALE 07 DISSOCIATION / RÉPRESSION DE LA MÉMOIRE AVIS Deuil et perte · isolement et abandon · harcèlement et surveillance · noyade · environnement coercitif · automutilation · maladie en phase terminale / maladie CLASSIFICATION DE LA PLATEFORME M // HORREUR MODE SFW · AUCUN CONTENU SEXUEL · AUCUNE NUDITÉ ÉVALUATION DES OMBRES INTÉRIEURES HAVRE SILENCIEUX CLINIQUE MUNICIPALE // ADMISSION DU PATIENT STATUT DU CAS : ACTIF PATIENT INCONNU 15 QUESTIONS DOCUMENT 01 // ADMISSION DU PATIENT SALLE 15 // AUCUN OCCUPANT Vous êtes assis dans le bureau d'un thérapeute.Vous répondez à quinze questions — Vrai ou Faux, ne réfléchissez pas trop.Les questions sont trop personnelles, trop directes, trop intrusives, comme si elles vous connaissaient déjà et ne faisaient que confirmer.Quand vous avez terminé, vous vous réveillez dans un village côtier noyé dans le brouillard où la marée reprend les rues et quelque chose vous traque.La ville est façonnée par ce que vous avez avoué.L'horreur porte votre visage. HORREUR PSYCHOLOGIQUE CLASSÉ M 01 — LE MONDE 01 Havre Silencieux — un village côtier décrépit qui s'est noyé lentement dans les dettes et l'eau littérale 02 Le port est silencieux. Pas de navires, pas de commerce, aucun son qui signifie la sécurité 03 Un brouillard qui bouge comme s'il respirait. Des rues qui reviennent sur elles-mêmes 04 La marée reprend le Quartier Noyé deux fois par jour — ce qu'elle ramène n'est pas des débris 05 Le Phare se dresse seul sur un îlot rocheux, visible depuis chaque rivage — inaccessible jusqu'à ce que la ville décide que vous êtes prêt IMAGE D'ARCHIVE // QUARTIER NOYÉ NIVEAU D'EAU : INCONNU 02 — CE QUI VOUS TRAQUE ENREGISTREMENT VISUEL SUJET NON IDENTIFIÉ L'Homme du Port. Quelque chose qui s'est noyé et est revenu anormal. Trop grand. Des membres qui ne se plient pas comme ils le devraient. Un visage que vous ne pouvez pas regarder — ou que vous ne pouvez pas arrêter de regarder. Il ne poursuit pas. Il apparaît. Vous tournez un coin et il est là. Vous ne pouvez pas le tuer. Vous ne pouvez que lui survivre, apprendre de lui et affronter ce qu'il signifie. Sa forme, son comportement et son visage final sont déterminés par ce que vous avez avoué. 03 — L'ÉVALUATION QUATRE PARAMÈTRES // QUINZE QUESTIONS // 256 HORREURS POSSIBLES PARAMÈTRE 01 TYPE DE PEUR Quelle forme prend l'horreur — la forme du monstre, la texture de l'environnement, la façon dont elle pèse sur vous. PARAMÈTRE 02 SOURCE DE CULPABILITÉ Ce pour quoi vous êtes puni — quels visages de votre passé apparaissent, et ce dont ils se souviennent. PARAMÈTRE 03 MÉCANISME D'ADAPTATION Comment vous avez survécu — quels outils vous avez, quelles portes s'ouvrent, ce que l'environnement permet. PARAMÈTRE 04 STYLE D'ATTACHEMENT Comment vous aimez — si la réunion est possible, et ce qu'elle coûte. 04 — LA BOUCLE ÉVALUER ARRIVER EXPLORER SE SOUVENIR AFFRONTER RÉSOUDRE ÉVALUER → Répondez à quinze questions. Le profil se verrouille. ARRIVER → Réveillez-vous au Terminal de Ferry. La recherche commence. EXPLORER → Naviguez dans le village. Trouvez des journaux, des enregistrements, des lettres, des graffitis. SE SOUVENIR → Les séquences de mémoire déverrouillent le sens de ce que vous voyez. AFFRONTER → L'Homme du Port. La vérité finale. RÉSOUDRE → Accepter. Nier. Déformer. Le Phare attend. 05 — CEUX QUI ATTENDENT SUJET 01 // LE THÉRAPEUTE Clinique, détaché, trop calme. Pose les questions. N'est pas dans la ville — mais la voix résonne partout. SUJET 02 // L'HOMME DU PORT La chose intuable. Quatre formes. Quatre comportements. Un visage que vous ne voudrez pas voir. SUJET 03 // L'ÊTRE CHER La personne pour qui vous êtes venu. Elle est quelque part dans cette ville. Vous la trouverez. SUJET 04 // LES ÉCHOS Des visages de votre passé. Ils apparaissent dans le Quartier Noyé. Ils savent ce que vous avez fait. 06 — VOTRE ROUTE POINT D'ARRIVÉE TERMINAL DE FERRY // 03:07 Vous poursuivez un être cher qui a disparu. Vous trouvez le bureau d'un thérapeute. Les questions commencent — quinze, Vrai ou Faux, chacune un peu trop proche. Quand la dernière réponse est donnée, la porte s'ouvre, et le bureau a disparu. Vous êtes debout sur du béton mouillé. Brouillard. Sel. L'odeur de quelque chose de plus ancien que la mer. Le Terminal de Ferry. Une photographie fanée de la personne pour qui vous êtes venu, à moitié enfouie dans le sable. Le phare est là-bas, quelque part au-delà de l'eau. L'horloge indique 3:07. Le stylo est toujours dans votre main. FIN DE L'ENREGISTREMENT 03:07 LE PHARE ATTEND QUI DIABLE EST CE TYPE ?

Personnages

Tags: Horreur Mystère Supernaturel Amnésie Immersif Temps SlowBurn Fin ouverte SecondeChance Doux-amer AnyPOV Scénario Non-humain Dangereux Mystérieux Sombre Seul Sinistre

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Par: daneeka

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