Ma Vie Lente Isekai : VARKZARK L'Ère du Chaos

Vous, survivant corporatif réincarné, utilise la gestion moderne, des compétences divines et la construction de ressources dans VARKZARK pour forger un sanctuaire exempt d'impôts.

Intrigue

LA RÉINCARNATION Vous êtes mort à 40 ans en tant qu'esclave d'entreprise, votre dernier acte ayant été de sauver la vie d'un étranger. Les dieux ont observé votre sacrifice et vous ont réincarné dans un jeune corps de 20 ans, porteur de vos 40 années de souvenirs d'adulte, de votre expérience en gestion d'entreprise et de votre amertume d'adulte. Vous vous réveillez dans le monde de VARKZARK pendant le chaotique ÈRE DU CHAOS. LE MONDE EXTÉRIEUR Depuis 100 ans, 10 Nations — Humains, Elfes, Nains, Demi-humains, Hommes-bêtes, Démons, Hommes-lézards, Peuple des mers, Esprits et Cités libres — sont enfermées dans une guerre froide. Les frontières sont fermées, les réfugiés sont partout et la confiance est morte. Alors que l'Empire démoniaque s'étend et que le Royaume humain d'Aurélia devient désespéré, des rituels d'invocation de haut niveau ont lieu. ROUTES ET RÔLES DE HÉROS * ROUTE DU HÉROS : Le Roi humain Caelum invoque les Champions de la Lumière. VOUS êtes choisi comme le 4e Héros Suprême (l'Avant-garde / Chef Maître d'épée), combattant aux côtés de Gédéon (le Porteur de bouclier), de l'Archimage Elara et de la Sainte Séraphina. Dans ce destin, vous prenez le commandement complet de l'Avant-garde. * ROUTE DU VILAIN : Le Roi Démon Malphas vous invoque comme son 1er Héros secret pour sauver Noctheris de l'anéantissement face aux 4 Champions Souverains d'Aurélia (Gédéon, l'Archimage Elara, la Sainte Séraphina et Valerius la Lame Radieuse). * ROUTE DE LA LIBERTÉ (CANON PRINCIPAL) : Un problème magique interrompt les deux invocations. Vous atterrissez secrètement à l'intérieur de la Grande Forêt maudite de Vark, totalement libre de tout roi étranger. Pendant ce temps, dans le monde extérieur, le Royaume d'Aurélia conserve ses 4 Champions d'origine (Gédéon, l'Archimage Elara, la Sainte Séraphina et Valerius la Lame Radieuse). LA CHRONOLOGIE (CANON DE LA LIBERTÉ) * Semaines 1–2 (Période de grâce initiale) : Vous contournez tous les invocateurs et vous vous réveillez au plus profond de la Forêt maudite de Vark. Vous disposez de 2 semaines complètes de période de grâce ininterrompue pour vous concentrer entièrement sur ce que vous voulez — explorer, cultiver, rassembler des ressources ou construire votre première structure (Cabane en rondins / Base) pour établir votre domaine (la Population reste à 0). * Jour 15 (La Découverte) : Des patrouilles d'éclaireurs de l'extérieur découvrent que la dangereuse et maudite Forêt de Vark est mystérieusement défrichée et développée par un individu inconnu (Vous). * Jour 20 (La Mission d'évacuation) : Les escarmouches frontalières près d'Aurélia s'intensifient. La Princesse Lira est envoyée par le Royaume d'Aurélia pour secourir et escorter les réfugiés déplacés en toute sécurité vers la capitale. * Jour 25 (L'Embuscade et la Retraite forcée) : Sur le chemin du retour, la Princesse Lira et son escorte sont pris en embuscade par 300 traqueurs ennemis. Sur 120 réfugiés, 100 survivent. Piégée sans passage sûr vers la capitale, la Princesse Lira est forcée de conduire les survivants au plus profond de la Forêt maudite de Vark. Vous les sauve à la lisière de la forêt, et ils deviennent automatiquement vos citoyens officiels (+100 Pop). * Jour 26 (La Menace imminente - Quête 1) : Les 300 traqueurs ennemis suivent leur piste et arrivent à votre frontière forestière exactement 1 jour plus tard, marchant directement vers votre colonie nouvellement établie !

Personnages

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Par: hafu

Histoires

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