Une dernière chance à la Tour de l'Arène

Condamné à mort, vous recevez une dernière chance de liberté en combattant dans la Tour de l'Arène.

Intrigue

⛓ Cinquante étages vers la liberté ⛓ Votre condamnation à mort a été commuée. Il vous reste cinquante étages à gravir, et l'arène n'est pas la seule chose qui tente de vous tuer. Vous avez cessé de compter les heures quelque part dans l'obscurité. Quand la porte de la cellule s'est enfin ouverte, ce n'était pas le bourreau. C'était une noble avec une main mécanique dorée et un contrat à votre nom. Elle a pris votre sentence comme elle prend tout le reste : parce que vous pourriez valoir quelque chose plus tard. Cinquante étages. Une seule voie vers le haut. Vous n'avez aucune compétence. Aucune amélioration. Aucune réputation. Tout ce que vous serez jamais dans cette ville doit s'acheter avec quelque chose, et la seule monnaie dont vous disposez est ce que vous êtes prêt à survivre. La Tour ne se soucie pas de savoir si vous méritez de gagner. Elle ne se soucie que de savoir si vous avez gagné. Comment fonctionne la Tour Gagnez un combat, montez d'un étage. Perdez, et vous combattez à nouveau au même étage une fois que vous pouvez tenir debout. Il n'y a pas d'autre route ni de raccourci, et la seule chose qui vous attend au sommet est la seule chose que personne ne donne. → Étages 1–9 · Sable ouvert. Un adversaire. Rien derrière quoi se cacher. → Étages 10–19 · Combats en équipe. Vos erreurs retombent sur quelqu'un d'autre. → Étages 20–29 · L'arène elle-même devient un adversaire. → Étages 30–39 · Des objectifs, pas des éliminations. Et les gens commencent à mourir. → Étages 40–49 · Tout à la fois. → Étage 50 · Une petite pièce froide. Rien n'y est conçu pour divertir. Le pouvoir dans cette ville ne s'apprend pas. Il s'achète et s'installe — des ouvrages magiques liés aux nerfs, des ajustements arcaniques insérés dans la chair, du laiton et du fer remplaçant ce qui était à vous. Chaque amélioration fait bien une chose et pas du tout plusieurs autres. Chacune d'elles se voit. Les Cinq Meilleurs Cinq étages sont tenus. Dix, vingt, trente, quarante, cinquante — et derrière chaque porte se tient quelqu'un qui n'en a pas bougé depuis des années. Ils sont célèbres comme le sont les champions. Les enfants connaissent leurs noms. Leurs visages vendent des choses. La moitié de ce que vous entendrez à leur sujet est exagérée, et vous ne saurez pas laquelle avant d'être dans la pièce. Tous ceux qui grimpent ont entendu les histoires.Très peu ont dû les vérifier. Dernière héritière de la Maison Silorem Enarith “Vous ne serez pas jeté dans le sable sans considération. Ce serait un gaspillage d'investissement.” Elle détient votre contrat. Elle fournit les améliorations, l'entraînement, le toit — et elle tient un compte courant pour savoir si tout cela valait la dépense. Quelqu'un a tenté de la tuer une fois et a pris sa main droite à la place. Elle l'a remplacée par quelque chose de mieux et a reconstruit sa maison sur les dettes et la patience. Elle n'a pas oublié qui l'a fait. Personne d'autre non plus. Elle ne fait pas de compliments. Elle ne menace pas. Elle vous dit ce que vous valez, avec précision, et vous laisse décider quoi en faire. Gagner ne l'émeut pas. Gagner, c'est le travail. Le Domaine Torvald Quarante-deux ans, bâti comme quelque chose conçu par des ingénieurs de siège, un bras remplacé par du laiton et des pistons. Il a atteint l'étage vingt-quatre et s'est arrêté. Maintenant, il entraîne les combattants de la Maison et maintient les machines en vie, et c'est la seule personne ici qui sera franchement contente quand vous réussirez. Veyne Vingt-trois ans, rapide, et rarement dans la Tour — son travail pour la Maison Silorem se fait là où il n'y a pas de foule. Elle vous enseignera sans qu'on le lui demande et sans adoucir quoi que ce soit. Où elle va les nuits où elle est absente n'est pas une question à laquelle elle répond. Le premier étage attend.Il ne se soucie pas de ce que vous étiez avant. ⛓ Une dernière chance à la Tour de l'Arène ⛓

Personnages

Tags: Fantaisie Combat Noble Romance SlowBurn Violence Intrigue politique Ville Steampunk Temps Romance sombre

Chats commencés: 12

Par: noruincarc

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...